
前言
在日常的开发中,我们经常会遇到在当前运行线程中保存一些信息,并且各线程之间是隔离的,不会相互影响,不存在并发问题,通过这样的方式来实现请求调用链中方法之间参数传递的解耦,提升代码结构的稳定性等。Java ThreadLocal就是用于实现这一目标的。在学习之前我们先带着以下几个问题:
1.ThreadLocal 是什么?
2.ThreadLocal 怎么用?
3.ThreadLocal 和线程同步机制相比较?
4.ThreadLocal 是如何实现线程隔离的呢?
5.ThreadLocal 如何避免内存泄漏呢?
6.ThreadLocal 与 Thread、ThreadLocalMap 之间的关系?
以下分析均基于JDK1.8。
什么是ThreadLocal
ThreadLocal,很多地方叫做线程本地变量,也有些地方叫做线程本地存储。
ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本,那么每个线程可以访问自己内部的副本变量,这样同时多个线程访问该变量并不会彼此相互影响,因此他们使用的都是自己从内存中拷贝过来的变量的副本,这样就不存在线程安全问题,也不会影响程序的执行性能。
注意:虽然ThreadLocal能够解决上面说的问题,但是由于在每个线程中都创建了副本,所以要考虑它对资源的消耗,比如内存的占用会比不使用ThreadLocal要大。
ThreadLocal 怎么用
通常使用静态的变量来维护ThreadLocal,如:
ThreadLocal 怎么用通常使用静态的变量来维护ThreadLocal,如:
static ThreadLocal<String> sThreadLocal = new ThreadLocal<String>
会自动在每一个线程上创建一个 T 的副本,副本之间彼此独立,互不影响,可以用 ThreadLocal 存储一些参数,以便在线程中多个方法中使用,用以代替方法传参的做法。
通过一个例子来了解 ThreadLocal:
package com.niuh.threadlocal; /** * <p> * ThreadLocal 示例 * </p> */ public class ThreadLocalDemo { /** * ThreadLocal变量,每个线程都有一个副本,互不干扰 */ public static final ThreadLocal<String> THREAD_LOCAL = new ThreadLocal<>(); public static void main(String[] args) throws Exception { new ThreadLocalDemo().threadLocalTest(); } public void threadLocalTest() throws Exception { // 主线程设置值 THREAD_LOCAL.set("一角钱技术"); String v = THREAD_LOCAL.get(); System.out.println("Thread-0线程执行之前," + Thread.currentThread().getName() + "线程取到的值:" + v); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { String v = THREAD_LOCAL.get(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程取到的值:" + v); // 设置 threadLocal THREAD_LOCAL.set("一角钱技术2020"); v = THREAD_LOCAL.get(); System.out.println("重新设置之后," + Thread.currentThread().getName() + "线程取到的值为:" + v); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程执行结束"); } }).start(); // 等待所有线程执行结束 Thread.sleep(3000L); v = THREAD_LOCAL.get(); System.out.println("Thread-0线程执行之后," + Thread.currentThread().getName() + "线程取到的值:" + v); } }
首先通过static final定义了一个THREAD_LOCAL变量,其中static是为了确保全局只有一个保存 String 对象的 ThreadLocal 实例;final确保 ThreadLocal 的实例不可更改,防止被意外改变,导致放入的值和取出来的不一致,另外还能防止 ThreadLocal 的内存泄漏。上面的例子是演示在不同的线程中获取它会得到不同的结果,运行结果如下:
Thread-0线程执行之前,main线程取到的值:一角钱技术 Thread-0线程取到的值:null 重新设置之后,Thread-0线程取到的值为:一角钱技术2020 Thread-0线程执行结束 Thread-0线程执行之后,main线程取到的值:一角钱技术
首先在Thread-0线程执行之前,先给THREAD_LOCAL设置为一角钱技术,然后可以取到这个值;
然后通过创建一个新的线程以后去取这个值,发现新线程取到的为 null,意味着这个变量在不同线程中取到的值是不同的,不同线程之间对于 ThreadLocal 会有对应的副本;
接着在线程Thread-0中执行对THREAD_LOCAL的修改,将值改为一角钱技术2020,可以发现线程Thread-0获取的值变为了一角钱技术2020,主线程依然会读取到属于它的副本数据一角钱技术,这就是线程的封闭。
看到这里,我相信大家一定会好奇 ThreadLocal 是如何做到多个线程对同一对象 set 操作,但是 get 获取的值还都是每个线程 set 的值呢。
ThreadLocal和线程同步机制相比较
ThreadLocal和线程同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。
在同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序慎密地分析什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。
