前言
观察者模式是一种使用频率非常高的设计模式,最常用的地方就是订阅-发布系统。
这个模式的重要作用就是将观察者和被观察者解耦,使他们之间的依赖更小甚至没有。
一、定义
定义对象一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于他的对象都会得到通知并被自动更新。
- Subject : 抽象被观察者(Observeable),吧所有观察者对象的医用保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象被观察者提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
- ConcreteSubject: 具体的被观察者,将有关状态存入具体的观察者对象,在具体的被观察者内部状态发生变化时,给所有注册的观察者发送通知。
- Observer : 抽象观察者,定义了一个更新接口,使得在得到被观察者的通知时更新自己。
- ConcreteObserver : 具体的观察者,实现了抽象观察者锁定义的接口,用来在收到通知时更新自己。
二、简单实现
- 1)、被观察者抽象类或接口
public interface Observable<T> {
//绑定观察者
void addObserver(Observer observer);
//移除观察者
void removeObserver(Observer observer);
//被观察者发出了改变
void notifyObservers();
//发布一条消息
void sendMessage(T message);
}
- 2)、观察者抽象类或接口
public interface Observer {
//被观察者改变,接收消息
void update(Object o);
}
- 3)、被观察者实现类
public class ServerObservable implements Observable<String> {
//观察者容器
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
private String message;
@Override
public void addObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
@Override
public void removeObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(message);
}
}
@Override
public void sendMessage(String message) {
this.message = message;
notifyObservers();
}
}
- 4)、观察者实现类
public class UserPerson implements Observer{
private String name;
private String message;
public UserPerson(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(Object o) {
this.message = (String) o;
//读取消息
readMessage();
}
private void readMessage() {
System.out.println(name + "====>"+ message);
}
}
- 5)、测试类
public class ObserverTest {
public static void main(String[] args) {
UserPerson person1 = new UserPerson("小明");
UserPerson person2 = new UserPerson("小花");
ServerObservable observable = new ServerObservable();
//添加观察者
observable.addObserver(person1);
observable.addObserver(person2);
//移除观察者
observable.removeObserver(person1);
//被观察者变化
observable.sendMessage("哈哈");
}
}
网友评论