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iOS 快看漫画面试整理

iOS 快看漫画面试整理

作者: 赖晓嘉LMT | 来源:发表于2021-11-20 16:58 被阅读0次

    1, 如何判断两个对象相等

    先判断是否为nil,然后比较对象的地址(用==),然后判断两个对象是否是同一个类(用isKindOfClass),最后判断自定义对象内的某一个属性值是否相等(eg:[self.name isEqualToString:person.name])
    可参考文章自定义对象重复

    2, Extension和Category区别

    1、类别原则上只能添加方法而不能添加属性(能添加属性的原因只是通过runtime解决无setter/getter方法的问题而已,如果调用_成员变量,程序还是会报错)。
    2、类扩展不仅可以增加方法,还可以增加实例变量(或者属性),只是该变量默认是@private类型的。(所以作用范围只能在自身类,而不是子类或者其它地方)
    3、类扩展中声明的方法没被实现,编译器会报警告。但是类别中的方法没被实现,编译器是不会有任何警告的。这是因为类扩展是在编译阶段被添加到类中,而分类是在运行时添加到类中。
    4、类扩展不能像类别那样拥有独立的实现部分(@implementation部分),和本类共享一个实现。也就是说,类扩展所声明的方法必须依托对应宿主类的实现部分来实现。

    3, 常见集合对象的时间复杂度

    NSArray / NSMutableArray

    • containsObject; indexOfObject; removeObject均会遍历元素查看是否匹配,复杂度等于或小于 O(n)
    • objectAtIndexfirstObjectlastObject; addObject; removeLastObject这些只针对栈顶,栈底的操作时间复杂度都是 O(1)
    • indexOfObject:inSortedRange:options:usingComparator:使用的是二分查找,时间复杂度是O(log n)

    NSSet / NSMutableSet (集合类型是无序并且没有重复元素的)

    • addObject; removeObject; containsObject 都是按照 O(1) 来的。
      需要注意的是将数组转成Set 时,会将重复元素合并为一个,并且失去排序。

    NSDictionary / NSMutableDictionary

    • 添加和删除元素都是 O(1)

    可参考文章常见集合对象的时间复杂度

    4, iOS中常用的定时器

    1. NSTimer
    • 循环引用(解决方案,分类里添加block,改变添加的target,用NSProxy作为中间代理类,不直接持有self)
    • 计时不准确,当前runloop运行状态影响计时准确性。
    • 计时环境受runloop影响(runloopmode切换,runloop是否开启)
    1. CADisplayLink
    • 循环引用,解决方案同NSTimer
    • 由于依托于屏幕刷新频率,若果CPU不堪重负而影响了屏幕刷新,那么我们的触发事件也会受到相应影响。
    • selector触发的时间间隔只能是duration的整倍数,selector事件如果大于其触发间隔就会造成掉帧现象。
    • CADisplayLink使用场合相对专一,适合做UI的不停重绘
    • CADisplayLink不能被继承
    1. dispatch_source_t
    • 循环引用:因为dispatch_source_set_event_handler回调是个block,在添加到source的链表上时会执行copy并被source强引用,如果block里持有了self,self又持有了source的话,就会引起循环引用。正确的方法是使用weak+strong或者提前调用dispatch_source_cancel取消timer。
    • dispatch_resume和dispatch_suspend调用次数需要平衡,如果重复调用dispatch_resume则会崩溃,因为重复调用会让dispatch_resume代码里if分支不成立,从而执行了DISPATCH_CLIENT_CRASH("Over-resume of an object")导致崩溃。
    • source在suspend状态下,如果直接设置source = nil或者重新创建source都会造成crash。正确的方式是在resume状态下调用dispatch_source_cancel(source)释放当前的source。
    • 尽量不使用dispatch_suspend,在dealloc方法中,在dispatch_resume状态下直接使用dispatch_source_cancel来取消定时器。
    • 使用懒加载创建定时器,并且记录当timer 处于dispatch_suspend的状态。这些时候,只要在 调用dealloc 时判断下,已经调用过 dispatch_suspend 则再调用下 dispatch_resume后再cancel,然后再释放timer。

    5, frame和bounds的区别

    • frame: 该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是,父亲的坐标系统)
    • bounds:该view在本地坐标系统中的位置和大小。(参照点是,本地坐标系统,以0,0点为起点)。

    可参考文章frame和bounds的区别

    6, 堆排序(最大堆,最小堆)

    堆排序(Heapsort)是指利用堆这种数据结构所设计的一种排序算法。 堆积是一个近似完全二叉树的结构,并同时满足堆积的性质:即子结点的键值或索引总是小于(或者大于)它的父节点。 堆排序可以说是一种利用堆的概念来排序的选择排序。
    最大堆:当父节点的键值总是大于或等于任何一个子节点的键值时为最大堆
    最小堆:当父节点的键值总是小于或等于任何一个子节点的键值时为最小堆

    7, 无序的数组取前n个数

    1. 快速排序:在最理想的情况下,即划分可以使得每次分到n/2 的两个序列,复杂度为o(nlogn)。
    2. 堆排序:无论什么情况都是o(nlogn),当然还有建堆的时间o(n),所以为n+nlogn

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