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【教程】Pastate.js 响应式 raect 框架(三)数组

【教程】Pastate.js 响应式 raect 框架(三)数组

作者: 伟小鹏 | 来源:发表于2018-03-29 16:54 被阅读58次

    这是 Pastate.js 响应式 react state 管理框架系列教程的第三章,欢迎关注,持续更新。Pastate.js Github

    这一章我们来看看在 pastate 中如何渲染和处理 state 中的数组。

    渲染数组

    首先我们更新一下 state 的结构:

    const initState = {
        basicInfo: ...,
        address: ...,
        pets: [{
            id:'id01',
            name: 'Kitty',
            age: 2
        }]
    }
    

    我们定义了一个有对象元素构成的数组 initState.pets, 且该数组有一个初始元素。

    接着,我们定义相关组件来显示 pets 的值:

    class PetsView extends PureComponent {
        render() {
            /** @type {initState['pets']} */
            let state = this.props.state;
            return (
                <div style={{ padding: 10, margin: 10 }}>
                    <div><strong>My pets:</strong></div>
                    {state.map(pet => <PetView state={pet} key={pet.id}/>)}
                </div>
            )
        }
    }
    
    class PetView extends PureComponent {
        render() {
            /** @type {initState['pets'][0]} */
            let state = this.props.state;
            return (
                <div>
                    <li> {state.name}: {state.age} years old.</li>
                </div>
            )
        }
    }
    

    这里定义了两个组件,第一个是 PetsView,用来显示 pets 数组; 第二个是 PetView,用来显示 pet 元素。
    接下来把 PetsView 组件放入 AppView 组件中显示:

    ...
    class AppView extends PureComponent {
        render() {
            /** @type {initState} */
            let state = this.props.state;
            return (
                <div style={{ padding: 10, margin: 10, display: "inline-block" }}>
                    <BasicInfoView state={state.basicInfo} />
                    <AddressView state={state.address} />
                    <PetsView state={state.pets} />
                </div>
            )
        }
    }
    ...
    

    完成!我们成功渲染了一个数组对象,这与用原生 react 渲染数组的模式一样,页面结果如下:

    成功地把数组渲染出来

    修改数组

    首先,我们想添加或减少数组元素,这用 pasate 实现起来非常简单。受 vue.js 启发,pastate 对 store.state 的数组节点的以下7个 数组变异方法 都进行了加强,你可以直接调用这些数组函数,pastate 会自动触发视图的更新。这 7 个数组变异方法如下

    • push()
    • pop()
    • shift()
    • unshift()
    • splice()
    • sort()
    • reverse()

    我们来尝试使用 push 和 pop 来更新数组:

    class PetsView extends PureComponent {
    
        pushPet(){
            state.pets.push({
                id: Date.now() + '',
                name: 'Puppy',
                age: 1
            })
        }
    
        popPet(){
            state.pets.pop()
        }
    
        render() {
            /** @type {initState['pets']} */
            let state = this.props.state;
            return (
                <div style={{ padding: 10, margin: 10 }}>
                    <div><strong>My pets:</strong></div>
                    {state.map(pet => <PetView state={pet} key={pet.id}/>)}
                    <div>
                        <button onClick={this.pushPet}>push pet</button>
                        <button onClick={this.popPet}>pop pet</button>
                    </div>
                </div>
            )
        }
    }
    

    非常容易!我们还添加了两个按钮并指定了点击处理函数,运行体验一下:

    新增 push 和 pop 按钮

    打开 react dev tools 的 Highlight Updates 选项,并点击 push 或 pop 按钮,可以观察到视图更新情况如我们所愿:

    视图更新情况

    空初始数组与编辑器 intelliSence

    通常情况下,数组节点的初始值是空的。为了实现编辑器 intelliSence, 我们可以在外面定义一个元素类型,并注释这个数组节点的元素为该类型:

    const initState = {
        ...
        /** @type {[pet]} */
        pets: []
    }
    const pet = {
        id: 'id01',
        name: 'Kitty',
        age: 2
    }
    