而ThreadLocal则从另一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal会为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对数据的访问冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。
总的来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。
ThreadLocal源码解析
成员变量
// 当前 ThreadLocal 的 hashCode,由 nextHashCode() 计算而来 // 用于计算当前 ThreadLocal 在 ThreadLocalMap 中的索引位置 private final int threadLocalHashCode = nextHashCode(); // 哈希魔数,主要与斐波那契散列法以及黄金分割有关 private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; // 返回计算出的下一个哈希值,其值为 i * HASH_INCREMENT,其中 i 代表调用次数 private static int nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT); } // 保证了在一台机器中每个 ThreadLocal 的 threadLocalHashCode 是唯一的 private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
其中的HASH_INCREMENT也不是随便取的,它转化为十进制是1640531527,2654435769转换成 int 类型就是-1640531527,2654435769等于(√5-1)/2乘以 2 的 32 次方。(√5-1)/2就是黄金分割数,近似为0.618,也就是说0x61c88647理解为一个黄金分割数乘以 2 的 32 次方,它可以保证 nextHashCode 生成的哈希值,均匀的分布在 2 的幂次方上,且小于 2 的 32 次方。
下面是 javaspecialists 中一篇文章对它的介绍:
This number represents the golden ratio (sqrt(5)-1) times two to the power of 31 ((sqrt(5)-1) * (2^31)). The result is then a golden number, either 2654435769 or -1640531527.作者:一角钱技术链接:https://juejin.cn/post/6904647681063256077.
下面用例子来证明下:
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; public static void main(String[] args) throws Exception { int n = 5; int max = 2 << (n - 1); for (int i = 0; i < max; i++) { System.out.print(i * HASH_INCREMENT & (max - 1)); System.out.print(" "); } }
运行结果为:0 7 14 21 28 3 10 17 24 31 6 13 20 27 2 9 16 23 30 5 12 19 26 1 8 15 22 29 4 11 18 25
可以发现元素索引值完美的散列在数组当中,并没有出现冲突。
内部类ThreadLocalMap
ThreadLocalMap 是 ThreadLocal 的静态内部类,当一个线程有多个 ThreadLocal 时,需要一个容器来管理多个 ThreadLocal,ThreadLocalMap 的作用就是管理线程中多个 ThreadLocal。
ThreadLocalMap 其实就是一个简单的 Map 结构,底层是数组,有初始化大小,也有扩容阈值大小,数组的元素是 Entry。
ThreadLocalMap的数据结构是一个用数组表示的环,数组长度必须是2的次幂,同样通过hash方式确定节点在数组中的下标(hash值是ThreadLocal的递增变量,而不是hashcode值),对于hash冲突的情况,采用线性探测法,直接将元素防止对应下标后面的下一个空闲单元。
ThreadLocalMap的key采用的是弱引用WeakReference,因此在使用过程中还需要注意及时清理key已经被gc回收的节点,及时释放无效空间。
成员属性
// 初始容量,必须为 2 的幂 private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; // 存储 ThreadLocal 的键值对实体数组,长度必须为 2 的幂 private Entry[] table; // ThreadLocalMap 元素数量 private int size = 0; //扩容的阈值,默认是数组大小的三分之二 private int threshold; // Default to 0
Entry类
Entry是ThreadLocalMap的内部类,用来表示其中的节点,继承了弱引用WeadReference类。
// 键值对实体的存储结构 static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { // 当前线程关联的 value,这个 value 并没有用弱引用追踪 Object value; /** * 构造键值对 * * @param k k 作 key,作为 key 的 ThreadLocal 会被包装为一个弱引用 * @param v v 作 value */ Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } }
Entry 的 key 就是 ThreadLocal 的引用,value 是 ThreadLocal 的值。同时,Entry也继承WeakReference,所以说Entry所对应key(ThreadLocal实例)的引用是一个弱引用。
弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程,因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。
构造方法
ThreadLocalMap 提供了两个构造方法:
ThreadLocalMap#ThreadLocalMap(ThreadLocal<?>, Object)
