游戏设计师的目标是什么?设计游戏?
不,游戏只是一些特定的道具,如果没有人玩它,它将毫无价值。游戏设计师真正关注的是玩游戏中产生的体验。但是“体验”是隐晦而模糊的,每个人对不同事物的体验都是不尽相同的,因此游戏设计师必须尽可能领悟、理解、掌握人类体验的本质
游戏≠体验
游戏能够带来体验,但它并不是体验本身。这使得设计游戏变得十分艰难:我们被隔离在我们所创造的事物之外,祈祷它能让玩家享受交互时所产生的体验,我们无法直接看到自己的工作成果。这也就是为什么深层次的倾听变得如此重要。
游戏体验的特色:交互
书籍或者剧本的作者创造的是线性体验,这种体验与读者有一种相当直接的联系。而游戏设计师赋予了玩家很强的交互能力,他们可以改变体验的节奏或事件的顺序,甚至会产生随机事件。游戏体验会产生特定的感受:选择感、自由感、责任感、成就感、友情和其他只有基于游戏体验才能获得的感受,而其他方式很难获得类似的体验。
产生游戏体验涉及的三大领域
心理学、人类学、设计学——心理学想要了解人类做出某种行为的机制,人类学想要在人类的层面了解人,设计学想要让人变得开心。我们需要在这三个学科中寻找互通点,利用它们各自的知识体系设计游戏。
反思:力量、风险与实践
反思被广泛应用于上述的三大领域中,你无法了解其他人的体验,但你能确定自己的,通过深刻的体会自身的感受,观察评估和描述自己的体验,能够对你的游戏做出迅速的判断。但是,反思也有两大危险:
危险1:反思可能导致对事实的错误结论
一些看似正确的结论未必是真正正确的,不过游戏设计师无须过于紧张,我们关注的不是“客观真理的现实”,而是“感觉上的正确”。我们应当注意的是事物的感受,去决定体验的品质。
危险2:自己的体验不一定适用于其他人
“我只为与我一样的玩家设计游戏”(x)
“不能相信个人的观点”(x)
游戏设计的反思不仅是一个倾听自己,更是一个倾听他人的过程。
Lens1:情感
问问自己这几个问题,来确定你创造的情感是正确的:
我希望玩家能够体验到怎样的情感,为什么?
当人们玩游戏时,他们产生了怎样的情感?为什么?
我怎样缩小人们的实际体验与我设想之间的距离?
海森堡原理:无法在不干扰一个物体运动的情况下测量这个物体的运动。同理,体验的本质无法在不被干扰的情况下获得。
因此,为减小海森堡原理的影响,我们可以通过以下几个应对方法观察体验:1、分析记忆(不要带着分析的目的玩游戏,等游戏结束后,立刻分析这段游戏的体验);2、两次经历(第一次仅注重体验,第二次分析所有的体验,思考体验到的感觉和原因);3、暗中一撇(体验的时候偷偷观察它而不打断它,就像在某一个瞬间问自己“刺激吗?是的”,然后马上沉浸回体验当中);4、默默观察(练习你仿佛有两个大脑:一个在运动,忙于体验;另一个静止,默默观察其他事物)
体验本质
一个优秀的游戏不需要完美地复制真实的体验,而是要为你的游戏找出这种体验的精髓(值得纪念的体验都有它与众不同的关键特征)
设计师设计体验时,目标是寻找能够定义你所想要的体验的基本元素,并想办法让他们成为游戏中的一部分。寻找一种形式,通过它传递真实的体验(如表达天气很冷,可以用美术——呼吸时带有白汽,音效——呼啸而来的寒风,来表达冷的本质)
Lens2:本质体验
思考游戏给玩家的体验:
我想要让玩家获得怎样的体验?
这种体验的本质是什么?
我应该如何让我的游戏抓住这种体验的本质?
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