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【摘】游戏设计艺术|游戏设计是什么

【摘】游戏设计艺术|游戏设计是什么

作者: peony007 | 来源:发表于2018-06-20 20:27 被阅读30次

    来源于百度百科介绍


      在开头,彻底弄清“游戏设计”是什么,对我们很重要。毕竟接下来整本书都要谈这个,有些人还不太清楚呢。
      游戏设计,即决定一款游戏应当如何的行为。
      就是这样。光看字面,好像有点太简单了。
      “你是说,做一个游戏,只要决定一件事就行了?”
      不是。要决定一款游戏应当如何,一般要做成百上千项决定。
      “设计游戏不需要特别的设备吗?”
      不用。因为游戏设计不过是做决定,你完全可以在脑海中设计一款游戏。不过,一般来说,你需要把这些决定写下来。因为我们的记忆力很弱,若不写下来,很容易忘记重要的东西。此外,如果想要借他人之力帮你做决定或打造游戏,你就必须设法与他们交流这些决定,写下来就是一种好办法。
      “那编程呢?游戏设计师不都得是程序员吗?”
      不必。首先,许多游戏都不用电脑或者特别的技术就可以玩,例如,桌面游戏、卡牌游戏、体育游戏等。其次,就算是电脑游戏或电子游戏,也能决定游戏应该做成什么样,而不必事先知道实现这些决定的全部技术细节。当然,如果能了解这些细节则大有助益,自己是熟练的文案作者或美术家亦然。这些可以让你更快更好地做出决定,但并不是非有不可。好比建筑师与木匠的关系:建筑师不必懂得木匠所知的一切,但建筑师必须知道木匠能做什么。
      “也就是说,游戏设计师只要想好游戏的故事就行了?”
      不对。决定故事只是游戏设计的诸多方面之一,除此之外还有很多。决定规则、视觉与感觉、时间、节奏、冒险、奖赏、惩罚,以及一切玩家要体验的东西,都是设计师的职责。
      “所以设计师决定好游戏应该做成什么样,写下来,然后就不管了?”
      不太可能。谁也没有完美的想象力,我们在脑海中、纸面上设计的游戏几乎不可能按着预期出现。许多决定不经设计师在游戏中的实际观察,根本就做不出。有鉴于此,设计师一般都会从头到尾跟进整个游戏的开发流程,一路决定游戏应该做成什么样。
      区别“游戏开发者”和“游戏设计师”二者非常重要。与游戏创作过程有关联的任何人都可叫作游戏开发者。工程师、动画师、模型师、音乐人、作家、制作人、设计师,只要从事了游戏制作,都叫开发者。而设计师只是开发者的一种。
      “所以,只有设计师才能对游戏做出决定了?”
      不如反过来说:对游戏做成什么样做出过决定的人,都是游戏设计师。设计师是个角色,不是某个人。团队中几乎每个开发者,通过创造游戏内容都或多或少决定了游戏将来的样子。这些决定就是游戏设计的决定,一旦你做出这些决定,你就是游戏设计师了。因此,不管你在游戏开发团队中角色如何,了解游戏设计的原理能让你工作得更好。

    之前弄好忘发了-_-|||
    发人深省,好些概念、思维跟自己之前认为的不太一样,有点小颠覆。

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