前两天国外友人♫Archeia♫发了一条推文,分享了他在管理大量事件时的心得。我看后觉得很有用,在这里分享给大家。
- 首先,你需要制作384x256的png图像,在上面画满32x32的格子,并在某些格子中添加上你需要的标记性文字,列如这张:
♫Archeia♫分享的原图
我对照自己的需求,仿制了一张:
我做的图片
你可以自己做,也可以下载上面的任意一张使用(注意要选择“查看原图”后下载)。 - 为了方便使用,请将你制作或者下载的图片命名为“_EditorHelper.png”(不含引号),然后将它放入你的游戏工程内的“img\characters”目录中。
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接下来就是使用方法了。在你的地图上新建一个事件,在其第一个事件页(最左边的)中,不加任何条件,在为事件选择图像时给它指定你刚才放入的图像,如图:
选择图像
选定结果
确定后,在地图上就是这样的效果:
地图显示效果
我们再做几个:
再做几个事件
怎么样,是不是一目了然?这样当你的地图上有很多事件时就不必一个个选中事件来检查它到底是用来做什么的了。 -
最后一步,在为事件设计功能的时候,不要在第一页上做,而是新建一个事件页。
新建事件页
其余的就跟平时一样,你想把事件做成什么样子就做成什么样子,按需添加各种触发条件。但是要记住,第一页不要动,它的作用仅仅是在编辑器里显示你指定的标记。
好了,就这么多。如果你喜欢,不妨点个赞!
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