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《复兴》世界观其二

《复兴》世界观其二

作者: 四季谪守_红酒亲王 | 来源:发表于2017-09-14 23:05 被阅读0次

    这个世界观的科技水平大概到中世纪就足够了,虽然说是出现了魔导,但是魔导科技实际上无法运用到生产生活实践中。

    为了不让玩家变得非常拥挤,实际上的陆地要比地球大个几百倍,国家分裂成为四种形态。

    传统的帝国,军队控制政府的军政府国家,以宗教形式连接起来的教国,人类联合体进行公投的类似雅典城邦民主的共和国。

    但是人类在大陆上是达不到统治地位的,大面积的土地是无法开发的,因为哥布林之类的人形亚人种的生物广泛的存在。大陆的南端是人类的集体聚集地,向北上去是哥布林和兽人的混居地。选择了各个种族的玩家会在不同的地方出生,无论是后期游戏穿越与否,取消了新手村的设定。

    游戏内的痛觉改为正常范围的10%,其他的感觉不受到任何的削减。死亡的惩罚是随机失去身上的装备和本级50%的经验,如果杀人累计成为黄名为70%,到红名100%。

    主要的矛盾对立体是不同意识形态的国家之间的战斗和种族之间的战争,魔物们的智力水平能达到玩家们的水平,但是被杀害后不会复活。

    人类族的特长天赋是对各种事物的掌握速度。

    精灵族亲近魔法元素。

    巨人族拥有巨大的生命值和耐力,但是没有选择魔法职业的能力。

    矮人族擅长锻造,能跨越职业使用道具和魔导武器(水平遭到削弱。)

    兽人族特化了所属兽类的能力,比如猫人是跳跃之类的。

    至于装备,除了从npc获取和怪物掉落之外可以自己制作,这里应用一下黑魂的设定,理论上打倒的所有生物所携带的武器都是可以获得的。

    大陆上普遍存在的组织有三种。

    雇佣兵协会,发布任务领取任务的地点,也负责对玩家实力的评价,虽然玩家自有等级,但是大陆上别人只能看到玩家的佣兵评级。

    教会,以圣齐亚帕雷托教国的中性向大陆展开的教会,由于没有加入的限制,反而在拥有和人类文明认同感较高的矮人,巨人,部分兽人,流浪精灵的加入。

    全商连,商人在大陆上的联合体,拥有自己的武装,虽然主要的功能是用来交易的场所,但是住宿,存储,传递信息的功能都能达到,实际上甚至超过了单独国家的实力,但是组织上只以商业为主,所以也能和各地的政府和谐相处。

    大陆通用的货币是古代帝国:青时。传递下来的货币青币。币用特殊的魔法材料制成,伪造的费用能超过货币本身价值,相对的,以彩虹的颜色从红到青,每个等级像上级兑换都是100的汇率。令人惊奇的是货币可以自动完成向上向下的兑换,但是实际重量会累加。一个普通家庭一年的开销也就是10橙币左右。本来是用来控制防止玩家过多汇聚钱财对实体经济产生冲击的方法。似乎对后续故事中消费生存的玩家造成了一定的影响。

    异世界的法律设定也是形态各异,但是拥有成文法典的高度文明国家其实并不多,高等阶级对下等阶级的压迫非常严重,向上晋升的难度非常大的情况下,向下却易如反掌,举行自悼就可以,当然能获得各地政府的一点补助,虽然不多但是生活下去是没问题的。玩家进入世界的时候授予了平民的身份,活的虽然不容易,但远好过奴隶和畜的阶级。

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