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《移动交互设计精髓》移动市场到APP上线

《移动交互设计精髓》移动市场到APP上线

作者: Cover爽 | 来源:发表于2017-04-23 13:14 被阅读68次

    书籍详情:
    博文视点 2015年4月第一版
    原名Essential mobile interaction design:perfecting interface design in mobile apps
    作者Cameron Banga,Josh Weinhold
    傅小贞 张颖鋆 翻译

    图片来自网络

    书籍评论:
    豆瓣评分6.4
    这本书的豆瓣分数是6.4。大概是因为这是一本从宏观角度介绍移动交互设计的书吧,因而没有把很多细节进行很深入地剖析,并且理论性也更强一些。

    读了这本书,同样有颇多收获。1)书中有我这个新人尚未见过的名词术语,接触这些词,涨知识    2)书中有我以前没有意识到的细节点,记住并应用这些细节点,涨技能      3)锦上添花的工具与方法,开辟好习惯。

    说了这么多,这本书都讲了什么呢?


    主要内容:

    作者制作

    金句摘抄(每个后面都附加了我的想法):

    为了提供更好的体验,任何设计都有需要修改的可能。有很多方法能够帮助你在错误中成长。在感受到这些界面的设计缺陷后,你便能更好地看清哪些细微的差别成就了好的设计。(P28,P58)
    ——Cover爽:不断暴露自己的错误,倾听大家的反馈,在暴露中成长。前提是你有思考。

    坚持不懈地研究你所要涉及的所有平台上的优秀应用,并将其处理一些复杂交互问题的方式记录下来。记录一些平台上的优秀案例可以帮助你确定自己的应用看起来应该是怎样的,这也可以让你发现竞品中所存在的一些缺点和问题,从而帮助你找到一些能让你的应用在市场上出类拔萃的机会。(P73)
    ——Cover爽:辩证的看某个应用或交互功能的优缺,思考产生这优缺点的根源,从中学习。

    除了度量点击次数或着页面跳转次数外,另一种有用的度量方式是测量用户在进入应用后完成一个任务所需要花费的时间。所花费的时间越短,用户的愉悦度就会越高。(P73)
    ——Cover爽:这点需要结合实际的案例来看啦,在目的基础上,寻找衡量标准,时间是其一。

    设计迭代是一个需要认真思考的有一定目的的过程,在这个过程中会带着原设计稿质疑一些决定并有可能对项目中的一部分进行修改或再创作,从而提高项目的设计质量。(P79)
    ——Cover爽:迭代是必要的,要让每一次迭代都明明白白,修改目的很重要,无论在什么时候。

    设计能力提高的一大标志就是你可以对其他设计师的作品进行快速分析和判断。一名优秀的交互设计师可以在几分钟之内找出应用中遵循或违背平台人机界面规范的地方,而最好的设计师更是能在短时间内给出相应的修改建议,保证应用符合规范。
    敏锐的洞察力不仅需要分辨设计师是否遵循了规范,还需要分辨在哪些地方设计师故意不遵循规范。优秀的设计师知道哪些地方需要尝试、创新。(P117)
    ——Cover爽:还在认识规范阶段的我,找到了规范存在的意义之一。

    ……那就是要力求保证你的设计在10年前及10年后看起来十分伟大。好的设计有很高的普适性。人们将会持久推崇的作品是经过深刻思考而不是依靠PS技巧所实现的效果。(P129)
    ——Cover爽:先暂保留观点,漫长的实践将会证明。而现在,先以这个要求自己。

    在你的目标平台上看一下下载量最大的日历、计算器和记事本应用。
    你应该使可用性提示线索做得微妙些,以便让用户感觉到是他们自己发现应用的功能和操作方式。让用户自己在不同的界面中导航和操作,那样他们会更有成就感。(P191)
    ——Cover爽:确实是在为用户体验而考虑,所以要去关注人性。成就感是人性之一。

    你必须要时刻谨记自己在做什么,并能够备份自己的计划,打破惯例来捍卫自己的设计理由。如果你发现自己还阐述不清楚设计的原因,则该方案可能还不是最优的,这就给了一个信号:该重新设计了。(P197)
    ——Cover爽:你的每一处设计都必须要有依据,并且要能表达出来说服说服自己。


    每读过一本书都会有不一样的收获,有一点点成长,厚积薄发。

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