介绍
状态模式中的行为是由状态来决定的,不同的状态下有不同的行为。状态模式和策略模式的结构几乎完全一样,但它们的目的、本质却完全不一样。状态模式的行为是平行的、不可替换的,策略模式的行为是彼此独立、可相互替换的。用一句话来表述,状态模式把对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都有一个共同抽象状态的基类。状态模式的意图是让一个对象在其内部改变的时候,其行为也随之改变。
定义
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
使用场景
1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。
2.代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,例如,一个操作中含有庞大的分支语句 (if-else / switch-case) , 且这些分支依赖于该对象的状态。
状态模式将每一个条件分支放入一个独立的类中,这使得你可以根据对象自身的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化,这样通过多态来去除过多的、重复的 if - else 等分支语句。
UML 类图
- Context: 环境类,定义客户感兴趣的接口,维护一个 State 子类的实例,这个实例定义了对象的当前状态。
- State: 抽象状态类或者状态接口,定义一个或者一组接口,表示该状态下的行为。
- ConcreteStateA、ConcreteStateB: 具体状态类,每一个具体的状态类实现抽象 State 中定义的接口,从而达到不同状态下的不同行为。
实战
在开发中,我们用到状态模式最常见的地方应该是用户登录系统。在用户登录和未登录的情况下,对于同一事件的处理行为是不一样的,例如,在淘宝中,用户在未登录的情况下点击购买,此时会先让用户登录,然后在做购买支付的操作。
下面我们就用状态模式来简单实现这个过程,首先创建 2 个 Activity , 一个是 LoginActivity, 一个是 HomeActivity , HomeActivity 是应用入口,有购买和注销用户功能。
//抽取公共的状态类
public interface IUserState {
/**
* 购物
* @param id
*/
void Shopping(Context context,int id);
/**
* 注销
* @param context
* @param token
*/
void loginOut(Context context,String token);
}
//具体登录状态实现类
public class LoginState implements IUserState {
private String TAG = getClass().getSimpleName();
@Override
public void Shopping(Context context,int id) {
Log.i(TAG, "购买商品-》" + id + " 即将支付");
Toast.makeText(context,"购买商品-》" + id + " 即将支
付",Toast.LENGTH_LONG).show();
}
@Override
public void loginOut(Context context,String token) {
Log.i(TAG, "退出系统成功");
LoginContext.getInstance().setState(new LoginOutState());
Toast.makeText(context,"退出系统成功",Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
//具体未登录状态实现类
public class LoginOutState implements IUserState {
private String TAG = getClass().getSimpleName();
@Override
public void Shopping(Context context, int id) {
gotoLogin(context);
}
private void gotoLogin(Context context) {
Intent intent = new Intent(context, LoginActivity.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
context.startActivity(intent);
}
@Override
public void loginOut(Context context, String token) {
Log.i(TAG, "已经是退出状态");
}
}
Context 登录状态管理类:
public class LoginContext {
/**
* 用户状态 默认未登录
*/
private IUserState mIuserState = new LoginOutState();
private LoginContext() {
}
public void shopping(Context context,int id) {
mIuserState.Shopping(context,id);
}
public void loginOut(Context context){
mIuserState.loginOut(context);
}
/**
* 静态内部类单例
*/
private static class LoginHolder {
private static LoginContext loginContext = new LoginContext();
}
public static LoginContext getInstance() {
return LoginHolder.loginContext;
}
/**
* 注入用户的状态
* @param userState
*/
public void setState(IUserState userState){
this.mIuserState = userState;
}
}
UI 操作
public class LoginActivity extends Activity {
private EditText mUser;
private EditText mPwd;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_login);
mUser = findViewById(R.id.etUser);
mPwd = findViewById(R.id.etPwd);
}
public void login(View view) {
if (mUser.getText().toString().trim().equals("123456") &&
mPwd.getText().toString().trim().equals("123456")) {
LoginContext.getInstance().setState(new LoginState());
Toast.makeText(getApplicationContext(), "登录成功",
Toast.LENGTH_LONG).show();
startActivity(new Intent(this, HomeActivity.class));
finish();
}
}
}
public class HomeActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_home);
}
public void logout(View view) {
LoginContext.getInstance().setState(new LogoutState());
}
public void shopping(View view) {
LoginContext.getInstance().shopping(getApplicationContext(),199);
}
}
用户默认是未登录状态,此时用户在 HomeActivity 界面点击购物时,会先跳转到 LoginActivity 页面,然后登录成功之后在返回到 HomeActivity 页面,此时,用户再次点击购物就可以实现该功能了。
总结
状态模式的关键点在于不同的状态下对于同一行为有不同的响应,这其实就是一个将 if~else 用多态来实现的一个具体示例,模式的运用一定要考虑所处的情景以及你要解决的问题,只有符合特定的场景才建议使用对应的模式。
优点:
State 模式将所有与一个特性的状态相关的行为都放入一个状态对象中,它提供了一个更好的方法来组织与特定状态相关的代码,将繁琐的状态判断转换成结构清晰的状态类族,在避免代码膨胀的同时也保证了可扩展性与可维护性。
缺点:
状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
网友评论