问题

作者: 奥特曼_ | 来源:发表于2017-12-03 01:34 被阅读30次

    1、传媒行业上市公司的无形资产和商誉、长期股权投资的问题?

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    主要是华谊兄弟的https://mp.weixin.qq.com/s?src=3&timestamp=1512208726&ver=1&signature=117L00LUkqz0qKtxd5mz-UeUqGokkim0DAaj9xeaTnk9dzuUEICOeBxjPnRBACKASSgCziCKtLuMSPu4ineyebawfTBtWTYa0bkZz572UwovmAmQjdqxyI5Wv-7RxFGK3e9hyOFvQit52i5nWnDErICOgrmEZrxyulrGbMs=
    • 游戏

    • 影视

    2、影游融合的现状,困境及未来【多大的市场规模】(哪些公司在影游融合上做的比较好)

    现状

    在具体的行动上,影游融合也因方向不同分为两条道路,一条是将热门的影视剧改编成游戏衍生品,一条则是将热门的游戏IP改编成电影。由于国外的游戏产业要比国内起步更早,产业链也更为完善,因此影游融合的尝试也是从国外企业开始的。

    2016年,“影游融合”移动游戏市场实际销售收入89.2亿,占总移动游戏市场实际销售收入的10.9%,数量也明显增多,预计超过数十款,其中有多款最高月流水破亿。这些数据足以说明,无论影视、游戏的开发者想不想做影游联动,巨大的市场红利已经来不及给他们思考的时间,打造强IP影游联动的做法是势在必行的。

    困境

    尽管,影游强强联动如今已是不可阻挡的行业趋势,但不难看出,目前较为成功的融合案例背后都缺不了一个优质核心IP的支撑。

    反观国内市场,相对于游戏IP开发的需求膨胀,目前国内适合开发游戏的影视IP却呈现出越来越少、原创力不足、质量欠佳的现状。虽然各方都在尝试影游联动,但真正意义上的成功案例,寥寥无几。

    有专家认为,目前围绕IP而逐渐发展的多个产业形成的产业群,其实已经达到成熟阶段,包括影视、游戏、动漫、文学甚至传统影视都在为IP这个诞生仅两年之久的概念服务。IP早就不单单只是游戏产业的专属物,而是属于整个泛娱乐产业。

    影游联动项目的难度系数较高,多数国内公司还缺乏能够胜任各项工作的跨界人才,而且项目制作成本巨大,往往给投资者带来不少风险。

    一个新概念的落实,需要一定时间的沉淀。但不管是谁融合谁,坚守精品才是出路。

    强强合作背景下的失败是比较令人费解的,但也让我们看出,仅有好的游戏资源和影视资源并不一定就能取得成功,我们得看一下影游融合所需要的几项素质。

    未来

    • 一是最基础的游戏实力和影视实力
    • IP的储备
    • 影视和游戏双方的融合(现在的“影游融合”大多是电影或游戏公司购买IP进行单独的开发,充其量是两大游戏或电影公司之间进行一些配合。很少会有一家公司既具有丰富的影视制作经验,又在游戏行业处于领先地位。这种情况下,电影和游戏公司在开发同一IP时,很少能真正进行无缝配合。同样,由于对另一领域的了解程度不够,就很难将知名IP的精髓进行恰当的开发,这也会使知名IP在开发质量上不尽如人意,而《魔兽世界》也正是败在这一点。)

    根据伽马数据的报告统计,本年度(2017年)影游联动的手游市场份额达到89.2亿元,占移动游戏市场销售总额的10.9%。有多款影视改编手游最高月流水过亿。不同于普通游戏,影游互动产品除了游戏粉丝,还会有影视粉丝,影视粉丝中可以分化出观众和明星粉丝。这三大群体的重合度并不高,但是相互渗透的潜力相当大。

    国内

    根据CNG的报告,国内在影游融合方面发力最猛的几家公司是腾讯、网易、完美世界、万达、华谊。这其中更有动力也更有竞争力的应该算是前三家。

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    图片来自这里https://mp.weixin.qq.com/s?src=3&timestamp=1512209251&ver=1&signature=Oh2uxzbND7Z23VaKCcYuFuYtjy0dUdUaEo8Sk6QNyHIeJlbec9U3YH7g9FmJTcTp-2MYBeQQCZnrnNao6CB3LwO9A6lDwKVlhyVGERuqyRvfTeXIrxU8PPn3TTkPxBz17KEYatJfqRCdcdj8BUWdTTN8gtRLDghd36OCGDjnE=。

