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讨论游戏化之前,先追溯下游戏的本源

讨论游戏化之前,先追溯下游戏的本源

作者: li9200 | 来源:发表于2020-10-01 13:36 被阅读0次

在讨论“游戏化”之前,首先得弄明白游戏为什么能带来乐趣,而这种乐趣的本质又是什么,理解深层次的原理才能融会贯通的运用,如果只是照着表象依葫芦画瓢,只能貌合神离。

让我们穿越到广袤的非洲大草原(动物世界模式开启),在一个安静祥和的下午,阳光炽热而刺眼,一只母狮子躺在树下打盹,任凭她的三只小崽子在身边嬉戏打闹,他们互相追逐,抱作一团,满地打滚,奋力撕咬,但因爪子和牙齿还没长全,造成不了实质性的伤害,他们不知疲倦,在这场没有胜负,没有时限的游戏中,玩得不亦乐乎。

这便是最原始的游戏所要达成的目标:“对生存所需技能的学习和训练”,小狮子们在游戏中学习捕猎的技巧,锻炼体力和速度用于追逐猎物,学习扑击和撕咬用于 终结猎物,而为了奖励这一游戏行为,小狮子的大脑分泌了大量多巴胺,即产生了“乐趣”。

原始的游戏乐趣来自于“掌握或提高了生存所需技能”,即满足了马斯洛五层需求理论中的最低两层“生理”和“安全”,以人类的游戏(体育运动)举例,赛跑提高了追逐猎物速度,跳高跳远提高了越野能力,铁饼标枪提高了上肢力量,摔跤和搏击更是赤裸裸的捕杀训练,虽说人类早已不靠四肢发达来生存,但这些游戏所带来的乐趣则深深的写入了我们基因。

在满足了“生理”和“安全”的前提条件下,马斯洛五层需求中高层一些的“社交”和“尊重”则成为游戏的乐趣点,这体现在一些集体运动中,足球和篮球运动所带来的乐趣,不仅仅来自于个人技术的提高,更多的来自于团队合作,运动员在游戏中的成就,带来了社会地位的提升,使得其在游戏之外获得了“被尊重”的乐趣。至于最高层的“自我实现”,则太小众和个性化了,这里就不加讨论了。

网络游戏,无论是端游还是页游还是手游,在乐趣的本质上和有着几千年历史的体育运动并无不同,只不过现实世界变成了虚拟世界,规则发挥余地更大,拘束更少(现实世界处于保护动物的考虑,PVE运动逐渐消失),从而进化出今天丰富的游戏表现,但归根结底,网络游戏的乐趣同样来自于:

1、掌握或提高在虚拟世界里生存所需的技能(提升等级,学习技能,学习天赋,学习游戏技巧)(生理,生存)

2、与其他玩家合作,共同完成游戏目标(好友系统,公会系统,结婚/结拜系统,师徒系统)(社交,尊重)

3、与其他玩家竞争,抢夺游戏资源和成就(战场系统,竞技场,公会战)(社交,尊重)

当然,虚拟世界和现实世界也有着巨大的不同,在虚拟世界里,遇到挫折(太难了),玩到瓶颈(没新内容了,无聊了),社交障碍(好友都流失了),是游戏玩家流失的三大原因,而现实世界的玩家没法流失,即使遇到了上述三大问题,也只能默默忍受。

那么问题来了,如果线下实体行业,能够学习网络游戏解决这三大难题的方法,那么,势必能让现实世界中积郁已久的“玩家”们焕发青春,呼天喊地,奔走相告!

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