最近一直在看关于张小龙的采访,其中有一条让我印象深刻,那就是当年做公众号的时候,有一个地方是欠缺的,那就是公众号只能发文章,不能发视频和图片,而且必须要用电脑才能编辑。
这就让很多优质创作者放弃了公众号这块阵地,毕竟写文章不是每个人都能写出来,大家水平参差不齐,另外还必须要用电脑才可以编辑,这就更让人头大,毕竟现在很多人手里不一定有电脑。
所以后来出现很多视频图片平台,一下子流量就起来,包括某音,某手,某红薯等等。这些门槛非常低,只要你会说话,会录视频,然后有一部手机都可以进行内容创作。毕竟拥有手机的人数在国内比拥有电脑的人要多得多。
所以这几年玩短视频的人非常多,因为大家都会拍视频啊,但是你让他去读一段文字估计就头大,还好这两年公众号已经和视频号开始无缝连接了,不过始终还是慢了一步,这两年我自己感觉公众号流量下滑太厉害。
放在我们自己的项目里来也是一样,肯定需要设置门槛,但是门槛不能太高,不然你会把很多人挡在门外,除非你本身就是走的高端路线。比如收某红薯,大家有没有去发过文章,对于我们这种动不动就写上千字的创作者简直是一种煎熬,毕竟小红薯最多只能发1000字。
但是后来反过来一想平台也是对的,毕竟不能让那些有文字功底的人占据优势,大家都在同一起跑线,可以随意发发自己的一些心得感悟。相比较下来,我觉得我们可以把游戏公司的做法借鉴过来。
一个游戏里面肯定有付费玩家和免费玩家,我记得我们小时候玩网络游戏都是需要买点卡才能玩,点卡里面有游戏时间,你想玩这把游戏就必须充值,后来玩游戏的用户越来越多,很多游戏公司放弃贩卖游戏时间的策略,开始售卖道具和接一些广告盈利。
这样就让更多的用户参与进来,付费用户通过付费让对比免费用户带来的那种优越感,同时免费用户通过话费时间也可以实现自己的成就,这样就形成了了这个游戏世界的正常运转。
如果你的项目刚刚起步,建议你还是先把门槛压低,比如说你是售卖某种产品,最开始一定要设置一个体验价,这样才能让这个项目火起来,最后再逐步把门槛提高来筛选自己的优质用户。
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