美文网首页
2021-04-04【ET】6.0框架学习

2021-04-04【ET】6.0框架学习

作者: 持刀的要迟到了 | 来源:发表于2021-04-04 16:53 被阅读0次

决定抄一遍源码,学习一下框架的搭建流程和里面的一些东西。
步骤:先抄服务端,即server.app。里面用到了Server.Model,Server.Hotfix,Server.ThirdParty。搭建的过程中会有各种依赖引用,以及第三方的东西。会依次记录。
然后抄一下客户端的内容。目标是抛开复杂的工具,先用简化版的跑起来。

Client-Server

创建空解决方案


Server

创建Server.App,及其他三个库。将目录,文件,抄的一模一样,然后引用到解决方案中。
下载NLog选择同款版本。



里面用到了Server.Model模块,开始抄这部分。

Server.Model

依赖项

依赖项中的包下下来。然后代码需要先搞定Server.ThirdParty。

Server.ThirdParty


引入了外部的源码和库。
目前遇到了问题,我不知道如何引入外部文件夹;好在可以看csproj文件了解它的引用关系:



工具不会用,在这手撸配置,抄。

神奇的事情发生了:
然后照着这个把其他的静态库引用引一下。
三个Libs目录下的,看上去是寻路用的插件。两个Unity目录下的,mac和win下的kcp插件。
引用结束,抄这部分开始。

这部分大概是unity引擎自带的基础计算源码,不用抄。直接复制有时间再看。



报错如此。配置项里面,几个选项都选一下,照着勾选。然后会发现.csproj文件变得只有一点点区别,一个langversion8什么的。然后不管它,直接把原工程的这个配置文件复制过来,就没有区别了。编译。

Server.Model

继续Server.Model



除了上面的基本属性,引用,及输出文件夹为最外层的Bin文件夹,其他的代码引用全在Unity里面写的。



是时候去抄unity中的代码了。

Unity


作为一名程序的直觉,Model和ModelView是我下手的重点对象。它应该是解耦的。

相关文章

网友评论

      本文标题:2021-04-04【ET】6.0框架学习

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/zqjlkltx.html