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Android知识笔记:记录 2 个 “容易误解” 的Andro

Android知识笔记:记录 2 个 “容易误解” 的Andro

作者: Z_萧晓 | 来源:发表于2020-03-23 11:27 被阅读0次

    今天分享两个之前我们可能都搞错的Android知识点,我们还是要追求极致,把不懂的问题搞懂的~

    1. 事件到底是先到DecorView还是先到Window的?

    有天早上看到事件分发的一个讨论:

    那么事件到底是先到DecorView还是先到Window(Activity,Dialog)的呢,引发出两个问题:

    1. touch相关事件在DecorView,PhoneWindow,Activity/Dialog之间传递的顺序是什么样子的?

    2. 为什么要按照1这么设计?

    答:事件先到DecorView

    Input系统

    当用户触摸屏幕或者按键操作,首次触发的是硬件驱动,驱动收到事件后,将该相应事件写入到输入设备节点,这便产生了最原生态的内核事件。

    接着,输入系统取出原生态的事件,经过层层封装后成为KeyEvent或者MotionEvent ;

    最后,交付给相应的目标窗口(Window)来消费该输入事件。

    1、当屏幕被触摸,Linux内核会将硬件产生的触摸事件包装为Event存到/dev/input/event[x]目录下。

    2、Input系统—InputReader线程:loop起来让EventHub调用getEvent()不断的从/dev/input/文件夹下读取输入事件。然后转换成EventEntry事件加入到InputDispatcher的mInboundQueue。

    3、Input系统—InputDispatcher线程:从mInboundQueue队列取出事件,转换成DispatchEntry事件加入到connection的outboundQueue队列。再然后开始处理分发事件 (比如分发到ViewRootImpl的WindowInputEventReceiver中),取出outbound队列,放入waitQueue.

    4、Input系统—UI线程:创建socket pair,分别位于”InputDispatcher”线程和focused窗口所在进程的UI主线程,可相互通信。

    这里只说大概,详情请看gityuan的这篇文章Input系统—事件处理全过程,文章3.3.3小节讲的是input系统事件从Native层分发Framework层的InputEventReceiver.dispachInputEvent()。

    http://gityuan.com/2016/12/31/input-ipc/

    Framework层

    //InputEventReceiver.dispachInputEvent()
    private void dispatchInputEvent(int seq, InputEvent event) {
        mSeqMap.put(event.getSequenceNumber(), seq);
        onInputEvent(event); 
    }
    

    ViewRootImpl.WindowInputEventReceiver

    Native层通过JNI执行Framework层的InputEventReceiver.dispachInputEvent(),而真正调用的是继承了InputEventReceiver的ViewRootImpl.WindowInputEventReceiver。

    所以这里执行的WindowInputEventReceiver的dispachInputEvent():

    final class WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver {
        public void onInputEvent(InputEvent event) {
           enqueueInputEvent(event, this, 0, true);
        }
        ...
    }
    

    ViewRootImpl

     void enqueueInputEvent(InputEvent event,
                InputEventReceiver receiver, int flags, boolean processImmediately) {
            ...
            if (processImmediately) {
                //关键点:执行Input事件
                doProcessInputEvents();
            } else {
                //走一遍Handler延迟处理事件
                scheduleProcessInputEvents();
            }
        }
    
        void doProcessInputEvents() {
            while (mPendingInputEventHead != null) {
                QueuedInputEvent q = mPendingInputEventHead;
                mPendingInputEventHead = q.mNext;
                if (mPendingInputEventHead == null) {
                    mPendingInputEventTail = null;
                }
                q.mNext = null;
    
                mPendingInputEventCount -= 1;
                Trace.traceCounter(Trace.TRACE_TAG_INPUT, mPendingInputEventQueueLengthCounterName,
                        mPendingInputEventCount);
    
