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【活动分析】bilibili版头征集大赛 | 给你分析一个套路满

【活动分析】bilibili版头征集大赛 | 给你分析一个套路满

作者: HL_liang | 来源:发表于2016-05-17 14:04 被阅读1211次

    哔哩哔哩版头征集大赛(第一期)

    关键词解释

    版头:网页头部的展示位置,如图"bilibili 7.24 上海" 那一栏


    版头

    第一部分:活动介绍

    活动简介:

    哔哩哔哩版头征集大赛(第一期)以“城市”和“春天”为主题,向b站的用户公开征集版头设计稿,在活动期间面向全站用户收集投票,投票期结束后将获票数TOP20的作品进行公示三天,同时选出最终的作品排名并发放奖品。冠军作品将直接于展示在哔哩哔哩主页版头展示一整天!

    活动规则设计:

    1. 以征集形式收集用户投稿,在活动期间面向全站用户收集投票。

    2. 投票期结束后将获票数TOP20的作品进行公示三天,同时由后台工作人员计算最后得分(总票数*权重+官方画师评分)选出最终入选版头的作品,直接于展示日在哔哩哔哩主页版头展示。

    3. 哔哩哔哩将于展示日当天让第一名作品占领官方主页版头一整天,并配有画师个人简介页面。

    4. 要求原创作品,禁止抄袭;请勿带有商业推广意图的广告内容、不和谐等画面元素。画面要求无个人信息、无水印,禁止出现任何与活动主题无关的的信息如个人姓名、网址链接、二维码、qq号等。

    5. 禁止违反国家法律法规及相关规定;曾经参加过其他设计竞赛并获奖或为第三方服务设计的方案不得参赛。

    6. 投稿时间/投票时间为:2016年4月8日——2016年4月25日

    7. 入选TOP20作者请关注个人私信。

    8.每位用户上传图片的次数不限,但只可获得一次奖励,如同时获得多个,以最高奖励为准。

    9. 本活动最终解释权归哔哩哔哩所有。如有问题请联系drawhelp@bilibili.com

    绘制规范:

    1.主题要求:

    a. 画面内容符合本期征集主题

    b. 以22娘33娘为视觉主体,双子必须同时出现,可加入小电视元素

    c. 22、33娘需符合人物设定(人物设定见规范文档-2016年bilibili娘人设),服饰可适当更改,但不可大量替换以致影响辨识度(如修改瞳色、发色等)

    d.绘制符合主题的bilibili logo。(注,创作过程中请将LOGO请放在独立图层。便于后期分离)

    e.绘制时请参考遮挡区域,避免出现绘画主体被logo或搜索框遮挡的情况

    2.尺寸要求(尺寸具体说明请见规范文档):

    a. 版头背景图:1920px*180px

    b. 版头配套LOGO:220px×100px

    活动效果(截至2016.4.30):

    浏览量:360633

    参赛人数:929人;

    总作品数:1000+ (爬虫数据,存在微差值)

    分享活动次数:652次

    评论数:6026

    奖品设计:

    辉柏嘉素描典藏:3199(参考天猫价格)

    Phicen:370*4 = 1480(参考天猫价格)

    手办:200*15 =3000(参考b站旗舰店价格)

    bilibili全站版头一天+b站头牌画师

    可视活动成本: 7679 RMB


    活动玩法:

    活动开始后,画家在活动页面中下载参赛资料和规范文档并按要求进行创作,在规定的时间内投稿。投稿的作品将会在活动的展示区中展出,b站的用户可以在展示区中欣赏投稿的作品并给自己喜欢的作品投票。

    投票环节截止后,排名前20的作品会做3天的公示(其余的未入选的作品仍然会在展示区中继续展示)。此时b站的评委对入选的作品做一个评分,最后根据“投票数*权重+评委打分”决出最终的名次。冠军作品将于展示日当天让第一名作品占领官方主页版头一整天,并配有画师个人简介页面。

    画家投稿 –> 收集投票 –> 投票关闭,展示前二十名(三个工作日) –> 评委打分,计算总分数 –> 展示冠军产品


    嘿嘿(图片来自网络)

    第二部分:活动亮点

    1.设计模块是版头

    这一次b站选择对版头开刀,让用户亲自设计版头的内容。

    从较为浅显的角度来看,好似是b站的简洁清爽的网页设计决定了这次能拿得出手的就只有版头的位置(那如果有一天网页改版的时候是不是就可以利用这种类似活动来做)。但是深入一点想,正是因为b站的整体设计较为清爽,左右两侧都有一定的空白的位置,所以b站其实在挑选设计位置上应该有更多的选择,比如网站左右两侧空白的位置,那为什么还是选择做版头呢?

