绝大多数游戏改变不了世界,绝大多数人不会被游戏改变。就像最多人看的电影永远是爆米花电影。虽然看过肖申克的人不计其数,但多数人永远也救赎不了自己。
电影被冠之以艺术,游戏尚未有定论。然而很多人对待游戏和对待A片一样,管它是不是艺术。不用交谈,不用沟通,需要的只是短暂肉体上或精神上的快感。每个人都很孤独,也许你看不到,但它是的的确确存在的。无论是富贵还是贫穷,无论充实还是空虚,人们都需要娱乐。在游戏世界里,没有人会感到好奇与鄙视你,这是个包容的世界,包容你的身份、地位、乃至你所有的古怪念头。
“游戏改变世界”说的是游戏这种载体可以承载更大的意义,说的是游戏的原理可以应用到更广更有意义的层面。就像有人玩三国志了解了三国历史,玩大航海了解了世界地理,玩太阁了解了日本……对更多人来说,同样的时间拿去专业学习,远远不止游戏中学到的水平。但是,一个根本对历史提不起兴趣的人,游戏则是最好的途径。而如果一上来就被告知今天的任务是玩两个小时三国志,目的是学三国知识,必须到达多少级,玩完之后还要写作业。有多少人还能保持兴趣?
所以,游戏教会我的是,不是只有追寻明确的“结果”和“意义”才有结果和意义。
所以,真正喜欢玩游戏且体味到游戏乐趣和真谛的人,人生永远能找到快乐,绝不会因为一时受挫而放弃一切。
很多人沉迷游戏甚至上瘾,对少年而言,不过是缺乏自控和其他乐趣,只要能引导出其他兴趣,终究会平稳渡过。就像多少同样沉迷于斗殴沉迷于早恋的小孩,最终依然成为了社会的栋梁。而成年人所谓游戏成瘾,其实并不是真的迷恋于游戏,而是沉溺于无聊,就像夜生活,就像烟酒。没有太大的乐趣,却让人不知缘由地沉溺其中。大家都乐此不疲地享受着这种无聊。因为没有更值得做的事情。 这诺大的城市,多少人在朝阳中看着城市一寸一寸苏醒,疲倦地揉着宿醉的脑袋,无尽空虚似把刀锋静静穿过心窝。相比起来,玩游戏的人充实得多了。
莫把人生当游戏,这是天大的笑话。玩家对游戏里遇到的失败具有着不可思议的屡败屡战精神,这种精神如果能贯彻到现实中,该创造多少生产力!这是因为玩家总是确信自己会最终胜利,失败只不过是将胜利的到来推迟一些而已。越多失败,玩家越兴奋,因为越有挑战。 如果将人生、工作视为一场游戏,你就会如此确定地认为自己一定会最终成功,失败只是让过程更充满挑战而已。但上帝的游戏没有这么容易,就像我打不通极魔界村一样,人力有时穷。
从这个角度来说,如今的免费游戏,越老越背离原初的游戏精神。游戏过程不再有难度,时间的积累或金钱的投入终究会让你走到终点。这是乌托邦式游戏机制的终结,反应的是现实世界的平淡和秩序。但现在的游戏正因为放松,所以受众面之大已经渗入到几乎全民。它不再是空虚的避风港,反而某种意义上成了空虚的解药。人为什么空虚?因为失去精神,没蓝了呗。为什么没蓝?因为当人对自身过于关注并持续行动是要耗蓝的。没蓝,自然只能等慢慢恢复或者去买蓝。心理治疗、瑜伽会馆、东方哲学、灵修合一这些东西的诞生也就不足为奇。玩游戏转移注意力的速度超过小说、音乐、电影等一切非互动的媒介,是短时嗑药的不二之选。
世界好比一个极大的花园,花的数目多到让人眼花瞭乱,正如这世界的丰富性,每一样乐器,每一本书,每一块石头,都是一朵花。太多了,就不稀奇,沦于平凡。人们的目光滑过一片又一片的花丛,觉得没什么奇特之处。 世上有无数人听过教堂的钟声,声音从他们耳边滑过,正如花丛从他们眼中滑过,过去就过去了,并无什么特别之处。而6岁的帕格尼尼却哭了。同样的钟声响在人们耳边,他却听到了别人没听到的,真正的教堂钟声。你的游戏生涯能带给你什么,取决于你是否有驻足且欣赏到的花。灵魂与灵魂之间,只有找到花与没找到花的区别。
人生有苦难,我们无法预知。越是有抱负,有理想,承担责任,想建立功勋,越会遭遇到比常人更多的苦难。他们的生活中很少娱乐,但不影响他们生命的生动和丰富。然而我们这些凡人,或者没有伟大的信仰,或者儿时被灌输的目标后来发现全无意义,又或者离梦想遥不可及。但我们也不是一无所有,上帝为了帮助我们,给予我们看起来我们不想要的东西。既然如此,不如转身对我们一直拥有但并不喜欢的生活点一下continue,继续走。
作为现代人,感谢这个有游戏的世界。
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