你好,今天给你分享的这本书叫《故事工程 》,副标题是,掌握成功写作的六大核心技能,可以说这本书还是很干货的,更像是一本指导手册,需要自己创造时,经常翻阅。
这本书 大约 有18万字,310页左右,本书的结构很清晰,
本书从讲故事的标准与结构设计开始(故事的工程设计),把它作为叙述的基础,帮你在专业的水平上发现故事讲述的大图景。
将书中强调的六大核心技能组合起来,你就能发现故事可能性。这六大核心技能分成了两大部分
基本要素:立意,人物,主题,结构(情节);
两大叙事技巧:场景构建、风格。
接下来我会为你说说各个技能的概念,然后重点介绍一下关于人物的创作。
立意: 指想法或萌芽,而这个想法会慢慢会演化成为故事发展的平台,成为一个故事的雏形。
在这里坐着区分了立意,与想法、预设、主题的不同之处,关于细节你可以阅读书中关于立意的定义部分,去区分。
人物——写作离不开人物,每个故事都要有一个主角。 这个与你的高中老师所教的不一样的是,主角可以不必是我们喜欢的角色,但你必须将其塑造得有血有肉。
主题——主题就像是把烟雾收进瓶子里,很有挑战性,但你可以做到。 不要把主题跟立意混为一谈,主题是故事中描写的真实的生活。
故事结构——什么在先,什么在后……依此类推,为什么这么安排。 不能随意来安排,而是要按照一定的预期与标准编排结构。 了解故事结构是迈向出版的第一步。
场景设置——尽管你对比赛有所了解,但是如果技艺不精,你还是赢不了比赛。 一个故事就是由一系列相联系的场景组合起来的,需要遵守一些原则和指导方针让这些场景发挥作用。
写作风格——外表的一层油漆,如果你愿意的话,也可以称之为故事的外衣,作者通过它把故事呈献给读者。 最大的挑战就是别让写作风格成为绊脚石,少即是多,要巧妙表达,不要夸夸其谈。
这是作者给出的关于,成功创作的六大核心技能,其中我对人物这个章节最感兴趣,而这也是这个故事中的灵魂所在,所以这里我们重点来说说关于人物的技能。
这里为你,着重说说作者提供的关于人物塑造的7个变量和三个维度。
通常一个故事中的主角的刻画都都有以下7个变量:
●形象和个性——人们通过以下几个方面来观察和感知人物,其中包括人物的怪癖、特征、习惯以及外貌。
●故事背景——在故事开始前,通过人物身上所发生的一切来塑造人物。
●人物弧线——人物如何汲取经验教训,如何随着故事的进程不断成长,如何变化并解决那些令其困惑不已的难题。
●心魔和冲突——这个问题的本质可以阻止人物采取行动,并界定他的观点、信念、决策和行动。例如,害怕结识新朋友,这种恐惧就是一个心魔,肯定会影响一个人的生活经历。
●世界观——一个被认可和接受的信仰体系和道德指南;故事背景和心魔证明了的结果。
●目标和动机——是什么驱使人物作出决定并开展行动,是什么使人物相信这些决定和行动所带来的好处要比任何代价和让步更重要。
●决定、行动、行为——最终的决定和行动是前面全部叙述的总和。
三维空间
人物的一维空间——外表特征、怪癖和习惯
二维空间人物——故事背景与心魔
人物的三维空间——行动、行为和世界观
如果说一维空间是你所看到的,那么二维空间是你所了解的吗?
还不是。二维空间解释了你在一维空间为什么看到了你所看到的。也就是说,你所了解的恰恰是人物想让你了解的,大部分情况下都是如此。
只有在三维空间,我们实际上才是通过一维空间看到人物的外貌、装扮和二维空间的原因理由,来真正理解一个人物的……有时,直到故事的结尾,你才会获得这样的感觉。
这三个维度,实际上是一个层层深入,由表及里的过程,更能将一个人身上所具有的的外在表现,和内在冲突体现出来,从而让任务更加丰满,有血有肉。
好了,说到这儿,这本书的内容就聊得差不多了。下面来简单总结一下今天为你分享的内容。
首先,我们讲到了,六大核心技能的定义
其次,我们讲到了,人物塑造的7个变量。
最后,我们讲到了 人物塑造的三维空间。
希望对你有启发
我是小马哥,这是我的第二本书,海上生活,风高浪急,勇敢前行。
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