    界面图

    个人的想法如下:将版头的位置让出来作为活动的奖励,对于b站的用户来说,这种诱惑难以拒绝。不同于物质奖励带来的愉悦的心情,这种类似勋章式的奖励直击用户内心的成就感与满足感,而这种感觉极度美好且物质无法给予的。同时,这次活动设计了一个预览的环节,用户点击预览就可以看到自己的作品成为版头的样子,这也极大的满足用户的成就感(尽管这只是一种yy)。通过诱惑,通过可以预览满足用户的成就感与虚荣心来最大程度地炒热这次活动,进而吸引更多的大触(很厉害的人)来参加这个比赛,大触的到来又会带来大量的大触粉丝和围观群众,形成正循环。这样一方面炒热了整个活动,另一方面筛选出了有实力的大触,为后面要做的事情打好基础(这个后面会详细讲)。

    2. 整个活动的设计基点是“画画”

    可以看到,b站最近做的两个活动都与画画有关。版头设计大赛,包括5月1号推出的“5.1 脑洞节 – 用画笔填脑脑洞大赛”都是把画画作为设计基点。而且比赛的玩法也几乎是相同的。

    一个活动如果被复用的话,最大的可能就是活动的效果好,值得重复利用来刷人气。但是在翻阅了b站从二月到现在的几次活动可以看到,这个活动的热度只能排到中等的位置,所以从这个角度去考虑问题不是不对,但是不够全面。

    B站上的内容主要是二次元文化,二次元的表现形式是手绘,b站花这么大力气做这个活动,并打算把这个活动做成一个系列,就表示这个东西不只是为了大家热闹一下这么简单,这背后的逻辑和期许是挺值得思考的一个问题?

    我个人的想法是:b站在为后期盈利铺好基础;

    在打开b站的官方淘宝店之前,我一直觉得这个问题也许是我钻牛角尖了。但是b站淘宝店的销售情况一下子打开了我的思路。

    哔哩哔哩官方企业店 哔哩哔哩官方企业店 哔哩哔哩官方企业店

    可以看到,b站的淘宝店里,鞋服配饰,3C配件这两类卖的相对比较热的(相对于定制手办个位数的销量,这两类商品上百的销量还是蛮不错的)。而在这其中,卖的热的几款产品有一个共同的特点,就是“实物+绘画”

    所以可以看到大家还是更加倾向于去购买这一类商品的。哪里有市场大旗就要往哪里挥。

    既然大家愿意买这种商品,那么就要在这种商品上做文章,增加产品的量。上面说到这类产品的一个很大的特点就是“实物+绘画“,实物很容易获得,难的是绘画,或者说是创意。创意要么想,要么买。

    b站作为一个二次元人群聚集地,坐拥大量富有想象力和激情的青少年。B站没有理由拒绝利用这帮人的想象力,通过举办这次比赛,筛选出好的作品作为商品上绘画的来源,这是第一点。同时利用这一次比赛寻找用户群中的实力派,或聘请或激励,让他们为商品未来的创意源源不断的去输出内容。这样既省去了寻找好的绘画师的时间和精力,同时通过与这帮实力派在意识形态上取得一致,能够让这帮人更忠诚,迸发出更磅礴的创意和想象力。哦还有,把他们包装成一个ip,他们设计的产品将会有更多的人要去购买。

    4.作品的展示方式采取“最新投稿”“票数排行”和“随机排序”三种方式

    这个展示的逻辑设计是慢慢演化出来的,是b站和b站用户共同结合产生的东西。在最新的“5.1 脑洞节”我们可以看到,这三个展示方式被保留了下来,顺序依次是:随机排序,按时间排序,按赞数排序。但是新的展示方式中,隐藏了点赞的次数(值得思考)。这三个展示的方式,把新投稿人的需求(希望自己的作品有更多的展示机会),还有观众需求(希望看到更多的精彩的作品)在最大的程度上进行了协调,尽可能地满足了双方的需求;