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) { table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); size = 1; setThreshold(INITIAL_CAPACITY); }
根据第一个节点的key和value初始化map。
初始化数组,确定节点在数组的下标,初始化table[i],设置size和threshold。
进行散列的hash值是ThreadLocal的threadLocalHashCode,递增生成。
2.ThreadLocalMap#ThreadLocalMap(ThreadLocalMap)
private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) { Entry[] parentTable = parentMap.table; int len = parentTable.length; setThreshold(len); table = new Entry[len]; for (int j = 0; j < len; j++) { Entry e = parentTable[j]; if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get(); if (key != null) { Object value = key.childValue(e.value); Entry c = new Entry(key, value); int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1); while (table[h] != null) h = nextIndex(h, len); table[h] = c; size++; } } } }
初始化数组和threshold,遍历节点加入数组。
擦除机制
ThreadLocalMap中内部类Entry,继承了WeakReference,其key值是弱引用类型,在没有强引用时会被gc回收,因此ThreadLocalMap要及时对这部分过期节点进行擦除。
1.ThreadLocalMap#expungeStaleEntry(int)
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // expunge entry at staleSlot tab[staleSlot].value = null; tab[staleSlot] = null; size--; // Rehash until we encounter null Entry e; int i; for (i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == null) { e.value = null; tab[i] = null; size--; } else { int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1); if (h != i) { tab[i] = null; // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until // null because multiple entries could have been stale. while (tab[h] != null) h = nextIndex(h, len); tab[h] = e; } } } return i; }
擦除staleSlot处的无效节点,同时扫描处于staleSlot + 1 – 下一个null节点之间的节点,对于过期节点进行擦除,有效节点rehash,判断是否需要修改位置。
2.ThreadLocalMap#expungeStaleEntries()
private void expungeStaleEntries() { Entry[] tab = table; int len = tab.length; for (int j = 0; j < len; j++) { Entry e = tab[j]; if (e != null && e.get() == null) expungeStaleEntry(j); } }
全量扫描擦除,遍历数组中的所有节点,对于过期节点调用擦除方法expungeStaleEntry进行擦除。
3.ThreadLocalMap#cleanSomeSlots(int i, int n)
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) { boolean removed = false; Entry[] tab = table; int len = tab.length; do { i = nextIndex(i, len); Entry e = tab[i]; if (e != null && e.get() == null) { n = len; removed = true; i = expungeStaleEntry(i); } } while ( (n >>>= 1) != 0); return removed; }
启发式扫描擦除。从 i+1 开始扫描检查,如果连续log n个单元不需要擦除则结束方法,否则找到一个过期节点,重置计数,将n置为数组长度,重新开始新一轮的扫描。只有扫描过程中有一个过期节点,则认为擦除成功,返回true。
ThreadLocalMap#getEntry(ThreadLocal<?>)
/** * 返回 key 关联的键值对实体 * * @param key threadLocal * @return */ private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; // 若 e 不为空,并且 e 的 ThreadLocal 的内存地址和 key 相同,直接返回 if (e != null && e.get() == key) { return e; } else { // 碰撞查找,从 i 开始向后遍历找到键值对实体 return getEntryAfterMiss(key, i, e); } }
我们再来看一下getEntryAfterMiss方法:
