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OpenGL入门笔记-案例:正方形键盘控制

OpenGL入门笔记-案例:正方形键盘控制

作者: how2fft | 来源:发表于2020-07-04 15:51 被阅读0次

    main 程序主入口中的函数:

    gltSetWorkingDirectory(argv[0]) 设置当前工作目录的函数,将当前工作文件夹改为应用程序捆绑包中的"/Resource"文件夹
    glutInit(&argc, argv); 初始化GLUT库
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);初始化双缓冲窗口
    glutInitWindowSize(500, 500);初始化窗口,大小设置为500*500
    glutCreateWindow("Triangle");创建名为“****”的窗口
    glutReshapeFunc(changeSize);注册重塑函数,回调触发条件:1、新建窗口 ;2、窗口尺寸被用户改变
    glutDisplayFunc(RenderScene);注册显示函数,回调触发条件:1、系统自动触发 ;2、手动调用触发
    glutSpecialFunc(SpecialKeys);注册键盘方向键相应函数,回调触发条件:键盘的四个方向键
    glewInit();初始化一个GLEW库,确保OpenGL API对程序完全可用
    setupRC();设置自定义渲染环境
    glutMainLoop();进入glut事件处理循环中
    

    setupRC()中的函数:

    glClearColor(0.0f, 0.40f, 0.0f, 1);清屏并设置窗口背景色
    shaderManager.InitializeStockShaders();初始化渲染管理器
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLE_FAN, 4);批次类开始设置连线方式(第一个入参)和顶点数(第二个入参)
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);将顶点数据拷贝至批次类
    triangleBatch.End();表示设置完成
    

    changeSize(int w,int h)中的函数:

    重塑函数,回调触发条件:1、新建窗口 ;2、窗口尺寸被用户改变

    glViewport(0, 0, w, h);设置视口,四个入参:xywh,xy为视口坐标系,左下角为原点;wh为宽高;调用glViewPort会重新渲染,从而触发注册的显示函数RenderScene
    

    RenderScene(void)中的函数:

    显示函数,回调触发条件:1、系统自动触发 ;2、手动调用触发

    1. 准备工作
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);每次渲染前需要清除特定缓冲区比如深度缓冲区,颜色缓冲区
    

    2.1 使用存储着色器(单元着色器):

    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);设置着色器,并设置颜色,第一个入参为所选着色器类型
    

    2.2 使用存储着色器(平面着色器):

    M3DMatrix44f mFinalTransform,mTransfromMatrix,mRotationMartix;定义矩阵
    m3dTranslationMatrix44(mTransfromMatrix, xPos, yPos, 0.0f);设置平移矩阵
    m3dRotationMatrix44(mRotationMartix, m3dDegToRad(yRot), 0.0f, 0.0f, 1.0f);设置旋转矩阵
    m3dMatrixMultiply44(mFinalTransform, mTransfromMatrix, mRotationMartix);矩阵相乘,将旋转和移动的矩阵结果 合并到mFinalTransform 
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_FLAT,mFinalTransform,vRed);设置着色器
    
    1. 提交着色器并显示图形
    triangleBatch.Draw();通过批次类提交着色器
    glutSwapBuffers();将后台缓冲区进行渲染,然后结束后交换给前台;在设置opengl窗口时创建了双缓冲区,因此数据都是在后台缓冲区进行计算和渲染,结束后切换到前台
    

    SpecialKeys(int key, int x, int y)中的函数:

    //key代表键盘键入方向:
    GLUT_KEY_UP | GLUT_KEY_DOWN | GLUT_KEY_LEFT |GLUT_KEY_RIGHT
    
    //根据键入方向设置顶点数据的相应偏移
    
    glutPostRedisplay();重新触发渲染函数
    
    
    OpenGL 正方形键盘控制.png

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