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撸一个可以选中的头像,还有不少以前没注意到的细节

撸一个可以选中的头像,还有不少以前没注意到的细节

作者: 眼热 | 来源:发表于2017-02-23 15:55 被阅读73次
    动画效果/带阴影
    github地址:https://github.com/covetcode/SelectableContactView 根据字数调整字体的大小 显示图片

    这东西可以用在有联系人的列表,比如说通讯录和短信。
    先说自定义属性,在res/value下新建atts.xml文件:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
        <declare-styleable name="SelectableContactView">
            <attr name="text" format="string"/>
            <attr name="textColor" format="color" />
            <attr name="backgroundColor" format="color" />
            <attr name="selectColor" format="color" />
            <attr name="tickColor" format="color" />
            <attr name="shadowColor" format="color" />
            <attr name="showShadow" format="boolean" />
            <attr name="src" format="reference" />
        </declare-styleable>
    </resources>
    

    可以看出我们需要的属性有:
    文字(王),
    文字的颜色(白色),
    背景颜色(蓝色),
    选择后的颜色(白色),
    勾的颜色(红色),
    阴影的颜色(灰色),
    是否显示阴影(是),//默认为否
    图像资源。

    实现很容易,就是两种状态,选择和未选中。选中的时候只要把白色的圆圈和红色的勾画出来就行了。

    
            mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0,1);
            mAnimator.setDuration(DEFAULT_ANIMATION_DURATION);
            mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    animationValue = (float) animation.getAnimatedValue();
                    postInvalidateOnAnimation(width / 2 - contentSize / 2, height / 2 - contentSize / 2, width / 2 + contentSize / 2, height / 2 + contentSize / 2);
                }
            });
    
    

    初始ValueAnimator,根据getAnimatedValue的大小决定白色的圆圈的半径和红色的勾的长度。

                mBackgroundPaint.setColor(selectColor);
                canvas.drawCircle(width / 2, height / 2, (baseSize / 2 - strokeWidth) * animationValue, mBackgroundPaint);
            
    
               mPathMeasure.setPath(tickPath,false);
                mPathMeasure.getSegment(0,mPathMeasure.getLength()*animationValue,tickAnimationPath,true);
                canvas.drawPath(tickAnimationPath,mPathPaint);
                tickAnimationPath.reset();
    

    说说勾是怎么画出来的,首先初始化完整的勾:

        private void computeTick() {
            tickPath.moveTo(width/2-contentSize/3,height/2);
            tickPath.lineTo(width/2-contentSize/6,height/2+contentSize/3);
            tickPath.lineTo(width/2+contentSize/3,height/2-contentSize/3);
        }
    

    然后使用
    PathMeasure.getSegment(float startD, float stopD, Path dst, boolean startWithMoveTo)
    可以截取path中指定长度的片段,这里我们取0~mPathMeasure.getLength()*animationValue。这样animationValue不断变化就会出现动画效果。
    注意方法里的最后一个参数要传入true,因为我们绘制path的第一步使用了moveTo。

    到这里已经可以做出动画效果了,但我还需要完善这个自定义View:

    1.自适应的文字大小:

          int w = contentSize;//用于显示文字的宽度,宽和高相等
                mTextPaint.setTextSize(w);
                mTextPaint.setTextSize(w * w / mTextPaint.measureText(mText));
                mTextPaint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), textBound);
                canvas.drawText(mText,width/2-textBound.centerX(),height/2-textBound.centerY(),mTextPaint);
            
    

    重点看第二个setTextSize, mTextPaint.measureText(mText)可计算出当前testSize下绘制指定text的实际宽度,根据这个宽度我们可以调整setTextSize的大小,让他符合我们需要的contentSize。

    2.绘制阴影:
    对画笔设置Paint.setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor)
    之后用该画笔绘制的图像会加上阴影(绘制图像无效)。
    但要成功绘制出阴影,我们必须关闭硬件加速,不然没有效果,在这里关闭view的硬件加速即可:setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
    关闭硬件加速会让view绘制的时间成几何倍数的增加,所以默认打开硬件加速,不绘制阴影。
    ps:其实在这里关闭硬件加速之后,整个view绘制一遍也只要0.02m,并不会造成卡顿。

    3.绘制Drawable时居中且调整大小:
    我想要实现ImageView的scaleType="centerCrop"的效果,一开始我尝试用Drawable.setBounds(int left, int top, int right, int bottom)来实现,虽然居中实现了,但大小和比例总会出现莫名其妙的问题。在看过ImageView的源代码之后选择使用 Canvas.concat(Matrix)的方式实现。

        private void configureBounds(){
            float scale;
            int dHeight = mDrawable.getIntrinsicHeight();
            int dWidth = mDrawable.getIntrinsicWidth();
            if (dHeight*dWidth == 0){
                mDrawable = null;
                return;
            }
            if (dHeight>dWidth){
                scale = (float) contentSize / (float)dHeight ;
            }else {
                scale = (float)contentSize / (float)dWidth ;
            }
    
            if (mDrawMatrix == null){
                mDrawMatrix = new Matrix();
            }
            mDrawMatrix.reset();
            mDrawMatrix.setScale(scale, scale);
            mDrawMatrix.postTranslate(width / 2 - dWidth*scale / 2,height / 2 - dHeight*scale / 2);
            mDrawable.setBounds(0,0,dWidth,dHeight);
        }
    

    首先根据Drawable的大小确定缩放比例scale,然后对矩阵进行缩放和位移:
    Matrix.setScale(scale, scale);
    Matrix.postTranslate(width / 2 - dWidthscale / 2,height / 2 - dHeightscale / 2);

       final int saveCount = canvas.getSaveCount();
                canvas.save();
                if (mDrawMatrix != null) {
                    canvas.concat(mDrawMatrix);
                }
                mDrawable.draw(canvas);
                canvas.restoreToCount(saveCount);
    

    先把canvas的状态保存下来,然后对canvas进行变化,图像绘制完后恢复canvas的状态。

    4.读取自定义的属性值
    TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.SelectableContactView, defStyleAttr, 0);

    读取a里面的值的时候尽量不要用for循环加switch的组合,因为要是在xml文件里没有设定的属性是不会读到的。这就导致了有些属性没有初始化。所以对于要初始的属性直接从a.getXX获取。
    TypedArray使用结束之后记得recycle。

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