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; while (e != null) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) return e; if (k == null) expungeStaleEntry(i); else i = nextIndex(i, len); e = tab[i]; } return null; }
用于在查找节点时没有直接命中的情况下进行线性的碰撞查找,对照查找过程中的过期节点,进行擦除。
ThreadLocalMap#remove(ThreadLocal<?>)
private void remove(ThreadLocal<?> key) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { if (e.get() == key) { e.clear(); expungeStaleEntry(i); return; } } }
根据key值移除节点。找到节点后不是简单的将该节点置为null,还需要调用擦除方法,不然该节点后面的hash冲突节点会无法通过getEntry获取到。
ThreadLocalMap#set(ThreadLocal<?>, Object)
调用set() 时,会把当前threadLocal对象作为 key,想要保存的对象作为 value,存入 map。用于增加或覆盖节点,类似于Map接口的put方法。
/** * 在 map 中存储键值对<key, value> * * @param key threadLocal * @param value 要设置的 value 值 */ private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 计算 key 在数组中的下标 int i = key.threadLocalHashCode & (len - 1); // 遍历一段连续的元素,以查找匹配的 ThreadLocal 对象 for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { // 获取该哈希值处的ThreadLocal对象 ThreadLocal<?> k = e.get(); // 键值ThreadLocal匹配,直接更改map中的value if (k == key) { e.value = value; return; } // 若 key 是 null,说明 ThreadLocal 被清理了,直接替换掉 if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } // 直到遇见了空槽也没找到匹配的ThreadLocal对象,那么在此空槽处安排ThreadLocal对象和缓存的value tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; // 进行启发式擦除,节点数量大于阈值。如果右节点擦除成功,节点数量不可能大于阈值 if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) { // 扩容的过程也是对所有的 key 重新哈希的过程 rehash(); } }
我们依次来看看调用的几个方法:
1.ThreadLocalMap#replaceStaleEntry(ThreadLocal<?>, Object, int)
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value, int staleSlot) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; Entry e; // Back up to check for prior stale entry in current run. // We clean out whole runs at a time to avoid continual // incremental rehashing due to garbage collector freeing // up refs in bunches (i.e., whenever the collector runs). int slotToExpunge = staleSlot; for (int i = prevIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = prevIndex(i, len)) if (e.get() == null) slotToExpunge = i; // Find either the key or trailing null slot of run, whichever // occurs first for (int i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) { ThreadLocal<?> k = e.get(); // If we find key, then we need to swap it // with the stale entry to maintain hash table order. // The newly stale slot, or any other stale slot // encountered above it, can then be sent to expungeStaleEntry // to remove or rehash all of the other entries in run. if (k == key) { e.value = value; tab[i] = tab[staleSlot]; tab[staleSlot] = e; // Start expunge at preceding stale entry if it exists if (slotToExpunge == staleSlot) slotToExpunge = i; cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len); return; } // If we didn't find stale entry on backward scan, the // first stale entry seen while scanning for key is the // first still present in the run. if (k == null && slotToExpunge == staleSlot) slotToExpunge = i; } // If key not found, put new entry in stale slot tab[staleSlot].value = null; tab[staleSlot] = new Entry(key, value); // If there are any other stale entries in run, expunge them if (slotToExpunge != staleSlot) cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len); }