    这里(https://mp.weixin.qq.com/s?src=3&timestamp=1512212880&ver=1&signature=CBZl4DYCCk6M8oQ*TI-AvwbmAVHNKCYBoM51iNpqu7grYQc4uiWXmXc5OquyYLjPwnMwLQHBoBh7ssiP-39-oArlxcGR1RlKKoR4y3aq9-c5OnL5SURV6nR6-77788Rs0UpGtofEz1BGgk96YKOYgciktS3ujjDWKoOySW1X5Ww=)有对几家做的比较好的公司做分析。包括:华策、慈文、完美

    3、二线游戏厂商(完美世界、三七互娱、巨人网络等),在腾讯、网易一线游戏厂商的挤压下,是不是会被挤压,未来没有市场?

    新版iOS系统将取消畅销榜,新版iOS系统将取消畅销榜。链接

    下面的链接
    业内人士认为,游戏产业继续快速发展的重要原因是政策红利助力,随着监管力度的加大和市场的集中,广电总局出台手游史上最严新规,使得中小CP(内容提供商)难以存活
    2016年是游戏产业市场里程碑式的一年,中国游戏市场超过美国,成为全球最大市场。2017年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,整体同比增长26.7%,有望全年突破2000亿元。
    中国游戏产业继续快速发展重要的原因是政策红利助力。相关政策主要体现对新兴产业的扶持和对游戏市场的规范两个方面。
    在易观分析师贺婕看来,这种寡头局面不会持续太久,以前是腾讯在游戏上一家独大,之后网易崛起。长远看,一方面腾讯和网易的用户数增长正在趋于饱和,另一方面两者也会带动其他游戏厂商崛起,打破现有的寡头格局。

    国海证券认为,2016年腾讯+网易游戏市场规模约占60%,中国游戏市场仍有40%的市场规模待分,伴随中国城镇化进程及网生族较好付费基础,游戏用户数及付费用户数仍有提升空间。游戏用户向中国三四线城市渗透,用户中女性及二次元用户带来增量。中国第二梯队游戏公司有望在此窗口期通过优质作品攫取市场份额。

    国内手游行业中,腾讯网易当属第一梯队,第二梯队的公司多是上市公司,如三七互娱游族网络完美世界天神娱乐恺英网络等。随着腾讯网易的崛起,二线游戏厂商将会获取小游戏厂商市场而快速崛起。

    4、完美世界代理《DOTA2》、《CS:GO》,主要是负责哪些业务?国内游戏公司代理海外游戏,到底是干什么的?盈利模式是什么??

    负责的业务

    • 在中国推广CS:GO
    • 注重DOTA2电竞赛事的组织、运营和品牌建设

    文化部规定,在国内正式发行的游戏必须有国内游戏公司进行代理且服务器必须在国内。

    游戏开发商技术卓越开发游戏,运营商平台推广引流能力强,最后通过分成和加盟费的方式进行盈利结算。

    拿来独家代理的平台需要支付大额的费用给开发商,这样才能拿下代理。一般能够拿下独家代理的都是一线的大型运营平台,一方面他们的运营经验更加丰富,拥有稳定的客户群,另一方面资本雄厚,可以拥有更多的广告去推广。比如说网易独家代理魔兽世界,腾讯独家代理剑灵 英雄联盟等等。这几款几乎都是年度流水排名靠前的游戏,当然再好的游戏离不开好的运营,开发商也会好好考察运营商的。

    5、《绝地求生》大逃杀“吃鸡类”游戏为什么火爆??哪些游戏公司在研发“吃鸡游戏”,国内玩家玩吃鸡游戏的渠道、花费、人数规模多少?为什么腾讯、网易大量布局“吃鸡游戏”?