                long eventTime = q.mEvent.getEventTimeNano();
                long oldestEventTime = eventTime;
                if (q.mEvent instanceof MotionEvent) {
                    MotionEvent me = (MotionEvent)q.mEvent;
                    if (me.getHistorySize() > 0) {
                        oldestEventTime = me.getHistoricalEventTimeNano(0);
                    }
                }
                mChoreographer.mFrameInfo.updateInputEventTime(eventTime, oldestEventTime);
                //关键点:进一步派发事件处理
                deliverInputEvent(q);
            }
            ...
        }
    
        private void deliverInputEvent(QueuedInputEvent q) {
            Trace.asyncTraceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "deliverInputEvent",
                    q.mEvent.getSequenceNumber());
            if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
                mInputEventConsistencyVerifier.onInputEvent(q.mEvent, 0);
            }
    
            InputStage stage;
            if (q.shouldSendToSynthesizer()) {
                stage = mSyntheticInputStage;
            } else {
                stage = q.shouldSkipIme() ? mFirstPostImeInputStage : mFirstInputStage;
            }
    
            if (stage != null) {
                //关键点:上面决定将事件派发到那个InputStage中处理
                stage.deliver(q);
            } else {
                finishInputEvent(q);
            }
        }
    

    ViewRootImpl.ViewPostImeInputStage

    前面事件会派发到ViewRootImpl.ViewPostImeInputStage中处理,它的父类InputStage.deliver()方法会调用apply()来处理Touch事件:

    @Override
    protected int onProcess(QueuedInputEvent q) {
        if (q.mEvent instanceof KeyEvent) {
            return processKeyEvent(q);
        } else {
            final int source = q.mEvent.getSource();
            if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) != 0) {
                //关键点:执行分发touch事件
                return processPointerEvent(q);
            } else if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_TRACKBALL) != 0) {
                return processTrackballEvent(q);
            } else {
                return processGenericMotionEvent(q);
            }
        }
    }
    
    private int processPointerEvent(QueuedInputEvent q) {
        final MotionEvent event = (MotionEvent)q.mEvent;
        ...
        //关键点:mView分发Touch事件,mView就是DecorView
        boolean handled = mView.dispatchPointerEvent(event);
        maybeUpdatePointerIcon(event);
        maybeUpdateTooltip(event);
        ...
    }
    

    DecorView

    如果你熟悉安卓的Window,Activity和Dialog对应的ViewRootImpl成员mView就是DecorView,View的dispatchPointerEvent()代码如下:

    //View.java
    public final boolean dispatchPointerEvent(MotionEvent event) {
        if (event.isTouchEvent()) {
            //分发Touch事件
            return dispatchTouchEvent(event);
        } else {
            return dispatchGenericMotionEvent(event);
        }
    }
    

    因为DecorView继承FrameLayout,上面所以会调用DecorView的dispatchTouchEvent():

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        final Window.Callback cb = mWindow.getCallback();
        return cb != null && !mWindow.isDestroyed() && mFeatureId < 0
                ? cb.dispatchTouchEvent(ev) : super.dispatchTouchEvent(ev);
    }
    

    上面Window.Callback都被Activity和Dialog实现,所以变量cb可能就是Activity和Dialog。

    Activity

    当上面cb是Activity时,执行Activity的dispatchTouchEvent():

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {//关键点:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }
    

    如果你熟悉安卓的Window,Activity的getWindow()拿到的就是PhoneWindow,下面是PhoneWindow的代码:

    //PhoneWindow.java
    @Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        //调用DecorView的superDispatchTouchEvent
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }
    

    下面是DecorView.superDispatchTouchEvent()代码:

    //DecorView.java
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        //调用ViewGroup的dispatchTouchEvent()开始我们常见的分发Touch事件
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }
    

    流程图

    答:为什么要DecorView -> Activity -> PhoneWindow -> DecorView传递事件?

    解耦!

    ViewRootImpl并不知道有Activity这种东西存在!它只是持有了DecorView。

    所以,不能直接把触摸事件送到Activity.dispatchTouchEvent();

    那么,既然触摸事件已经到了Activity.dispatchTouchEvent()中了,为什么不直接分发给DecorView,而是要通过PhoneWindow来间接发送呢?