    你也可以使用泛型的格式来定义数组类型: /** @type {Array<pet>} */

    多实例组件的内部动作处理

    上一章我们提到了单实例组件,是指组件只被使用一次;而我们可以到 PetView 被用于显示数组元素,会被多次使用。我们把这类在多处被使用的组件称为多实例组件。多实例组件内部动作的处理逻辑由组件实例的具体位置而定,与单实例组件的处理模式有差别,我们来看看。

    我们试着制作一个每个宠物视图中添加两个按钮来调整宠物的年龄,我们用两种传统方案和pastate方案分别实现:

    react 传统方案

    传统方案1:父组件处理

    父组件向子组件传递绑定index的处理函数:这种模式是把子组件的动作处理逻辑实现在父组件中,然后父组件把动作绑定对应的 index 后传递给子组件

    class PetsView extends PureComponent {
        ...
        addAge(index){
            state.pets[index].age += 1
        }
        reduceAge(index){
            state.pets[index].age -= 1
        }
        render() {
            /** @type {initState['pets']} */
            let state = this.props.state;
            return (
                <div style={{ padding: 10, margin: 10 }}>
                    ...
                    {
                        state.map((pet, index) => 
                            <PetView 
                                state={pet} 
                                key={pet.id} 
                                addAge={() => this.addAge(index)} // 绑定 index 值,传递给子组件
                                reduceAge={() => this.reduceAge(index)} //  绑定 index 值,传递给子组件
                            />)
                    }
                    ...
                </div>
            )
        }
    }
    
    class PetView extends PureComponent {
        render() {
            /** @type {initState['pets'][0]} */
            let state = this.props.state;
            return (
                <div >
                    <li> {state.name}: 
                        <button onClick={this.props.reduceAge}> - </button> {/* 使用已绑定 index 值得动作处理函数 */}
                        {state.age} 
                        <button onClick={this.props.addAge}> + </button> {/* 使用已绑定 index 值得动作处理函数 */}
                        years old.
                    </li>
                </div>
            )
        }
    }
    
    

    这种模式可以把动作的处理统一在一个组件层级,如果多实例组件的视图含义不明确、具有通用性,如自己封装的 Button 组件等,使用这种动作处理模式是最好的。但是如果多实例组件的含义明显、不具有通用性,特别是用于显示数组元素的情况下,使用这种模式会引发多余的渲染过程。

    打开 react dev tools 的 Highlight Updates 选项,点击几次 push pet 增加一些元素后,再点击 +- 按钮看看组件重新渲染的情况:

    组件重新渲染情况

    可以发现当我们只修改某一个数组元素内部的值(pet[x].age)时,其他数组元素也会被重新渲染。这是因为 Pet.props.addAge 和 Pet.props.reduceAge 是每次父组件 PetsView 渲染时都会重新生成的匿名对象,PureComponent 以此认为组件依赖的数据更新了,所以触发重新渲染。虽然使用 React.Component 配合 自定义的 shouldComponentUpdate 生命周期函数可以手动解决这个问题,但是每次渲染父组件 PetsView 时都重新生成一次匿名子组件属性值,也在消耗运算资源。

    传统方案2:子组件结合 index 实现

    父组件向子组件传递 index 值:这种模式是父组件向子组件传递 index 值,并在子组件内部实现自身的事件处理逻辑,如下:

    class PetsView extends PureComponent {
        ...
        render() {
            ...
            return (
                <div style={{ padding: 10, margin: 10 }}>
                    ...
                    {
                        state.map((pet, index) => 
                            <PetView 
                                state={pet} 
                                key={pet.id} 
                                index={index} // 直接把 index 值传递给子组件
                            />)
                    }
                    ...
                </div>
            )
        }
    }
    
    class PetView extends PureComponent {
    
        // 在子组件实现动作逻辑
    
        // 调用时传递 index
        addAge(index){
            state.pets[index].age += 1
        }
    
        // 或函数自行从 props 获取 index
        reduceAge = () => { // 函数内部使用到 this 对象,使用 xxx = () => {...} 来定义组件属性更方便
            state.pets[this.props.index].age -= 1
        }
    
        render() {
            /** @type {initState['pets'][0]} */
            let state = this.props.state;
            let index = this.props.index;
            return (
                <div >
                    <li> {state.name}: 
                        <button onClick={() => this.reduceAge(index)}> - </button> {/* 使用闭包传递 index 值 */}
                        {state.age} 
                        <button onClick={this.addAge}> + </button> {/* 或让函数实现自己去获取index值 */}
                        years old.
                    </li>
                </div>
            )
        }
    }
    