    • 不用像 CS:GO 那样时刻保持高度的专注
    • 更公平
    • 宗旨是生存到最后,策略的选择很重要。(每一局都是不同的策略体验)
    • 无论是CS:GO还是DOTA2,玩家在游戏中最终非胜即败。赢了当然大家都开心,输了即便心态再好也难免会影响心情,而《绝地求生》给人的挫败感就不会那么强烈。除非是网络延迟、外挂横行带来的失败,玩家没能如愿“吃鸡”多半只会觉得自己这局运气不好,然后开开心心的开始下一局游戏。
    • 主播宣传

    研发“吃鸡”:

    • 龙渊网络(宣传少,关注度少,以至于很难有立足之地)
    • 网易《荒野行动》pc版,相当于手游版《荒野行动》的模拟器。
    • 腾讯《无限法则》(这款游戏相较于《绝地求生大逃杀》有更为丰富的功能,比如飞行载具、水下潜泳、随机天气等等,而画面相较于《绝地求生大逃杀》似乎有了进一步的优化。)

    关于玩家对 dota2和csgo 的态度(链接在此):

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    6、中国游戏行业演变发展历程?尤其是移动游戏的演变历程。(包括游戏公司市场地位、每个阶段最受欢迎的游戏类型等)

    来自这里

    中国游戏踏上网游时代开始,从端游,到页游,再到手游,目前又稍微有回到端游的迹象。

    • 上世纪八十年代初,随着任天堂的FC红白机的面世,掀起了游戏主机在国内的第一批水货潮。“小霸王”“小天才”

    • 1984年,随着邓小平提出的“计算机要从娃娃抓起”口号的兴起,让众多的中国少年跨入了计算机科学的神圣殿堂。《拳皇》《街霸》

    • 90年代,电脑普及,电脑游戏兴起。国内大多是欧美和台湾的游戏。《巫术》、《毁灭战士》、《魔法门》、《创世纪》、《炎龙骑士团》、《大富翁》、《金庸群侠传》、《仙剑奇侠传》

    • 90年代中期。网吧兴起

    • 2000年以后。《传奇》(韩国的游戏,经盛大代理)

    • 随后国内网游迅速发展,腾讯、网易、盛大、完美世界为首的游戏公司。网易的《梦幻西游》、盛大的《传奇》、完美世界的《诛仙》等国产游戏。页游也诞生了。

    • 2011年开始,手游代替了页游进入黄金期。《王者荣耀》

    7、中国游戏行业未来的市场空间及趋势?

    下面的内容来自这里
    游戏行业内存在一个创新和存量博弈的机会。移动游戏目前仍有较大的增长机会,特别是手机游戏,预计三至五年移动游戏也将走向成熟,那时整个游戏行业将进入整合阶段、产品创新、存量博弈阶段。近期看好客户端游戏向手机游戏转换的机会、电竞游戏的机会,长期看好VR游戏。

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    8、完美世界2016年拍过哪几个电视剧?2017/2018年将会拍哪些?

    完美的官网写的很清楚

    9、为什么完美世界影视拍的电视剧毛利率比其他上市影视公司毛利率高?(或者说完美世界影视的核心竞争力在哪?)

    2016年上市影视公司电视剧业务的毛利率,

    • 欢瑞世纪为61.8%,
    • 唐德影视为62.38%,
    • 完美世界为48.95%,
    • 长城影视为48.01%,
    • 华录百纳为43.1%,
    • 幸福蓝海为31.8%,
    • 慈文传媒为29.3%,
    • 华策影视为23.85%。

    10、一款手机游戏研发通常需要多长时间?研发投入费用占比是多少?

    要根据游戏的量级来判定时间,不能直接这样问需要多少时间。

    研发一款手游需要多少钱(https://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1512225750&ver=550&signature=-d4UrZg4aDRk1aOeRZlCpNdwG4tYv0DUVE6xGTde3GNZgFbNE7FdnKSGN6x8w8LC1l-LUvQ9SZQfvKnoXKTWcfoDPpP87bwY12aJd93XMFoD5cjdNiWFztXlTpb4GU&new=1)

    11、完美世界是怎么发行自己公司的游戏的?渠道是哪些?

    12、拍一部电视剧制作成本构成是哪些(比如演员薪酬、导演工资、道具等),有IP、名导演、明星的电视剧是不是更加有可能高收视率?

