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秒换天和皮肤精修技巧让公园照与众不同

秒换天和皮肤精修技巧让公园照与众不同

作者: e7cab9a7d73d | 来源:发表于2018-06-29 00:41 被阅读3次

原图

一、在ACR中做基础调整。

1、打开照片,复制一份。Ctrl+shift+A打开ACR,首先进入基本调整,由于整个画面偏暖色调,所以这里把色温向左拉一点;整个画面偏暗,可以把曝光增加一些,拉回一些亮度;调整曝光后,整个画面有点过爆,特别是人物的白色裙子,这里我们把高光拉回来一些;然后再提高一些阴影和拉回一些黑色,让画面呈现更多的额细节。

小技巧:过爆程度可以按着Alt键,鼠标点高光看到过爆情况

基本调整

2、HSL/灰度。

色相。红色和橙色是影响人物皮肤的颜色,这里加一些即可;黄色、绿色和浅绿色影响画面中的植物,也可以稍微加一些;最后补一点蓝色,让画面更清晰。

色相

饱和度。和色相差不多,增加红色、橙色、黄色和浅绿色,把绿色拉回来一些,防止过爆,突出了主体。

饱和度

明亮度。提高红和橙色,让皮肤更通透,其他的颜色可以视情况调整一些即可。

明亮度

3、在相机校准中把蓝原色的饱和度增加一些,同时也可以稍微补充一点红原色,这样加大了画面的纯度,让画面显得更干净。

相机校准

二、秒换天。

1、上述工作完成后,盖印一层。打开准备好的天空素材,右键点击复制图层,选择目标文档,确定。

复制图层

2、调整好天空的大小和位置,点击图层混合模式,选择变暗。然后看天空是不是不需要再处理就OK了。

变暗

天空融入画面

3、帽檐处理。由于天空操作完毕后,画面中原来被覆盖的帽子就出现了蓝色,后面的工作主要是把这里处理干净,恢复原状。给天空图层增加一个蒙版,选择画笔(流量和不透明度都降低些),前景色为黑色,然后调整画笔大小把帽檐擦出来即可。

处理帽檐

4、优化云彩。盖印一层,有同学说天空中的云彩视乎有点假,这里可以通过滤镜--模糊--高斯模糊来处理一下。模糊半径视情况调整。确定后,对该图层增加一个黑色蒙版(ALT+鼠标点击蒙版)。然后选择前景色为白色的画笔(设置同上),把云彩擦出来。

模糊云彩

擦出云彩

三、人物精细优化。

1、液化(我把他叫做PS整容)。盖印一层。在滤镜中打开液化工具,增大眼睛、降低脸部宽度、缩小胳膊和压低后背。完毕后,对比一下效果还是杠杠滴。

液化

2、调整面部颜色。

放大看一下人物的面部,红白相间的颜色差异化太严重,这里的红色是偏橙色的(通过下面的分析就也可以知道)。

人物脸部颜色问题

色相饱和度调整。打开色相饱和度工具,在红色通道里,把色相拉到底,在着色下面的颜色选项中把指针移动到红黄相间的橙色部分,这时看一下人物的脸上,又颜色的地方就是红色色块严重的地方。然后把色相值增加到10左右。

原理:为什么是这里,因为脸上的颜色是橙色,色相为10的地方是蓝色,蓝色是橙色的对比色,加蓝就可以减橙。

找出红色色块区域

降低面部橙色

Portraiture磨皮。盖印一层。由于人物的皮肤不错,所以这里只需要简单磨皮。在滤镜中打开Portraiture工具,用吸管点一下皮肤中较好的地方,点击确定。

Portraiture磨皮

给磨皮的图层增加黑色蒙版,用前景色为白色的画笔把人物的皮肤擦出来。

蒙版擦除

3、锐化。上面做完后,仔细观察一下无论人物皮肤还是画面,质感太差。所以,这里盖印一层,Ctrl+shift+U去色,然后点击滤镜--其他--高反差保留,数值3左右即可,确定后,图层混合模式选择线性光。(可以对比看一下前后效果)

增加质感

两个不同的美女,你喜欢哪个?

* 关于教程中的磨皮插件,如果有需要,请在留言中说明。

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