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用户激活和留存

用户激活和留存

作者: 特特小哥哥 | 来源:发表于2019-03-15 09:17 被阅读0次

通过各种在增长手段,获取大量注册用户然后呢?

注册与活跃

用户激活和留存的重要性

  • 如果用户无法被激活,他们就无法留下来,你的产品最终会被弃用
  • 仅有快速的用户增长并不是真正的增长

留存是产品的致命伤

  • APP平均会在3天内失去80%的用户
  • 30天内平均失去90%

你费劲心机获取的用户其实只留下了一串代码,也不能给你带来收入。

激活和留存的关系有哪些
活跃度和留存是不能分割的两个紧密关联要素,活跃度的下降是用户流失的先兆指标
相对于留存来说,活跃度具有可干预性和预测力,只有促活,才能防止流失

同期群(Cohort)留存分析是常用的留存分析


习惯养成的HOOK模型也是通常意义说的上瘾或者成瘾 源自《Hooked: How to Build Habit-Forming Products》

上瘾模型的四要素:Trigger - Action - Reward - Investmenk


上瘾模型

触发机制(Trigger):这是诱发用户采取行动,进入的契机
触发机制有两种:外部和内部。

外部触发主要由诱饵主导

  • 提示、CTA
  • Email、商店、权威推荐

内部触发主要由自我主导

  • 情绪 、习惯
  • 场景、地点、人

行动(Action):指有预期的操作行为。
对于行动有个模型 B=MAT
行动=诱饵+动机+能力

诱饵可能是内触也可能是奖励
动机可能是寻求:希望、快乐;避免:痛苦、恐惧
能力=时间、前、身体、思考、社交等

奖励(Reward):是上瘾的关键。及时反馈
对我来说奖励更好理解的还是酬赏,多变的酬赏主要分为三类:社会酬赏,猎物酬赏,自我酬赏

社会酬赏:合作、竞争、认同、情绪
猎物酬赏:金钱、食物、信息、性
自我酬赏:学习、完成、坚持、能力

可能对于这几个酬赏经常容易混淆,用马斯洛需求来进行结合会比较容易区分.
猎物酬赏=低层需求生理方面需求;
社会酬赏=中层需求尊重、归属;
自我酬赏=顶层需求更多的是自我事项;

投入(Investment):用户对产品的投入
通俗的来说就是沉没成本在起关键作用。

投入的形式可能是:时间、数据、精力、金钱、人际关系。
可是再次触发用户的可能性如:
装备、等级、荣誉,成就、粉丝、家人等
同时也载入下一个诱饵:二次充值,优惠券等
感性走心:猜你喜欢等推荐系统


为用户创造惊喜时刻(Aha Moment)

用户为什么离你而去?

  • 30%的人因为【没有感受到产品价值】而离开
  • 30%的人因为【不知道怎么操作】而离开
  • 10%的人因为【使用中有失败体验而离开】
  • 剩下的人处于兼容性差、投奔竞争等理由离开

激活用户关键的目标:Aha Moment
思考过程中一种特殊的愉快体验,期间会突然对之前并不明朗的某个局面有新的认知,触动用户使用的爽(G)点

产品的核心功能是什么
用户的生命行为促使他留下啦?其中有哪些功能让用户快速低成本的感受到产品价值

提升产品功能留存
用内容运营提升留存

用试验和数据验证你的猜想常用手段:弹窗/Push 和 气泡图


同时针对活跃度的用户建立流失预警

所有大张旗鼓的离开都只是为了试探,真正的离开从来都是悄无声息,没有告别

常用手段:用户分层和PFM模型

用户分层游戏举例:路人、新手玩家、普通玩家、RMB玩家、土豪/神豪
根据不同的分层,有针对性的进行预测和运营

RMF模型是一个被广泛使用客户关系分析模型
R=Recency 近期消费行为
F=Frequecncy 消费行为
M=Monetary 消费金额


留存的好处

哈佛商学院的调研结果:


哈佛商学院

客户留存率每上升5%,公司盈利可以提升25%-95%

特特导图

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