    13、什么样的电视剧称为“精品剧”,通常具备哪些素质

    思想精深、艺术精湛、制作精良

    14、电视剧从剧本到最后拍出来,经过哪些环节?中间的费用如何?如何优化?电视剧产业链相关问题。

    15、什么样的游戏是“精品游戏”?

    16、端游和页游之间的区别??

    页游,开发简便,投入少,适合白领以及抽空玩游戏的玩家,缺点也很明显,无法达到高端游戏体验,游戏周期短;

    接着说手游,现在智能手机普及,手游也大行其道,可是手游实际上可以理解为掌上游戏机联网,而手机屏幕越做越大,意味着玩家越来越不满足于手机游戏体验,再加上手游局限性还是非常强,可玩性实际上无法太过耐久。最终目前开始有些公司开始回归到端游的路上,可以展望,以后毕竟稳定的游戏发展,将会是端游为主,页游以及手游为辅的共同开发路线,至于如何寻求一个平衡点,这就看中国市场的继续发展了。

    17、为什么完美世界的主机游戏一下子很挣钱??完美世界的《无冬OL》主机游戏一个卖多少钱?

    18、电影票房是怎么分成的(出品方、发行方、院线)

    • 所有影片收入首先缴纳3.3%的特别营业税,及5%的电影事业专项资金。剩余的91.7%认定为一部电影的“可分账票房”。

    直接看这里(https://mp.weixin.qq.com/s?src=3&timestamp=1512225925&ver=1&signature=NCZfwm1-qc9aUC6pu2DMuIKWI3KhIiOuLtQbKkfNjE2Wlk5b8rpFpN5DR43r3fyVXULHCNCBaVywFQBnjUfCe-j9gLdBSdQk1HYJWxu3H7lA7lkuSmynAH5vRI-MAj1VmjZzaJv0AhIZiEGM-CZn7XgmidF9kEfVVoXcRb4=)吧

    19、电视剧卖到电视台和网络视频网站上,每集卖多少钱,是怎么确定的?他们之间怎么商量的?

    就拿未播先火的如懿传来说,作为甄嬛传原作者流潋紫的又一力作,周迅,霍建华等众多当红一线明星共同主演的如懿传据爆料首播落户江苏、东方两大卫视,两家卫视每家各出300万一集,而某视频网站更是以900万一集的价格获得网络独播权。如果爆料数据完全属实,那么《如懿传》的单集售卖价将超过1500万,如果以片长90集算,该剧总售价将达13.5亿元。再加上二、三轮和海外版权售卖,这部剧的最终销售额会超过15亿元。

    20、什么样的电视剧更容易获得高收视率?

    值得看的。

    内因,指高收视剧作本身所具有的内在特质,它取决于题材规划、情节设置、人物对白、场景及节奏控制、演职员阵容、拍摄制作等方面。外因指电视剧播出境遇,包括频道适应性、季节时令、编排策略、观众构成等“天时、地利、人和”条件。(https://mp.weixin.qq.com/s?src=3&timestamp=1512207782&ver=1&signature=x5KDpY8DSJqwDK0QVZs0QImVeMTELStwt2Tr0VJml6NBews-Lx1obJkBdb6zgBpAZG7IVD1cKUEDb42xXWPVhq3dkOz8pjd8cCL5hfHQjT23tFqIxkocuJkL15ByoMIqpRhTqODI918W45VyM5YA==)

    • 情节曲折不离奇
    • 动作真实不浮夸
    • 角色鲜明不雷人
    • 情感真挚不造作

    还有这个(https://mp.weixin.qq.com/s?src=3&timestamp=1512207782&ver=1&signature=PIiM5IKqV5OQUJInU-eHq86totfuWcj6YSvgHadi62d1pNngxNRGIwSA4IxfD-FwwEKX1mHUHRnYlEhJz3QRz-pFSxIqqnhfuaziFksEztvxgIJuRvW9ZzajyET2yPWnocsvPBo5w39Z2QU8lb7A==)

    21、影视行业波动性大,影视公司哪些措施来防范风险(尤其看看完美世界影视业务的防风险措施)

    22、为什么完美世界的管理费用比同行高??

    23、完美世界的游戏研发团队,知名的团队有哪些?研发的知名游戏有哪些??

    24、以IP为核心的,泛娱乐平台的好处??

    25、IP版权发展规模

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