创客教育课程标准是什么?
“创客”和“创客教育”
开展创客教育,我们得首先了解,到底何为“创客”,何为“创客教育”。
创客:源自于英文单词“Maker”,指那些出于兴趣与爱好,努力把各种创意转变为现实的人。这类人拥有自主实践精神,在内,他们有创新思维,散发于外的,是工具技能,他们善于发现问题,解决问题,务实严谨,喜欢优化生活中的细节,依托于技能,将创意转变为现实。
创客教育:是一种回归生活的教育,是一种指向“创造”的教育,是直面生存、表达智慧的综合教育。这种教育形式,强调培养学生发现生活中的问题,独立思考,独立应用、创造工具,解决问题,学生还具备团队协作能力,共享智慧、优化迭代、形成成果,这是一种能够带来完整思维链条的教育形式。
创客教育,并非是“教创客”,而是塑造学生的创客思维,从而体现创客教育的时代价值。
创客教育课程总目标
开展创客教育,主要有这三个目标:
传承“工匠精神”;提升“创客技能”;培养创客思维。
最终,是推动国家创新能力的提升。
1、传承“工匠精神”
精益创造、雕琢不辍,力求尽善尽美、享受细节升华,这是工匠精神,更是一种人格品质,这也是创客教育开展的目的所在。在教学过程中,老师应鼓励学生“积极发现问题、充分感知细节、勇于尝试变化、执着追求成果、精细应用工具、专注静心打磨”。
2、提升“创客技能”
创客技能,是一种贴近生活的技能,需要实践,观察细节,发挥想象,运用各种技术和非技术手段,通过分享和协作发现问题、解构问题、探索解决方案,验证、迭代,最终创造出独一无二的作品。
这一系列行为,都需要融入创客教学当中,日积月累下,不断提升学生的创客技能。
3、培养创客思维
创客思维,是一种内化于心的为创客独有的思维。这种思维是否具备,不在于创客技能的高低,而在于创造的冲动,核心在于创造力。这同样,需要在生活中实现,在生活中实践,拥有创客思维的人,将具备一双“利眼”,他们善于捕捉生活中的美和缺陷,他们善于发挥自己的创造力,改造这个世界,改善自己的生活。
创客教育与产业变革存在着内在联系,创客代表的是分布式定制化生产模式的兴起,是产业转型与结构调整的优质驱动力。基于此,创客教育的一大历史使命,便是在某种程度上,担当起中小学生产业创新知识的启蒙者角色,培养未来产业的创造者和消费者,助推社会创新要素的聚集与激发,助推国家创新能力的提升。
一个新趋势的到来更多取决于经济基础和技术发展水平,但是后续的发展壮大则需要依靠行业的共识和一套可行的规则。创客教育这种较应试教育更为复杂的教育模式,更是如此。
阿童木人工智能来简要叙述一下,到底需要什么样的规则。
培养出什么样的人
由于创客教育来源于西方,近几年在中国兴起,但是毕竟国情不同,因此,需要做一下对比,更便于我们分析,创客教育,到底要培养出什么样的人。
中西创客教育理论相同点:
1、都强调 “基于创造的学习”(Learningby Making)或“在创作中学习”;
2、都主张项目式学习,要以一个特定的任务为中心,使学生能在完成任务的过程中进行学习,从而培养学生解决实际问题的能力;
3、都倡导在创客教育实施过程中,学生之间要通过团队协作、表达交流和知识共享的方式,来深化知识建构;
4、都注重学生动手能力和解决实际问题能力的培养。
中西创客教育理论差异:
西方学者认为,创客教育的目的,是培养能利用各种技术手段与方法,把创意转化成实体作品的创客人才。
我国的创客教育,则强调青少年创新意识、创新思维、创新能力的培养。
西方重视学生技能训练,中国重视思维能力培养。
培养什么要素
克里斯·安德(C.Anderson)认为:创客是指把具备相当的技术挑战的创意转变为现实的人,应具备一定的知识基础和创新、实践、共享、交流的能力与意识。这种拗口的说法,其实与西方学者普遍认为的创客教育目的类似。
按照这种说法,我们很多人,都可以说是创客。譬如烹饪、种植、缝纫,这些看似不值一晒的工作,其实都闪耀着人类创意、梦想与激情。
由此可以说,创客,并不是一个多么罕见的“物种”,判断一个人的行为,是不是创客活动,并不在于活动的复杂程度,不在于是否有先进技术掺杂其中,而在于活动中是否包含了创客教育必要的要素。
基于此,西方学者马丁尼兹和斯塔哲提出了成功的创客教育具有八个要素(特性):
1、时间:创客项目的计划、执行、调试、修改、扩展,需要创客教育开展者,为学习者提供足够的时间。
2、适度复杂性:创客教育,就如同前期在幼儿阶段开展的机器人教育那样,涉及多个学科领域,这种类STEAM教育的方式,通过提升项目的复杂程度,让学生充分调用先前的知识与经验,使其有机会通过偶然发现和联想形成有创意的观点。
3、多维关联性:即互联,学生与学生互联,学生与专家互联,学生与互联网互联,总的来说,学生要学会利用多种手段,获取自己所没有的,对创客项目进展有所帮助的经验与知识,这也是信息整合能力的培养。
4、适当的强度和挑战:创客教育,应当为学生提供强度锻炼机会,在适当强度的刺激下,学生的潜能将会被激发,既不至于因高强度的压力让学生望而却步,也不至于因长期停滞在舒适区,而让自身的创客素养未能有所提升,创客项目要能长时间吸引学生,让学生高度投入,并确保学生在创造过程中体验到快乐。
5、共享性:创客项目的成果,包括经验、教训、新知识,都应当不吝与他人共享,这种共享的动机,将促使学生们更愿意参与互惠学习,也更愿意提出并分享自己的创见,这也是一种无私精神的体现,是团队协作不可或缺的宝贵品质。
6、可访问性:允许学生随时随地访问有价值的资源,才有可能让学生摸索出从来没有人想到过或设计过的创造路径。
7、新颖性:创客项目的规划,应多变且适应时代发展,每个班级和每一届的学生所完成的创客项目都应有所不同。
8、目的和相关性:创客项目的目的,当在实施初期,便准确的提出,而开展与学生学习阶段、技能程度相关的创客活动,能激发学生的学习兴趣,使其愿意投入时间、精力和创造力。
阿童木创想家专注于3-18岁孩子的机器人、编程、创客等教育,提供品牌合作,希望自己的教学理念得到传播,惠及到更多的孩子,致力于培养面向未来的人才。
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