slotToExpunge 表示第一个过期节点
从staleSlot向前扫描,扫描到第一个为null的节点截止,如果中间有过期节点,记录扫描过程中遇到的最后一个过期节点的下标为 slotToExpunge;
从staleSlot向后扫描,扫描找到key值对应的节点或null节点截止:
如果在 [从staleSlot向前扫描] 中没有找到过期节点,需要本次扫描中遇到的第一个过期节点的下标记录为 slotToExpunge ;
如果找到来 key值对应的节点,覆盖后将该节点移到 staleSlot 处,并将该节点的原来的位置作为过期节点处理;
如果没有找到节点,新建节点放置到 staleSlot 处。
如果在两次扫描中找到了过期节点,先对该节点进行擦除,并调用启发式扫描擦除。
总体来说,假如 i 下标处的节点是 staleSlot 节点左边离得最近的null节点,j 下标处的节点是 staleSlot 节点右边离得最近的null节点,并且key值对应的节点作为过期节点处理。
那么该方法的功能就两段:
将 key、value 组成节点放到 staleSlot 处;
如果在(i — j)的序列中扫描到了过期节点,那么擦除该节点,并从该节点后的第一个null节点开始启发式擦除。
之所以需要向前扫描,是为了避免在扫描过程中对有效节点的rehash后出现由过期节点导致的hash冲突。
2.ThreadLocalMap#rehash()
private void rehash() { expungeStaleEntries(); // Use lower threshold for doubling to avoid hysteresis if (size >= threshold - threshold / 4) resize(); }
启动全局扫描擦除,擦除后再次判断是否需要扩容。之所以叫做rehash,可以理解成在全局扫描中所有的有效节点都需要重新hash确定位置。可以看到,并不是节点数量大于阈值后就会触发扩容,只有全局扫描擦除后数量仍大于阈值的3/4(容量的1/2)才会进行扩容。
3.ThreadLocalMap#resize()
/** * 扩容,重新计算索引,标记垃圾值,方便 GC 回收 */ private void resize() { Entry[] oldTab = table; int oldLen = oldTab.length; // 新建一个数组,按照2倍长度扩容 int newLen = oldLen * 2; Entry[] newTab = new Entry[newLen]; int count = 0; // 将旧数组的值拷贝到新数组上 for (int j = 0; j < oldLen; ++j) { Entry e = oldTab[j]; if (e != null) { ThreadLocal<?> k = e.get(); // 若有垃圾值,则标记清理该元素的引用,以便GC回收 if (k == null) { e.value = null; // Help the GC } else { // 计算 ThreadLocal 在新数组中的位置 int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1); 如果发生冲突,使用线性探测往后寻找合适的位置 while (newTab[h] != null) h = nextIndex(h, newLen); newTab[h] = e; count++; } } } // 设置新的扩容阀值,为数组成都的三分之二 setThreshold(newLen); size = count; table = newTab; }
建立新数组,容量为原来的2倍,遍历数组中的元素,将有效节点hash后放入新数组,设置threshold,size等属性。
ThreadLocal的 remove 方法
remove 方法源码如下所示:
/** * 清理当前 ThreadLocal 对象关联的键值对 */ public void remove() { // 返回当前线程持有的 map ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) { // 从 map 中清理当前 ThreadLocal 对象关联的键值对 m.remove(this); } }
remove 方法的时序图如下所示:

remove 方法是先获取到当前线程的 ThreadLocalMap,并且调用了它的 remove 方法,从 map 中清理当前 ThreadLocal 对象关联的键值对,这样 value 就可以被 GC 回收了。
ThreadLocal的 set 方法
set 方法源码如下:
/** * 为当前 ThreadLocal 对象关联 value 值 * * @param value 要存储在此线程的线程副本的值 */ public void set(T value) { // 返回当前ThreadLocal所在的线程 Thread t = Thread.currentThread(); // 返回当前线程持有的map ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { // 如果 ThreadLocalMap 不为空,则直接存储<ThreadLocal, T>键值对 map.set(this, value); } else { // 否则,需要为当前线程初始化 ThreadLocalMap,并存储键值对 <this, firstValue> createMap(t, value); } }
set 方法的作用是把我们想要存储的 value 给保存进去。其主要流程为:
先获取当当前线程的引用;
利用这个引用来获取到 ThreadLocalMap;
