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游戏心理学:得人心者得天下

游戏心理学:得人心者得天下

作者: b88db6e643c1 | 来源:发表于2016-02-22 16:42 被阅读674次

    1、心流理论

    “废寝忘食欲罢不能”的状态,称之为心流体验(Flow)。

    游戏设计最重要的理论之一这里 是我的整理资料。

    2、社会比较理论

    人类更喜欢与小群组的人进行比较——也就是所谓的“frog pond”效应。

    游戏需要突出社交竞争元素。具体表现为:设置排行榜单,明确地标注着玩家间的较量。并且鼓励玩家与好友之间进行竞争,而不是陌生人。
    解析《Trials Evolutio》诱使玩家展开竞争的原理

    3、自决理论

    游戏的主要激励点在于,玩家在游戏过程中能够体验到自主性、能力和关联性,这是产生内在动机的3个基本心理学需求。这个理论被称为“自决理论”。
    学者Scott Rigby和Richard Ryan继续把这个理论发展成“玩家体验需求满足感”或简称为“PENS模型”——这是一个游戏开发者用于判断游戏是否满足玩家需求的商业标准。

    以PENS模型重新思考社交游戏的设计(一)
    以PENS模型重新思考社交游戏的设计(二)

    4、强化理论(修正理论)

    强化理论是美国心理学家和行为科学家斯金纳(Burrhus Frederic Skinner)等人提出的一种理论,也叫操作条件反射理论、行为修正理论。
    以斯金纳原理分析社交游戏道德性及趣味性

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