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23种设计模式

23种设计模式

作者: 天空在微笑 | 来源:发表于2019-08-08 11:35 被阅读0次

    github上找的 23种设计模式 Awesome-Android-Notebook
    Android源码设计模式分析项目
    youlookwhat/DesignPattern

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    1.创建性模式
    单例模式
    工厂模式
    建造者模式

    2.结构性模式
    代理模式
    3.行为性模式
    观察者模式
    责任链模式

    一、设计模式六大原则

    设计模式有六大原则,如下所示:

    • 单一职责原则
    • 开放封闭原则
    • 里氏替换原则
    • 依赖倒置
    • 迪米特原则
    • 接口隔离原则

    单一职责原则

    一个类应该仅有一个引起它变化的原因,即不要让一个类承担过多的职责,以此降低耦合性。

    开放封闭原则

    类、函数、模块应该是可以扩展的,但是不可以修改,即对扩展开放,修改封闭。

    里氏替换原则

    所有引用基类的地方都能透明地替换为子类对象,即可以在定义时尽量使用基类对象,等到运行时再确定其子类类型,用子类对象来替换父类对象。

    依赖倒置原则

    高层、底层模块、模块间和细节都应该依赖于抽象,即通过接口或抽象类产生依赖关系。

    迪米特原则

    一个软件实体应该尽可能少地与其它实体发生相互作用,即最少知识原则。

    如果一个对象需要调用其它对象的某个方法,可以通过第三者来调用,这个第三者的作用就如Android中的事件总线EventBus一样。

    接口隔离原则

    一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

    二、设计模式分类

    GoF提出的设计模式有23种,按照目的准则分类,有三大类:

    • 创建性设计模式5种:单例、工厂方法、抽象工厂、建造者、原型。
    • 结构型设计模式7种:适配器、装饰、代理、外观、桥接、组合、享元。
    • 行为型设计模式11种:策略、模板方法、观察者、迭代器、责任链、命令、备忘录、状态、访问者、中介者、解释器。

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