    这种模式可以使子组件获取 index 并处理自身的动作逻辑,而且子组件也可以把自身所在的序号显示出来,具有较强的灵活性。我们再来看看其当元素内部 state 改变时,组件的重新渲染情况:

    组件重新渲染情况

    我们发现,数组元素组件可以很好地按需渲染,在渲染数组元素的情况下这种方法具有较高的运行效率。

    但是,由于元素组件内部操作函数绑定了唯一位置的 state 操作逻辑,如addAge(index){ state.pets[index].age += 1}。假设我们还有 state.children 数组,数组元素的格式与 state.pets 一样, 我们要用相同的元素组件来同时显示和操作这两个数组时,这种数组渲染模式就不适用了。我们可以用第1种方案实现这种情况的需求,但第1种方案在渲染效率上不是很完美。

    pastate 数组元素操作方案

    Pastate 的 imState 的每个节点本身带有节点位置的信息和 store 归宿信息,我们可以利用这一点来操作数组元素!

    pastate 方案1:获取对于的响应式节点

    我们使用 getResponsiveState 函数获取 imState 对于的响应式 state,如下:

    class PetsView extends PureComponent {
        ...
        render() {
            ...
            return (
                <div style={{ padding: 10, margin: 10 }}>
                    ...
                    {
                        state.map((pet, index) => 
                            <PetView 
                                state={pet} 
                                key={pet.id}   {/* 注意,这里无需传递 index 值,除非要在子组件中有其他用途*/}
                            />)
                    }
                    ...
                </div>
            )
        }
    }
    
    import {..., getResponsiveState } from 'pastate'
    
    class PetView extends PureComponent {
        addAge = () => {
            /** @type {initState['pets'][0]} */
            let pet = getResponsiveState(this.props.state); // 使用 getResponsiveState 获取响应式 state 节点
            pet.age += 1
        }
        reduceAge = () => {
            /** @type {initState['pets'][0]} */
            let pet = getResponsiveState(this.props.state); // 使用 getResponsiveState 获取响应式 state 节点
            pet.age -= 1
        }
        render() {
            /** @type {initState['pets'][0]} */
            let state = this.props.state;
            return (
                <div >
                    <li> {state.name}: 
                        <button onClick={this.reduceAge}> - </button>
                        {state.age} 
                        <button onClick={this.addAge}> + </button>
                        years old.
                    </li>
                </div>
            )
        }
    }
    

    我们可以看到,子组件通过 getResponsiveState 获取到当前的 props.state 对应的响应式 state,从而可以直接对 state 进行复制修改,你无需知道 props.state 究竟在 store.state 的什么节点上! 这种模式使得复用组件可以在多个不同挂载位置的数组中使用,而且可以保证很好的渲染性能:

    重新渲染情况

    pastate 方案2:使用 imState 操作函数

    Pastate 提供个三个直接操作 imState 的函数,分别为 set, merge, update。我们来演示用这些操作函数来代替 getResponsiveState 实现上面操作宠物年龄的功能:

    import {..., set, merge, update } from 'pastate'
    
    class PetView extends PureComponent {
        addAge = () => {
            set(this.props.state.age, this.props.state.age + 1); 
        }
        reduceAge = () => {
            merge(this.props.state, {
                age: this.props.state.age - 1
            });
        }
        reduceAge_1 = () => {
            update(this.props.state.age, a => a - 1);
        }
        ...
    }
    

    可见,这种 imState 操作函数的模式也非常简单!

    使用 pastate 数组元素操作方案的注意事项:当操作的 state 节点的值为 null 或 undefined 时, 只能使用 merge 函数把新值 merge 到父节点中,不可以使用 getResponsiveStatesetupdate。我们在设计 state 结构时,应尽量避免使用绝对空值,我们完全可以用 '', [] 等代替绝对空值。

    下一章,我们来看看如何在 pastate 中渲染和处理表单元素。

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