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Android 消息机制详解

Android 消息机制详解

作者: 张旭的博客 | 来源:发表于2021-02-06 17:55 被阅读0次
    • 消息机制简介

    Handler、Message、MessageQueue、Looper一起实现了android的消息机制。那,什么是消息机制,上述四个类是干什么?又是怎么实现了线程间的消息传递的?我们先来概括一下。

    消息机制主要解决线程间的数据传递问题。

    Handler负责发送和处理消息。Message封装了线程间传递的数据,Message内部有一个Message next的对象,指向下一个消息,这样可以通过第一个Message来遍历所有的消息了。MessageQueue是一个消息队列,里面保存Message对象m,通过m就可以遍历所有的消息了。Looper则是消息循环,在当前线程中死循环运行。

    如何实现线程间的消息传递?很简单,在线程T1中创建Handler对象A。此时A会创建Looper消息循环对象,Looper的构造方法中又创建了消息队列MQ。Looper将自己保存在ThreadLocal中。这样,就相当于将Looper,MQ对象绑定到了当前线程的ThreadLocal。

    我们在线程T2中发送消息(handler.postMessage)。其实都是将消息对象M1插入到A的MQ中。因为A的Looper对象是在T1中运行的。这样就实现了消息从T2向T1的传递。

    接下来,我们通过一个简单的Demo,从源码的角度来捋一下消息机制。

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
                final Handler  h = new Handler(){
                @Override
                public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
                    // 主线程接受消息
                    super.handleMessage(msg);
                    long id = Thread.currentThread().getId();
                }
            };
    
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    // 子线程消息发送       
                    long id = Thread.currentThread().getId();
                    Message message = new Message();
                    message.arg1 = 100;
                    message.what = 102;
                    h.sendMessage(message);
                }
            }).start();
        }
    }
    

    子线程中消息循环

    public class MyThread extends Thread {
        public static final String TAG = "Zhang";
        public Handler mHandler = null;
    
        @Override
        public void run() {
            Log.d(TAG, "进入Thread的run");
            // 子线程中需要调用prepare方法初始化
            Looper.prepare();
            mHandler = new Handler(Looper.myLooper()){
                @Override
                public void handleMessage(Message msg){
                    Log.d(TAG, "获得了message");
                    super.handleMessage(msg);
                }
            };
            // 开启消息循环
            Looper.loop();
        }
    }
    
    • 消息发送

    以下4个api都是用来发送消息,but前面三个最终还是调用第四个API。

    Handler.post();
    Handler.postDelayed();
    Handler.postAtTime();
    Handler.sendMessageAtTime(); 
    

    frameworks/base/core/java/android/os/Handler.java

    public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
    {
        return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
    }</pre>
    
    <pre>public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }</pre>
    
    <pre>public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }</pre>
    
    sendMessageAtTime调用enqueueMessage(),将消息插入消息队列。
    
    <pre>private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
    

    enqueueMessage又调用了MessageQueue的enqueueMessage。

    frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        ...
        synchronized (this) {
           ...
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
    // 将消息插入到消息队列中和合适的位置。这里是按照消息触发的时间排序。有限处理的消息排在前面。
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    
    • 消息处理

    • Looper初始化

    主线程中已经默认初始化,子线程的消息传递需要自己调用Looper.prepare。否则会crash

    frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java

    public static void prepare() {
        // 子线程中,消息循环是可以退出的,quitAllowed为true
        prepare(true);
    }
    
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
    
        // 将一个Looper对象设置给ThreadLocal
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
    
    private Looper(boolean quitAllowed) {
        // 创建了一个消息队列MessageQueue
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        // 获取当前线程对象
        mThread = Thread.currentThread();
    
    • Looper消息循环

    frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java

    Looper.loop();

    public static void loop() {
    // 获取当前线程的Looper对象
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        // 获取Looper的消息队列
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
        ....
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                return;
            }
    
            /**
            特别注意:可以通过setMessageLogging(@Nullable Printer printer)方,           
             将自己实现的Printer对象传给mLogging。这样logging就不为空了。分别记录
             L23和L33的时间,来计算消息处理所消耗的时间,从而且判断是否存在ANR。so,
             简单的说,这个可以做性能分析
            */ 
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target  +
                msg.callback + ": " + msg.what);
            }
            ...
            try {
                // msg.target就是T1线程的handler.通过dispathcmessage方法将消息发送到消息队列。
                msg.target.dispatchMessage(msg);
              ....
    
