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JBox2D运用-打造摩拜单车贴纸动画效果

JBox2D运用-打造摩拜单车贴纸动画效果

作者: SyncAny | 来源:发表于2017-07-23 18:31 被阅读1198次
    ANGRYBIRDS

    1. 准备工作

    **1. 在github上下载JBox2d源码:https://github.com/jbox2d/jbox2d **

    2. 安装并配置本地maven仓库环境

    1. 下载maven,选择apache-maven-3.5.0-bin下载(可随意选择不同版本):http://maven.apache.org/download.cgi

    2. 配置环境变量 :

    > 1.新建 `MAVEN_HOME : E:\maven\apache-maven-3.5.0`
     
    > 2.添加 path: `E:\maven\apache-maven-3.5.0\bin`  或者  `;%MAVEN_HOME\bin%`
    

    3.cmd中执行命令mvn -v检测maven安装是否成功,出现版本号即成功。

    1. 修改本地maven仓库地址:

      1.在本地maven的目录下修改setting.xml文件中的内容:
      E:\maven\apache-maven-3.5.0\conf\settings.xml
      在相应的位置增加下面这句话:
      <localRepository>D:\maven\repository</localRepository>

      2.修改本地maven仓库地址截图


      自定义本地maven仓库地址

      3.验证修改是否成功,cmd中执行如下命令 : mvn help:system
      之后会下载一些相关的配置文件,我们到刚刚定义的目录查看会多出很多文件夹,说明修改OK。

      4.如果查看本地maven地址 : mvn help:effective-settings
      cmd中执行命令之后会看到下面的输出,里面有本地maven仓库地址

      查看本地maven仓库地址

    3. 将从github下载的源码通过命令转化为gradle工程

    1. 进入要转化为gradle工程的目录下,找到pom.xml文件,
      例如:F:\jbox2d\jbox2d-master\jbox2d-library

    2. 在工程目录下cmd执行命令 : gradle init --type pom

    3. 转化成果出现如下提示,并且目录下增加gradle的配置文件

    maven转gradle成功

    4. 将上面转化的工程导入AS,并编译成jar包的形式,以供使用。

    1. 编译jar包时可以选择:
      Android Studio右侧的Gradle下面对应的Tasks\build\assemble,
      或者Android Studio下方的Terminal命令窗口执行命令:gradlew assemble

    2. 这时候如果出现如下错误:

    Tasks\build\assemble下编译出错,不过没有直接显示错误


    编译出错

    Terminal下命令编译出错


    命令行编译出错
    1. 可以看到编译之后,路径出现问题,我们看一下路径修改一下即可,

    修改之前的路径是:org.jbox2d.common

    修改路径
    1. 再次执行命令编译就可得到生成的jar包
    编译成功生成jar

    5. 编译jar包也可以通过执行maven命令来实现

    1. 在工程目录下,cmd执行命令 : mvn install就会生成我们需要的jar包,
      注意的是mvn编译生成的文件和jar都在target目录下。

    2. 生成jar的目录在工程的target目录下

    maven命令编译

    2. 开始编码

    1.项目效果图如下 :

    初始进入 碰撞完成

    2. github源码地址 : https://github.com/AmiGWF/JBox2dInAndroid

    3. 项目说明

    1. 这里用到的jbox2d引擎是通过jar的方式引入的,也可以直接下载jbox2d的源码导入引用。

    2. 项目中实现目前只需要一个自定义view和一个实现类,相对比较简单,实现类中的相关逻辑可以参考jbo2d的文档。建议先看下文档,再进行编码, 文档在github项目的assest下。

    3. 源码简要分析
      JBoxCollisionImpl 球体碰撞主要实现类
      1.部分参数说明

       /**
        * 模拟世界中进行一次迭代模拟world.step所需参数
        * 迭代频率
        * 迭代速率
        * 迭代次数
        */
        private float dt = 1f / 60f;
        private int velocityIterations = 5;
        private int positionIterations = 20;
    
        private int mProportion = 50;  // 模拟世界和view坐标的转化比例
        private float mDensity = 0.6f;  //密度
        private float mFrictionRatio = 0.8f;  //摩擦系数
        private float mRestitutionRatio = 0.6f;  //恢复系数
    

    2.部分方法说明

    private void createBody(View view) {
            BodyDef bodyDef = new BodyDef();
            bodyDef.type = BodyType.DYNAMIC;  //动态的刚体
    
            bodyDef.position.set(mappingView2Body(view.getX() + view.getWidth() / 2), 
    mappingView2Body(view.getY() + view.getHeight() / 2));  //设置重心位置,即圆心
    
            Shape shape = null;
            Boolean isCircle = (Boolean) view.getTag(R.id.wd_view_circle_tag);
            if (isCircle != null && isCircle) {
                shape = createCircleBody(view);  // 创建形状为圆形的钢体
            } else {
                shape = createPolygonBody(view);
            }
    
            FixtureDef def = new FixtureDef();
            def.shape = shape;
            def.density = mDensity;
            def.friction = mFrictionRatio;
            def.restitution = mRestitutionRatio;
    
            Body body = mWorld.createBody(bodyDef);
            body.createFixture(def);
            view.setTag(R.id.wd_view_body_tag, body);
    
            body.setLinearVelocity(new Vec2(random.nextFloat(), random.nextFloat()));  //设置球体运动的线性速度,这里使用的是随机值
        }
    
    //  重绘不同球体的位置
    public void onDraw() {
            if (mWorld != null) {
                mWorld.step(dt, velocityIterations, positionIterations);
            }
            int count = viewGroup.getChildCount();
            for (int i = 0; i < count; i++) {
                View view = viewGroup.getChildAt(i);
                if (isBodyView(view)) {
                    view.setX(getViewX(view));
                    view.setY(getViewY(view));
                    view.setRotation(getViewRotaion(view));
                }
            }
            viewGroup.invalidate();
        }
    
    //  设置模拟世界上下(左右)的边界
     private void updateTopAndBottomBounds() {
            BodyDef bodyDef = new BodyDef();
            bodyDef.type = BodyType.STATIC;  // 这里是静态的,因为不需要移动
    
            PolygonShape shape = new PolygonShape();
            float hx = mappingView2Body(mWorldWidth);
            float hy = mappingView2Body(mProportion);
            shape.setAsBox(hx, hy);
    
            FixtureDef def = new FixtureDef();
            def.shape = shape;
            def.density = mDensity;
            def.friction = mFrictionRatio;
            def.restitution = mRestitutionRatio;
    
            bodyDef.position.set(0, -hy);
            Body topBody = mWorld.createBody(bodyDef);
            topBody.createFixture(def);
    
            bodyDef.position.set(0, mappingView2Body(mWorldHeight) + hy);
            Body bottomBody = mWorld.createBody(bodyDef);
            bottomBody.createFixture(def);
        }
    

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