Java中使用Map接口描述映射结构,映射Map是一个独立的接口,描述的是键key-值value的对应关系,Map不允许键重复,并且每个键只能对应这个值。
一、映射集(Map)常用方法
1.size():获取Map的尺寸(即Map包含数据元素key-value对的总数)。
2.put(Object key, Object value):向Map中添加数据元素,key为键,value为值,键和值是一一对应关系。
3.remove(Object key):根据键key从Map中移除数据元素。并返回被删除元素的值value。
4.get(Object key):通过Map的key值获取对应的value值。
5.containsKey(Object obj):判断当前Map中是否包含键obj,如果包含返回true,否则返回false。
6.keySet():返回由Map中的所有键组成懂得集合。
7.entrySet():将Map中的键-值对存入集合,该集合的数据元素是Entry类的对象,Entry类具有两个成员变量key和value来描述原Map中的键和值。
8.values():获取Map中的全部值组成一个Collection对象。
HashMap(散列图)
1.HashMap通过hash算法排布存储Map中的键(key),HashMap也是最常用的图状数据结构,其存储的数据元素是成对出现的,也就是说每一个键(key)对应一个值(value)。
2.HashMap中的数据元素不是按照我们添加的顺序排布的,并且其内存模式也不是连续的,但是其key值得排布是根据Hash算法获得的,所以在数据元素的检索方面速度还是较快的。
3.HashMap不能直接装入迭代器,必须将HashMap的所有键key装入迭代器,再进行遍历,或者是使用Entry类,将所有数据元素转化为Entry的集合进行处理。
注意:HashMap不允许出现重复的键(key),并且每个键(key)只能对应一个值(value)。
Map转化Entry集合
/** 定义一个接口回调hMap对象
*设置键为Integer类型,值为String类型 */
Map<Integer, String > hMap = new HashMap<Integer, String>();
/** 向HashMap中添加数据元素(key为整型,value为字符串型)*/
hMap.put(1,"aaa");
hMap.put(2,"bbb");
hMap.put(3,"ccc");
/** 将HashMap转化成Entry的集合
*Entry是一个类,该类具有成员变量key和成员变量value */
Set<Entry<Integer, String>> hSet = hMap.entrySet();
Iterator<Entry<Integer, String>> it = hSet.iterator();
while(it.hasNext()){
Entry<Integer, String> type = (Entry<Integer,String>) it.next();
int k = type.getKey();
String v = type.getValue();
System.out.println(k + "-" + v);
}
TreeMap(树状映射集)
1.TreeMap是一种有序的映射关系,即每对键key-值value在TreeMap中是有序排列的,并且这个序列遵循自然序列,当我们向TreeMap插入新的数据元素时,TreeMap可能会重新排序,所以TreeMap中的任何元素在整个映射组中是不固定的。
2.当我们的TreeMap键(key)是自定义类时,需要在自定义类中重写compareTo方法,以提供比对形式,否在TreeMap不能对用户自定义额类型的键(key)进行正确的树状排序,也就不能对整个键值对起到有效的排序效果。
TreeMap的特殊方法:
1.firstKey():获取TreeMap第一个Key值
2.lastKey():获取TreeMap最后一个key值
3.headMap(end):获取TreeMap中从第一个开始到end-1位置的所有元素,组成一个排序映射(SortedMap)
4.tailMap(start):获取TreeMap中从start开始到最后一个元素之间的所有元素,组成一个排序映射(SortedMap)
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