    因为Activity不知道有DecorView!但是,Activity持有PhoneWindow ,而PhoneWindow当然知道自己的窗口里有些什么了,所以能够把事件派发给DecorView。

    在Android中,Activity并不知道自己的Window中有些什么,这样耦合性就很低了。

    我们换一个Window试试?

    不管Window里面的内容如何,只要Window仍然符合Activity制定的标准,那么它就能在Activity中很好的工作。当然,这就是解耦所带来的扩展性的好处。

    以上回答感谢:蔡徐坤打篮球。


    2. RecyclerView卡片中持有的资源,到底该什么时候释放?

    之前我们讨论过 View的onAttachedToWindow ,onDetachedFromWindow 调用时机 。

    这个机制在RecyclerView卡片中还适用吗?

    例如我们在RecyclerView的Item的onBindViewHolder时,利用一个CountDownTimer去做一个倒计时显示 / 或者是有一个属性动画效果?

    到底在什么时候可以cancel掉这个倒计时/ 动画,而不影响功能了(滑动到用户可见范围内,倒计时/动画 运作正常)?

    有什么方法可以和onBindViewHolder 对应吗?就像onAttachedToWindow ,onDetachedFromWindow这样 。

    答:

    onAttachedToWindow和onDetachedFromWindow在RecyclerView中还适用吗?

    在RecyclerView中,Item的这两个方法分别会在【首次出现】和【完全滑出屏幕】(即在屏幕中完全不可见)时回调(在Adapter中也可以重写同名方法,用来监听ViewHolder的出现和消失)。

    至于说适不适用,还是看具体需求,比如列表中的视频播放,在onDetachedFromWindow回调时暂停/停止还是合理的。

    但是像题目说的倒计时和属性动画效果,就不合适了,为什么呢?

    我们先粗略地温习一下RecyclerView的回收机制:

    RecyclerView在布局(自然滑动其实也是反复布局子View)时,会回收一些符合条件的ViewHolder,它会根据ViewHolder的状态来决定临时存放在哪个地方,且把这些临时存放ViewHolder的集合看作两种:

    不需要经过onBindViewHolder能直接重用的(mAttachedScrap、mCachedViews);

    需要经过onBindViewHolder重新绑定数据的(mRecyclerPool.mScrap);

    mAttachedScrap,正常情况下,它会在RecyclerView每次布局时都用到:在布局子View时,会把全部子View所属的Holder,都临时放里面,计算好了每个子View的新位置后,会一个个从mAttachedScrap中取出来,当然了不一定是全部都会取出来的,因为可能本次布局,一些旧Item已经完全滑出屏幕了。

    那么,这些留在mAttachedScrap中没有被取出来的ViewHolder会怎么样呢?

    正常情况下,它们会被扔到mCachedViews里面去(注意从mCachedViews中取出来时也是不用重新绑定数据的,即不会经过onBindViewHolder方法)。

    刚刚说过,当Item被完全滑出屏幕时,Adapter的onDetachedFromWindow和该Item的onDetachedFromWindow会被回调,也就是说,当onDetachedFromWindow被回调时,ViewHolder并没有真正被回收!如果这时候把倒计时/动画取消掉了,那么在它们再次出现在屏幕中的时候,就不会动了,因为是直接重用,不会重新绑定数据的。

    那应该在什么时候取消?

    Adapter中有个onViewRecycled方法,看名字就知道是当Item被回收后回调的。。。

    没错了,这个方法回调时,表示这个Holder已经被扔进mRecyclerPool.mScrap里了,也就是再次取出的时候会经过onBindViewHolder方法重新绑定数据。

    倒计时/动画在这里取消的话,是完全没问题的(但记得保存当前进度,以便下次恢复)。

    所以与onBindViewHolder对应的方法,就是这个onViewRecycled了。

    最后,以上的阐述没办法保证一定是非常严谨的,所以请抱着学习以及批判的态度学习,有问题就指出,争取把一个个技术点尽可能搞清楚,大家一起进步。

    最后

    最后我想说:对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!

    这里附上上述的技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。

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