蚁群算法可以用于路径规划,在本例中,地形矩阵用0表示无障碍物、用1表示有障碍物,机器人从1x1处走到10x10处,使用蚁群算法找最短路径。
步骤如下:
- 初始化参数、地形矩阵、信息素矩阵和启发式因子矩阵。启发式因子矩阵中一点的值为该点到终点距离的倒数,距离越短,启发式因子越大,障碍物处的启发式因子为0。信息素矩阵被初始化为一个统一的值。
- 在本例中,将一条路径表示如下:[路径长度 点1 点2 ……],例如[2 1 2 0 0]表示该路径长度为2,路径为[1 2]。
- 对每次迭代中的每只蚂蚁,进行如下3步,直至到达终点或者陷入死胡同:
- 创建一个禁忌矩阵,禁忌矩阵中已经访问过的点为0,其余点与启发式因子矩阵中相应点的值相同。
- 设置初始点,根据信息素、启发式因子、禁忌表,通过轮盘赌方法,选择下一个城市。
- 更新路径和禁忌矩阵。
- 每次迭代后,更新信息素,只对最优路径中的点进行增加信息素操作。
- 迭代, 直至结束。
结果如下,其中黄色块为障碍物,红色线为路线:
蚁群算法路径规划结果主函数
主函数如下:
function main()
rn = 10; cn = 10;
G = makeG(rn, cn); % 地形图
tau = 8 .* ones(rn, cn); % 初始化信息素
MaxGen = 100; % 迭代次数
N = 50; % 蚂蚁个数
S = 1; % 路径起始点
E = rn * cn; % 路径终点
Alpha = 1; % 信息素重要程度
Beta = 30; % 启发式因子重要程度
Rho = 0.3; % 信息素挥发系数
Q = 5; % 信息素增加系数
Eta = makeEta(G); % 距离倒数矩阵
gpath = zeros(MaxGen, rn*cn+1); % 每代最优路径 [地点个数 地点……]
for g = 1:MaxGen
npath = zeros(N, rn*cn+1); % 每个路径 [地点个数 地点……]
for n = 1:N
D = Eta; % 禁忌矩阵
path = zeros(1, rn*cn+1); % 路径
% 更新点、路径和禁忌矩阵
point = S;
path(1, 1) = path(1, 1) + 1;
path(1, path(1,1)+1) = point;
D(point) = 0;
% 搜索下一个点的坐标范围
nextlist = getNextList(point, rn, cn, D);
% 一直前进,直到到达食物或者陷入死胡同
while point ~= E && ~isempty(nextlist)
% 轮盘赌算法取下一点
p = zeros(1, length(nextlist));
for i = 1:length(nextlist)
p(1, i) = (tau(nextlist(i))^Alpha) * (Eta(nextlist(i))^Beta);
end
nextpoint = nextlist(getNextPoint(p));
% 更新点、路径和禁忌矩阵
point = nextpoint;
path(1, 1) = path(1, 1) + 1;
path(1, path(1,1)+1) = point;
D(point) = 0;
nextlist = getNextList(point, rn, cn, D);
end
% 记录成功成功到达终点的蚂蚁的路径
if (path(1, 1+path(1,1)) == E)
npath(n, :) = path;
end
end
npath = npath(find(sum(npath,2)), :); % 保留到达终点的路径
lk = calLk(npath, rn, cn); % 计算lk距离
% 更新信息素
tau = (1 - Rho) .* tau;
for i = 1:size(npath, 1)
for j = 2:npath(i,1)+1
tau(npath(i,j)) = tau(npath(i,j)) + Q / lk(i);
end
end
[~, minindex] = min(lk);
if size(npath, 1) > 0
gpath(g, :) = npath(minindex, :);
end
end
lk = calLk(npath, rn, cn);
[minvalue, minindex] = min(lk);
fprintf("min length: %f\n", minvalue);
bestpath = gpath(minindex,:);
bestpath = bestpath(2:1+bestpath(1,1));
figure;
imagesc(G);
hold on;
for i = 2:length(bestpath)
[x1, y1] = ind2sub([rn, cn], bestpath(i-1));
[x2, y2] = ind2sub([rn, cn], bestpath(i));
plot([y1, y2], [x1, x2], 'r');
hold on;
end
end
得到下一点函数
每只蚂蚁的下一步候选点应该是这样的:
- 没有障碍物
- 该蚂蚁之前没有经过
- 紧邻蚂蚁(蚂蚁不能飞)
得到待选点函数如下:
function nextlist = getNextList(point, rn, cn, D)
% 给出待选点列表
% point input 当前点
% rn input 地图行数
% cn input 地图列数
% D input 禁忌地图
% nextlist output 待选点列表
list = find(D);
nextlist = zeros(1, length(list)+1);
[pointx, pointy] = ind2sub([rn, cn], point);
for i = 1:length(list)
[indexx, indexy] = ind2sub([rn, cn], list(i));
if (indexx >= pointx-1 && indexx <= pointx+1 ...
&& indexy >= pointy-1 && indexy <= pointy+1)
nextlist(1, 1) = nextlist(1, 1) + 1;
nextlist(1, nextlist(1,1)+1) = list(i);
end
end
a = nextlist(1,1);
nextlist = nextlist(1, 2:1+a);
在得到待选点列表后,就能通过轮盘赌法得到下一点了:
function nextpointindex = getNextPoint(p)
% 使用轮盘赌法给出下一个点
% p input 概率列表
% nextpointindex output 下一个点
sump = sum(p);
p = p / sump;
cumsump = cumsum(p);
list = find(cumsump >= rand);
nextpointindex = list(1);
一些其他函数
制作地形矩阵函数:
function G = makeG(rn, cn)
% 制作地形矩阵
% rn input 地形矩阵函数
% cn input 地形矩阵函数
% G output 地形矩阵
G = zeros(rn, cn);
G(1:3, 2) = 1;
G(7:10, 1:5) = 1;
G(5, 3) = 1;
G(1, 4) = 1;
G(1:5, 5) = 1;
G(5:7, 7:9) = 1;
制作启发式因子矩阵:
function eta = makeEta(G)
% 制作启发式因子矩阵(到终点距离倒数,障碍物为0)
% G input 地形矩阵
% eta output 启发式因子矩阵
eta = G;
[rn, cn] = size(G);
for i = 1:rn
for j = 1:cn
if G(i, j) == 1
eta(i, j) = 0;
elseif (i == rn && j == cn)
eta(i, j) = 1;
else
eta(i, j) = 1 / ( (rn-i)^2+(cn-j)^2 )^0.5;
end
end
end
计算路径长度矩阵
function lk = calLk(npath, rn, cn)
% 计算路径长度
% npath input 路径
% rn input 地图行数
% cn input 地图列数
% lk output 路径长度 rnx1
[nr, ~] = size(npath);
lk = zeros(nr, 1);
for i = 1:nr
path = npath(i, 2:1+npath(1,1));
for j = 2:length(path)
[x1, y1] = ind2sub([rn, cn], path(j-1));
[x2, y2] = ind2sub([rn, cn], path(j));
lk(i) = lk(i) + ((x2-x1)^2+(y2-y1)^2)^0.5;
end
end
end
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