一、基础设置
一个基础立方体,作为场,复制一个添加倒角修改器
节点如下,每个节点都有解释。
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/d8397bd018dcf46b.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/522a3a10fe6eff97.png)
二、距离控制节点
位置节点预览:
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/bb399928c69161e9.png)
通过节点,计算与原点的位置,越接近原地,距离越小,越黑。反之,越亮
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/d768056dede2b285.png)
链接颜色渐变,反向渐变,达到边缘黑,中间白
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/a9e2166357e60036.png)
最后添加缩放实例,接入主线。
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/8c4a02563bab0667.png)
重新排列节点,得到如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/f0ac7caf706a53ee.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/2b953edb02944fb5.png)
总结:
将节点分为三个部分:点的运动模块;大方块体积变化;小方块的体积变化
点的运动:在场内,生成点,用噪波控制,点的运动
大方块体积变化:通过判断与原点的距离,控制方块的大小,近处大,远处小。
小方块:体积变化与大方块一样,多了一个,删除几何体,
立方体动画
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