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iOS layoutSubviews总结

iOS layoutSubviews总结

作者: 恋空K | 来源:发表于2019-11-05 19:04 被阅读0次

更新布局总会重新触发layoutSubviews方法。

layoutSubviews

继承于UIView的子类重写,进行布局更新,刷新视图。如果某个视图自身的bounds或者子视图的bounds发生改变,那么这个方法会在当前runloop结束的时候被调用。为什么不是立即调用呢?因为渲染毕竟比较消耗性能,特别是视图层级复杂的时候。这种机制下任何UI控件布局上的变动不会立即生效,而是每次间隔一个周期,所有UI控件在布局上的变动统一生效并且在视图上更新,苹果通过这种高性能的机制保障了视图渲染的流畅性。

作为正常启动过程的一部分,iOS中的UIApplication在主线程上运行app的main run loop。主运行循环处理事件(如用户触摸)和基于视图的界面更新。当事件(如触摸、位置更新、多媒体控制、motion等)发生时,run loop会找到事件的相应处理程序,调用对应方法。在某一时刻,所有事件都已被处理,控制返回到run loop,将这一刻称为更新周期(update cycle),这也是Apple在文档中的做法。你也可以使用其他术语对其进行概念化,例如:动作中断(a break in the action)、重绘周期(redraw cycle)、空闲时刻(a free moment)。

当事件正在处理和分发时更改视图,这些操作并不会立即执行。相反,系统会记录更改,并将视图标记为需要重绘,在下一更新周期重新布局视图。因为所有这些发生的都很快,一般在用户看来并不需要等待重新绘制。知道处理事件和更新布局之间有时间间隔,有助于理解setNeedsLayout和layoutIfNeeded。

现在,可以通过引用上面的update cycle来查看这两种方法之间的区别。

setNeedsLayout:当需要调整UIView子视图布局时,需要在主线程调用该方法。该方法记录请求并立即返回(即异步执行),等待下一个更新周期更新视图。因此,可以将多个视图布局更新合并到一个update cycle,这样有助于提高性能。需要注意的是,我们无法知道下个update cycle在何时发生。

layoutIfNeeded:强制视图立即更新其布局,即同步执行。当使用Auto Layout时,布局引擎根据约束的变化更新视图的位置。该方法的接收者将作为根视图,布局时也将从视图树的根视图开始。如果没有待处理的布局更新,则此方法将直接退出,而不会修改布局,或调用任何与布局有关的方法。

当修改高度约束后,会自动执行setNeedsLayout等价操作,其会自动在下一个update cycle更新视图,而不需要显式调用setNeedsLayout方法。但这一更新过程不是动画形式。在上面的代码中,使用了一个2秒钟的动画,在动画中使用layoutIfNeeded强制立即刷新。因为这一布局过程是同步执行,视图约束的变化会被动画捕捉到。

第一阶段更新约束(constraint pass),这发生在底部。

第二阶段布局视图和子视图(layout pass),其自上到下发生,且和约束设置有关。

第三阶段显示视图(display pass),根据布局信息(layout pass)重新绘制视图。

4. layoutSubviews

在iOS 5.1之后,layoutSubviews默认使用你设置的约束来确定子视图的大小和位置。

子类根据需要重写此方法,以执行更为精确的子视图布局。只有在子视图的autoresizing和约束不能满足布局要求时,才应该重写layoutSubviews。重写该方法时,可以直接设置子视图的frame。

不要直接调用layoutSubviews方法。如果要强制更新布局,使用setNeedsLayout方法;如果需要立即更新布局,调用layoutIfNeeded方法。

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