核心提炼
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Thread
类有维护了一个属性变量threadLocals
(ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null),也就是说每个线程有都一个自己的ThreadLocalMap
,所以每个线程往这个ThreadLocal
中读写隔离的,并且是互相不会影响的。 -
ThreadLocalMap
类是ThreadLocal
的静态内部类 -
ThreadLocalMap
维护了一个Entry
数组,Entry
的 key 是ThreadLocal
对象,value 是存入的对象,所以一个ThreadLocal
只能存储一个Object对象,如果需要存储多个Object对象那么就需要多个ThreadLocal
-
Entry
的 key 引用ThreadLocal
是弱引用 -
image imageThread
、ThreadLocalMap
、ThreadLocal
总览图如下
ThreadLocal 是用来干嘛的
ThreadLocal 主要是用在多线程的场景中
- 保存线程上下文信息,在任意需要的地方可以获取 (比如下面案例中的保存用户信息)
- 线程安全,避免某些情况需要考虑线程安全必须同步带来的性能损失
使用场景案例
在spring MVC开发中,我们常用 ThreadLocal 保存当前登陆用户信息,这样线程在任意地方都可以取到用户信息,比如我们会有以下类似下面的 UserContext
类,然后给配置一个拦截器,拦截器里面在请求执行前调用 UserContext
的 setUserInfo
方法将用户信息存入 ThreadLocal
对象 userInfoLocal
中,然后在请求的具体执行的任意地方调用 UserContext
的 getUserInfo
方法取出用户信息,最后在拦截器里面在请求结束返回前调用 UserContext
的 clear
方法清除数据
public class UserContext {
private static final ThreadLocal<UserInfo> userInfoLocal = new ThreadLocal<UserInfo>();
public static UserInfo getUserInfo() {
return userInfoLocal.get();
}
public static void setUserInfo(UserInfo userInfo) {
userInfoLocal.set(userInfo);
}
public static void clear() {
userInfoLocal.remove();
}
}
ThreadLocal 使用代码示例
public class ThreadLocalTest {
private static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
try {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
threadLocal.set(i);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "====" + threadLocal.get());
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} finally {
threadLocal.remove();
}
}, "thread-1").start();
new Thread(() -> {
try {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "====" + threadLocal.get());
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} finally {
threadLocal.remove();
}
}, "thread-2").start();
}
}
运行结果
thread-1====0
thread-2====null
thread-2====null
thread-1====1
thread-2====null
thread-1====2
thread-2====null
thread-1====3
thread-2====null
thread-1====4
从运行结果可以看出,thread-1
线程中对threadLocal
对象的赋值对thread-2
线程中threadLocal
对象的值任何影响
源码细节
Thread 类
public class Thread implements Runnable {
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}
Thread
类有属性变量 threadLocals
(类型是ThreadLocal.ThreadLocalMap),也就是说每个线程有一个自己的 ThreadLocalMap
,所以每个线程往这个ThreadLocal
中读写隔离的,并且是互相不会影响的
一个ThreadLocal只能存储一个Object对象,如果需要存储多个Object对象那么就需要多个ThreadLocal
ThreadLocal 类
类签名
public class ThreadLocal<T> {
}
关键方法 | set
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
// ** 取出当前线程维护的 ThreadLocalMap 对象 **
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
// 创建一个 ThreadLocalMap 赋值为当前 Thread 对象的属性,并添加第一个 Entry
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
关键方法 | get
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
// ** 取出当前线程维护的 ThreadLocalMap 对象 **
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
// 取出线程维护的 ThreadLocalMap 对象
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
其他方法
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}
ThreadLocalMap 类
ThreadLocalMap
是ThreadLocal
的静态内部类
类签名
public class ThreadLocal<T> {
// ThreadLocalMap 是 ThreadLocal 的静态内部类
static class ThreadLocalMap {
// Entry 是 ThreadLocalMap 的静态内部类
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
// Entry 的 key 是 ThreadLocal 对象,value 是关联的数据对象
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
// ThreadLocalMap 维护了一个 Entry 数组,
private Entry[] table;
}
}
构造方法
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
关键方法 | set
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
// 如果 ThreadLocal 在 Entry 数组中已经存在,则替换其 value
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
// 不存在,则新建一个 Entry 插入到 Entry数组中
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
关键方法 | getEntry
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
其他方法
/**
* Remove the entry for key.
