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三种公平洗牌算法

三种公平洗牌算法

作者: 蜂蜜猎人 | 来源:发表于2020-03-30 15:32 被阅读0次
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    ​斗地主相信大家都玩过

    每次输了之后都要仔细认真的洗牌

    确保自己下一局拿到的牌是公平的

    对牌局来说,洗牌洗的越乱越随机

    那么对每个参与游戏的人来说越公平

    小编在编程过程中

    经常会遇到这样的操作

    给定以下一串数组

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    怎么得到1-7的乱序全排列呢

    起初,我的想法是

    任意交换两个元素的位置

    循环N次……使劲打乱顺序

    image

    这样做每个元素被选中的概率似乎一样

    但是这个循环次数N要该怎么取值合理呢

    当序列长度过长时,时间复杂度也会爆炸

    那么

    电脑中的洗牌算法是怎样实现

    又是怎么保证公平的呢

    接下来就介绍三种简单常用

    而且保证公平的洗牌算法

    1.Fisher_Yates_Shuffle算法

    简单来说就是“取出法”

    将序列中的元素随机取出

    原序列中的该元素被剔除

    被取出的元素按顺序排列

    依次生成新的序列

    image

    代码非常简单

    void Fisher_Yates_Shuffle()
    {
          vector<int>numy_of_Fisher;
          int counter=num;
          for(int i=0;i<num;i++)  //随机生成位点,将该位点的元素拿出,重新生成以数组长度为范围的随机数,一直循环下去。
          {
              int N=rand()%counter;
              numy_of_Fisher.push_back(numy[N]);
              numy.erase(numy.begin()+N);
              counter--;
          }
        for(int i=0;i<num;i++)
        {
            cout<<numy_of_Fisher[i]<<" ";
        }
        cout<<endl;
    ​
    }
    

    2.Knuth_Durstenfeld_Shuffle算法

    “倒序交换法”

    跟我之前的想法有些类似

    所谓倒序就是从最后一个位点开始

    随机生成除最后一位的位点

    交换最后一个位点和生成位点的元素

    接着固定最后一位不变

    随机生成倒数第二位之前的位点

    交换倒数第二位点和生成位点元素

    直到遍历完所有元素

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    代码:

    void Knuth_Durstenfeld_Shuffle()
    {
        int counter=num;
        for(int i=num;i>0;--i)
        {
           int N=rand()%i;
           swap(numy[N],numy[i-1]);
        }
        for(int i=0;i<num;i++)
        {
            cout<<numy[i]<<" ";
        }
        cout<<endl;
    }
    

    3.Inside_Out_Algorithm

    “内部交换法”

    与第二种方法遍历顺序相反

    该方法正序遍历元素

    image

    代码:

    void Inside_Out_Algorithm()
    {
        vector<int> numy_of_Inside;
        numy_of_Inside.assign(numy.size(),0);
        copy(numy.begin(),numy.end(),numy_of_Inside.begin());
        int k;
        for(int i=0;i<num;i++)
        {
            k=rand()%(i+1);
            numy_of_Inside[i]=numy_of_Inside[k];
            numy_of_Inside[k]=numy[i];
        }
        for(int i=0;i<num;i++)
        {
            cout<<numy_of_Inside[i]<<" ";
        }
        cout<<endl;
    }
    

    其实对比完这三种算法之后

    发现原理都大同小异

    甚至觉得

    都没我设计的XJB操作来的简单直接

    简单归简单,一用就完蛋

    完整代码请移步后台留言

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