节选 《Android开发艺术探索》 Android 进阶强力推荐。仅供自己累积整理
zevent.getX() event.getY() 该触摸点相对于其所在组件原点的x坐标
view.getX(); 该控件相对于父组件的原点x坐标。
1.View的位置信息###
父容器的关系getTop(),getLeft(),getRight(),getBottom();
Android3.0 以后添加了x ,y,translationX,transationY,其中x,y是当前View左上角的相对于父view坐标,会随着view的移动而改变,transationX,transationY 是view左上角相对父容器的偏移量. transationX,transationY默认值为0 。
转换公式: x =getLeft()+transationX; y=getTop+transationY; .
view在平移的时候过程中,top,left为原始左上角信息,值不会发生变化,因此改变的事x,y,transationX和transationY。
2.MotionEvent
ACTION_DOWN
ACTION_MOVE
ACTION_UP
通过MotionEvent 可以获取到x和y的坐标,getX,getY是相对于当前View的左上角x,y坐标距离(如果view滑动比如Scrollview, 顶部滑出屏幕,仍是以当前屏幕上的改VIew左上角为坐标),getRawX,getRawY相对于手机左上角的屏幕距离。
3.TouchSlop
系统所能识别的滑动最小距离,如果滑动小于这个距离后,系统认为不仅行滑动。ViewConfiguration.get(getContext()).getSaledTouchSlop();
4.VelocityTracker,GestureDetector,Scroller
velocityTracker 手指滑动速度,包括xy方向的速度。
velocityTracker计算.png
不需要时及时Clear
velocityTracker.clear();
velocityTracker.recycle();
5.GestureDetector
手势检测,单击,双击,滑动,长按等行为,两个接口onGestureDetector . onDoubleTapListener。
屏幕快照 2017-03-08 下午5.47.46.png 屏幕快照 2017-03-08 下午7.30.36.png 屏幕快照 2017-03-08 下午7.30.43.png6.Scroller
弹性滑动对象,用于view的弹性滑动,scrollto/scrollby都是瞬间完成的。
getScrollX(); mScrollX的值总是等于View左边缘和View内容左边缘的水平距离,
getScrollX();mScrollY的值总是等于View上边缘和View内容上边缘的数值距离。
单位是像素,
mScrollX的正负参考理解
三种滑动方式
1.scrollto/scrollby 不能改变view内容的位置,不能改变view在布局中的位置。ScrollTo 直接到达, ScrollBY 逐步累加
2.使用动画view移动 属性动画会发生位置位置。其他动画影相移动。3.0一下使用nineoldanimation 也不会使view的位置移动。做法是在滑动到的位置上重新创建一个view.隐藏之前的。
3.LayoutParams的参数重新布局
Scroller基本使用
屏幕快照 2017-03-10 上午10.54.08.png原理就是: Scroller内部调用invalidate 不断重新绘制View,调用computeScroll()方法(一般如图固定写法)。
/**
* 当view重新绘制invalidate 后会调用computeScroll();
* computeScroll()会获取到scroller 里面的偏移量 scrollX 和scrollY;
* 通过scrollTo去实现滑动。 postInvalidatae 重新绘制。
*/
Scroller的工作机制:
Scroller 并不能使view滑动,必须配合View的computeScroll方法完成弹性滑动,不断绘制View,而每次重新绘制距离滑动起始时间有一个时间间隔,通过这个间隔Scroller获得当前View的滑动位置,知道位置后使用scrollto滑动到该位置。view的每一次小范围的滑动,形成弹性滑动。
7 View的事件分发
对于View的对象 onTouchLinsener返回值 true (说明被处理) onTouchEvent 不执行 false (没有被处理) onTouchEvent 执行。
onTouchListener的onTouch方法优先级比onTouchEvent高,会先触发。内置诸如click事件的实现等等都基于onTouchEvent,假如onTouch返回true,这些事件将不会被触发。
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