我在翻看十年内的佳作时,偶然看到这个熟悉的名字,原来发售在2011年的它离现在的我并不遥远,但是我却觉得游玩它已经是很久很久以前的事情了。
在2020年的今天说到塞尔达传说系列大多数人可能只会想到《荒野之息》,但是我更喜欢这款原汁原味的塞尔达传说25周年作品——《塞尔达传说:天空之剑》。
如果说荒野之息是大刀阔斧的改革创新,那么天空之剑就是将原来的塞尔达传说做到了极致,其中又不乏优秀的创新设计。
塞尔达传说:天空之剑剧情
本作讲的是“宿命”与“轮回”,讲述了塞尔达传说系列的起源,彼时林克和塞尔达是青梅竹马,生活在天空之上的飞岛上。我们在这段故事中不知不觉就代入了林克,跟着他的成长,解救塞尔达,找寻天空之剑的秘密,打败魔王,其中故事一波三折。
我十分享受这段和林克一起冒险的时光,不只是因为他的故事波动曲折,结局震撼人心,更是因为可爱的邻家女孩塞尔达实在是太让人喜欢啦!除了塞尔达,其他NPC的个性也是个个鲜明,有血有肉,剑灵FI,茵帕,魔族长基拉希姆等等等等…尤其是林克的死对头巴多,从开始的作对捣乱到最后的协助帮忙,在知道自己帮不上忙时会在角落里一个人锤墙哽咽,真是让人又爱又恨。
邻家女孩塞尔达在这段故事的最后塞尔达和林克告别伙伴们选择留在地面,可想而知后来他们结婚并成立了海拉尔王国,留给后世一段传说。故事结局不落俗套又为其他塞尔达作品留下了解释,是塞尔达传说中我最喜欢的故事,也是我认为最帅的林克(在塞尔达沉眠于封印神殿后,林克只身前往神庙的神情是简直不要太帅)。
游戏系统
天空之剑中林克的装备首次加入了升级系统、耐力系统,就像MMORPG,增加了许多可玩性和趣味性。
如果说《黄昏公主》是体感操作的试水作,那么《天空之剑》就是体感操作的集大成之作。全新升级的体感操作让我在操作林克时得心应手,无论是剑的劈砍、拉弓射箭、钩索瞄准等等都能用体感操作。体感游戏从此不再是休闲游戏的代表功能,《天空之剑》代表核心游戏告诉我们体感更多的可能性。
林克在封印巨兽之物结印时我甚至觉得我就是林克,也行玩家们对剧情的沉浸有一部分原因就是因其惊艳的体感操作吧。
林克大战魔王画面
本作拥有水彩画般的画面感表现,角色和场景细部刻画采用了《黄昏公主》的写实风格,画面渲染及整体色调却又接近《风之杖》的明媚风格,无论是在广阔的天空翱翔,还是在地表上漫步,我总会不自觉的驻足留念其风景,让人难忘。
虽然本作地图不如前作那么宏大,神庙不如之前多,分板块的地图看起来很小,但是每个地图都非常精致,利用游戏机制,林克可在大陆逐渐发现更多可探索区域,找到神庙,使得在重复探索时并不会感到任何的无聊乏味。
音乐
塞尔达传说的音乐不提了!玩过的都知道,绝不会让你失望!
总结
尽管这是一部9年前的作品,限于当时的机能它的分辨率、画面可能会落后于时代,但是其无论是剧情还是可玩性都绝不会落后于现在的游戏。
我喜欢这段动人心弦的冒险故事,喜欢帅气的林克,喜欢可爱的塞尔达,喜欢并肩作战的剑灵FI,喜欢慈祥默默守护塞尔达的老婆婆茵帕,喜欢好哥们鼎力相助的巴多,在我心中,这段冒险永远会占有一席之地。
天空之剑雷霆万钧,塞尔达传说25周年作品—《塞尔达传说:天空之剑》
网友评论