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OpenGL ES学习之路(4.1) CPU 与 GPU 之间的

OpenGL ES学习之路(4.1) CPU 与 GPU 之间的

作者: velue | 来源:发表于2019-03-05 20:58 被阅读0次

CPU 与 GPU 之间的关系

  • GPU具有⾼并⾏的结构,所以在处理图形数据和复杂算法⽐CPU更加有效率
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  • CPU在执⾏任务的时候,一个时刻只会处理一个数据,不存在真正意义上的并⾏,而GPU则有多个处理器核,在⼀个时刻可以并⾏处理多个数据

Shader的简单了解

  • Shader,中⽂名:着⾊器。着⾊器其实就是一段在GPU运行的程序。我们平时的程序,是在CPU运行。由于GPU的硬件设计结构与CPU有着很大的不同,所以GPU需要一些新的编程语⾔渲染流水线分为两种,其中一种为可编程渲染流⽔线。另外一种为固定渲染流水线。(也称可编程管线或固定管线,管线就是流⽔线的意思)。渲染流水线可否编程,取决于开发人员能否在定点着⾊器以及⽚段着⾊器上进行编码。⽽现在的渲染流水线,基本都是可编程的,当然,它们也⽀持固定渲染流水线的功能

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