*/
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
if (e.get() == key) {
e.clear();
expungeStaleEntry(i);
return;
}
}
}
ThreadLocalMap 里 Entry 为何声明为 WeakReference?
// Entry 是 ThreadLocalMap 的静态内部类
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
WeakReference是什么
- 强引用(StrongReference):被强引用关联的对象不会被回收
- 软引用(SoftReference):被软引用关联的对象只有在内存不够的情况下才会被回收
- 弱引用(WeakReference):被弱引用关联的对象一定会被回收,也就是说它只能存活到下一次垃圾回收发生之前
WeakReference 是 Java 语言规范中为了区别直接的对象引用(程序中通过构造函数声明出来的对象引用)而定义的另外一种引用关系。WeakReference 标志性的特点是:reference 实例不会影响到被引用对象的 GC 回收行为(即只要对象被除 WeakReference 对象之外所有的对象解除引用后,该对象便可以被 GC 回收),只不过在被对象回收之后,reference 实例想获得被应用的对象时程序会返回 null。
为什么ThreadLocalMap的key用弱引用,为什么不用强引用呢?
看回这个例子
public class UserContext {
private static final ThreadLocal<UserInfo> userInfoLocal = new ThreadLocal<UserInfo>();
public static UserInfo getUserInfo() {
return userInfoLocal.get();
}
public static void setUserInfo(UserInfo userInfo) {
userInfoLocal.set(userInfo);
}
public static void clear() {
userInfoLocal.remove();
}
}
此时 Entry 的情况是
key instance of WeakReference<ThreadLocal<UserInfo>>
value instance of UserInfo
WeakReference 对引用的对象 userInfoLocal 是弱引用,不会影响到 userInfoLocal 的 GC 行为。 如果是强引用的话,在线程运行过程中,我们不再使用 userInfoLocal 了,将 userInfoLocal 置为 null,但 userInfoLocal 在线程的 ThreadLocalMap 里还有引用,导致其无法被GC回收(当然,可以等到线程运行结束后,整个Map都会被回收,但很多线程要运行很久,如果等到线程结束,便会一直占着内存空间)。 而 Entry 声明为 WeakReference,userInfoLocal 置为 null 后,线程的 threadLocalMap 就不算强引用了,userInfoLocal 就可以被GC回收了。map的后续操作中,也会逐渐把对应的"stale entry"清理出去,避免内存泄漏。
所以,我们在使用完 ThreadLocal 变量时,尽量用threadLocal.remove()来清除,避免 threadLocal=null 的操作。 前者 remove() 会同时清除掉线程 threadLocalMap 里的 entry,算是彻底清除;而后者虽然释放掉了 threadLocal,但线程 threadLocalMap 里还有其"stale entry",后续还需要处理。
这里的弱引用可以首先由 gc 来判断 ThreadLocal 实例(userInfoLocal)是否真的可以回收,由 gc 回收的结果,间接告诉我们,key 为 null 了,这时候 value 也可以被清理了,并且最终通过高频操作get/set/remove封装好的方法进行清理。如果用强引用那么我们一直不知道这个entry是否可以被回收,除非强制每个coder在逻辑执行完的最后进行一次全局清理。
为什么value不用弱引用呢?
value 不像 key 那样,还有一个外部的强引用(userInfoLocal),如果将 value 设置为弱引用,可能在业务执行过程中发生了gc,value 就被清理了,业务后边取值会出错的。
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