            if (logging != null) {
               logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target        
               +msg.callback);
            }
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }
    

    android.os handler.java

    /**
     * Handle system messages here.
     */
    public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
        // 如果消息本身有callback,就调用消息的callback处理
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
        // 如果handler在构造的时候有callback,就调用handler的callback
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            // 否则调用重载的handlermessage方法处理消息
            handleMessage(msg);
        }
    }
    
    • IdleHandler

    IdleHandler是指那些优先级比较低的事务。在处理完所有的Message之后才处理IdleHandler

    • 用法
    Looper.myQueue().addIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() {
        @Override
        public boolean queueIdle() {
            ...
        }
    });
    

    MessageQueue.java

    public void addIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {
        if (handler == null) {
            throw new NullPointerException("Can't add a null IdleHandler");
        }
        synchronized (this) {
            // 将IdleHanlder插入mIdlehandler队列中
            mIdleHandlers.add(handler);
        }
    }
    

    Looper.myQueue().addIdleHandler方法将IdelHandler对象添加到mIdleHandler队列中。然后在消息循环中,从该队列拿出去,调用IdelHandler的queueIdel方法。具体如下代码:

    Message next() {
    ...
        for (;;) {
            ...
    
            synchronized (this) {
                ...
                //前面的消息处理完后,再来处理IdelHandler事务
               if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                // 如果不存在IdleHandler退出当前循环。
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }
    
                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }
            // 轮训,并调用IdleHandler类的queueIdle方法。
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; 
    
                boolean keep = false;
                try {
                // 调用queueIdle方法
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }
    
                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }
            pendingIdleHandlerCount = 0;
            nextPollTimeoutMillis = 0;
    
    
    • Message复用

        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }
    
    • 异步与同步屏障

    • 同步屏障就是阻碍同步,只让异步消息通过。调用postSyncBarrier方法执行同步屏障

        return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
    }
    

    同步屏障就是将一个没有target的msg插入到消息队列中对应的位置。

    
        synchronized (this) {
            final int token = mNextBarrierToken++;
            final Message msg = Message.obtain();
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            msg.arg1 = token;
             //就是这里!!!初始化Message对象的时候,并没有给target赋值,因此 target==null
            Message prev = null;
            Message p = mMessages;
            if (when != 0) {
                while (p != null && p.when <= when) {
                      //如果开启同步屏障的时间(假设记为T)T不为0,且当前的同步消息里有时间小于T,则prev也不为null
                    prev = p;
                    p = p.next;
                }
            }
             /根据prev是不是为null,将 msg 按照时间顺序插入到 消息队列(链表)的合适位置
            if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
                msg.next = p;
                prev.next = msg;
            } else {
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
            }
            return token;
        }
    }
    

    再来到消息队列

        ...
            synchronized (this) {
              ...
              // 如果当前msg是同步屏障,就去 找下一个异步消息
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                //  是否到钟? 返回异步消息 - 当前msg就是异步消息
                    if (now < msg.when) {
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
    
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } 
                ...
    }
    
    移除同步屏障
    public void removeSyncBarrier(int token) {
      
        synchronized (this) {
            Message prev = null;
            Message p = mMessages;
            while (p != null && (p.target != null || p.arg1 != token)) {
                prev = p;
                p = p.next;
            }
            if (p == null) {
                throw new IllegalStateException("The specified message queue synchronization "
                        + " barrier token has not been posted or has already been removed.");
            }
            final boolean needWake;
            if (prev != null) {
                prev.next = p.next;
                needWake = false;
            } else {
                mMessages = p.next;
                needWake = mMessages == null || mMessages.target != null;
            }
            p.recycleUnchecked();
    
            // If the loop is quitting then it is already awake.
            // We can assume mPtr != 0 when mQuitting is false.
            if (needWake && !mQuitting) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
    }
    
    同步屏障总结:

    1、MessageQueue.postSyncBarrier方法插入同步屏障到MQ的合适的位置(按照触发时间排序)。

    2、MessageQueue.next方法依次取msg。如果当前msg是同步屏障(下图红色),就会找下一个异步消息(msg2)。并将异步消息返回。

    3、只要同步屏障存在,且异步消息也存在,同步消息就永无天日。

    4、MessageQueue.removeSyncBarrier方法调用后,异步消息失效。异步消息永无天日

    image
    • 参考文献

    [1]这篇博客将同步屏障讲的非常清楚了,本文引用了该博客的部分图片

    https://juejin.cn/post/6844903910113705998

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      网友评论

          本文标题:Android 消息机制详解

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/zmyotltx.html