如果 map 为空,则去创建一个 ThreadLocalMap;
如果 map 不为空,就利用 ThreadLocalMap 的 set 方法将 value 添加到 map 中。
其中 map 就是 ThreadLocalMap。
调用 ThreadLocalMap.set() 时,会把当前threadLocal对象作为 key,想要保存的对象作为 value,存入 map。
set 方法的时序图如下所示:

ThreadLocal的 getMap 方法
/** * 返回当前线程 thread 持有的 ThreadLocalMap * * @param t 当前线程 * @return ThreadLocalMap */ ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; }
getMap 方法的作用主要是获取当前线程内的 ThreadLocalMap 对象,原来这个 ThreadLocalMap 是线程Thread类的一个属性,我们来看看 Thread 中相关的代码:
/** * ThreadLocal 的 ThreadLocalMap 是线程的一个属性,所以在多线程环境下 threadLocals 是线程安全的 */ ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
ThreadLocal的 get 方法
get 方法源码如下:
/** * 返回当前 ThreadLocal 对象关联的值 * * @return */ public T get() { // 返回当前 ThreadLocal 所在的线程 Thread t = Thread.currentThread(); // 从线程中拿到 ThreadLocalMap ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { // 从 map 中拿到 entry ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); // 如果不为空,读取当前 ThreadLocal 中保存的值 if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T) e.value; return result; } } // 若 map 为空,则对当前线程的 ThreadLocal 进行初始化,最后返回当前的 ThreadLocal 对象关联的初值,即 value return setInitialValue(); }
get 方法的主要流程为:
1.先获取到当前线程的引用;
2.获取当前线程内部的 ThreadLocalMap;
3.如果 map 存在,则获取当前 ThreadLocal 对应的 value 值;
4.如果 map 不存在或者找不到 value 值,则调用 setInitialValue() 进行初始化。
get 方法的时序图如下所示:

其中每个 Thread 的 ThreadLocalMap 以threadLocal作为 key,保存自己的线程的value副本,也就是保存在每个线程中,并没有保存在 ThreadLocal 对象中。
小结
通过对源码的分析,现在我们来总结一下:
1.每个Thread维护着一个ThreadLocalMap的引用;
2.ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,用Entry来进行存储;
3.ThreadLocal创建的副本是存储在自己的threadLocals中的,也就是自己的ThreadLocalMap;
4.ThreadLocalMap的键值为ThreadLocal对象,而且可以有多个threadLocal变量,因此保存在map中;
5.在进行get之前,必须先set,否则会报空指针异常,当然也可以初始化一个,但是必须重写initialValue()方法;
6.ThreadLocal本身并不存储值,它只是作为一个key来让线程从ThreadLocalMap获取value。
ThreadLocal 应用场景
ThreadLocal 的特性也导致了应用场景比较广泛,主要的应用场景如下:
1.线程间数据隔离,各线程的 ThreadLocal 互不影响
2.方便同一个线程使用某一对象,避免不必要的参数传递
3.全链路追踪中的 traceId 或者流程引擎中上下文的传递一般采用 ThreadLocal
4.Spring 事务管理器采用了 ThreadLocal
5.Spring MVC 的 RequestContextHolder 的实现使用了 ThreadLocal
总结:面试常见问题
Thread、ThreadLocal 以及 ThreadLocalMap关系
通过对以上源码的分析,Thread、ThreadLocal 以及 ThreadLocalMap 的关系有了进一步的理解,我们再通过一张图来总结下:
ThreadLocal 是如何实现线程隔离的呢?
ThreadLocal 是如何做到线程数据隔离,前面源码分析 ThreadLocal 的 set 方法已经分析过,这里我们再总结一下:
ThreadLocal之所以能达到变量的线程隔离,其实就是每个线程都有一个自己的ThreadLocalMap对象来存储同一个threadLocal实例set的值,而取值的时候也是根据同一个threadLocal实例去自己的ThreadLocalMap里面找,自然就互不影响了,从而达到线程隔离的目的。如下图所示:
ThreadLocal内存泄漏问题
ThreadLocal 在没有外部强引用时,发生 GC时会被回收,那么 ThreadLocalMap 中保存的 key 值就变成了 null,而 Entry 又被 threadLocalMap 对象引用,threadLocalMap 对象又被 Thread 对象所引用,那么当 Thread 一直不终结的话,value 对象就会一直存在于内存中,也就导致了内存泄漏,直至 Thread 被销毁后,才会被回收。我们通过一张图来理解下:
ThreadLocal内存泄漏的根源是:由于ThreadLocalMap的生命周期跟Thread一样长,如果没有手动删除对应key就会导致内存泄漏,而不是因为弱引用。
那么如何避免内存泄漏呢?
在使用完 ThreadLocal 变量后,需要我们手动 remove 掉,防止 ThreadLocalMap 中的 Entry 一直保持对 value 的强引用,导致 value 不能被回收。
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