    作品展示

    5. 预览自己画的版头效果

    这个点的设计非常巧妙。在作品提交之后,作者可以点击“预览”按钮预览自己的作品

    预览页面

    这从一定程度上激励了那部分因为知道自己画工一般无法获奖,缺乏参与动力,只是抱着来看一看凑个热闹的B站用户,将这部分人转化为参赛者,从而提高比赛的参加人数和作品数,炒热活动。

    7. 展示的时候会出现个人信息,但是作品拒绝出现与个人信息(除b站外的其他联系方式)

    B站的这一招做的很彻底,也可以窥见b站的目的所在。拒绝作品上出现任何与主题无关的个人信息(包括水印、个人姓名、网址链接、二维码、qq号等)。这招彻底断掉了作者除b站以外的所有个人的营销方式,b站希望一方面这是个纯净的比赛没有太多的商业套路,拒绝有任何商业机构。另一方面,b站不希望这部分的人的QQ包括二维码被人所知,从而斩断了这部分的人被外流的渠道。B站还是希望尽最大的能力去把这部分人锁在b站里,把喜欢它作品的人锁在b站里,在站里形成一个社交的闭环。

    比赛要求

    活动不足之处(用户反馈结果):

    1. 规则的BUG:

    由于采取的是即投即展示的方式,在前期宣传工作准备不充分,活动预热不够,仓促上线的情况下。先发现活动并进行作品投递的参赛者,在投递作品数量还很少的情况下可以吸收前期很多的票。活动推广开来后,很多人为了早一点将作品上线吸取更多投票而仓促完工,导致部分的作品质量一般。

    同时,追求极致的大神由于绘画时间长,造成了这批精致的作品上传的时间比较慢,加上b站早起采取的展示方式,一个是按照投票数进行展示(按照票数从高到低排列展示),一个是随机展示(随机展示的呈现方式有漏洞)。这使得上传时间较晚,无法迅速积累投票的优秀作品被埋没在作品池当中没办法被很好的展示出来。而很多仓促完成的较为普通的,或者早投递,或者会拉票的作品则取得一个相对比较好的排名。这些都引起了画家和参与活动的b站成员的不满。

    2. 缺乏活动的预热,没有采取统一征稿后再开放投票的方法;


    评论截图 1 评论截图 2 评论截图 3 评论截图 4 评论截图 5

    3. 展示系统设计不合理,导致很多人没办法在展示区看到自己的作品而感到失落;


    评论截图 6

    4. 部分抠图和盗图的作品轻松过审,同时投诉的方式过于复杂;

    5. 部分作品莫名被删;


    评论截图 8

    基于这些缺点的自我思考:

    对于上面的第四个和第五个缺点,是过审的机制做的不够全面,这没有什么好说的。重点说一下我对第一、二个缺点的个人思考。

    首先说下第一点:“缺乏活动的预热,没有采取统一征稿后再开放投票的方法。”

    其实,在活动进行的时候我就在想,这真的是一个活动策划上的失误,还是有意之举呢?

    再三思考下我还是觉得这是一个有意之举(这也在新的活动里得到验证)。首先我们假设b站真的如评论里所说,采取先征稿,再开放投票的方式。那相对应的好处和坏处有哪些呢?

    首先是好处:

    1. 参赛者可以更加从容的绘制作品,有助于更多高质量的作品出现;

    2. 减少评委审阅作品的压力;

    3. 一定程度上减少规则上的BUG带来的刷票行为;

    其次是坏处:

    1. 集体开放投票时,作品数量过多会导致很多的作品没有办法被看到。

    2. 集中投票(包括刷票行为),服务器将承受巨大的压力,可能会导致网页崩溃。

    综合一下优缺点可以看到,其实我觉得服务器这一块可能是这次活动运营方放弃先征稿再集体开发投票的原因。毕竟对比网站奔溃活动进行不下去,规则上的一点瑕疵其实是可以接受的无奈之举。

    对活动改进的一点个人建议:

    1. 设置一键举报按钮;

    2. 隐藏票数

    3. 把作品分批放到网上,每隔一段时间换一批作品。

    图片来自网络 封面图

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