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对象池模式(Object Pool Pattern)

对象池模式(Object Pool Pattern)

作者: Tom弹架构 | 来源:发表于2021-11-25 18:52 被阅读0次

    本文节选自《设计模式就该这样学》

    1 对象池模式的定义

    对象池模式(Object Pool Pattern),是创建型设计模式的一种,将对象预先创建并初始化后放入对象池中,对象提供者就能利用已有的对象来处理请求,减少频繁创建对象所占用的内存空间和初始化时间。
    一个对象池包含一组已经初始化并且可以使用的对象,可以在有需求时创建和销毁对象。对象池的用户可以从池子中取得对象,对其进行操作处理,并在不需要时归还给池子而非直接销毁。对象池是一个特殊的工厂对象,对象池模式就是单例模式加享元模式。

    2 对象池模式的应用场景

    对象池模式主要适用于以下应用场景。

    (1)资源受限的场景。比如,不需要可伸缩性的环境(CPU\内存等物理资源有限),CPU性能不够强劲,内存比较紧张,垃圾收集,内存抖动会造成比较大的影响,需要提高内存管理效率, 响应性比吞吐量更为重要。

    (2)在内存中数量受限的对象。

    (3)创建成本高的对象,可以考虑池化。

    补充:常见的使用对象池的场景有在使用Socket时的各种连接池、线程池、数据库连接池等。

    3 对象池模式的UML类图

    对象池模式的UML类图如下图所示。

    file

    由上图可以看到,对象池模式主要包含3个角色。

    (1)对象池(ObjectPool):持有对象并提供取/还等方法。

    (2)抽象池化对象(PooledObject):对池中对象的抽象。

    (3)具体池化对象(ConcretePoolObject):对池中对象的封装,封装对象的状态和一些其他信息。

    4 对象池模式的通用写法

    以下是对象池模式的通用写法。

    
    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
            ObjectPool pool = new ObjectPool(10,50);
            IPooledObject object = pool.borrowObject();
            object.operation();
            pool.returnObject(object);
            System.out.println();
        }
    
        //抽象对象
        interface IPooledObject {
            void operation();
        }
        //具体对象
        static class ConcretePoolObject implements IPooledObject {
            public void operation() {
                System.out.println("doing");
            }
        }
    
        //对象池
        static class ObjectPool {
            private int step = 10;                      //当对象不够用的时候,每次扩容的数量
            private int minCount;
            private int maxCount;
            private Vector<IPooledObject> returneds;    //保存未借出的对象
            private Vector<IPooledObject> borroweds;    //保存已被借出的对象
    
            //初始化对象池
            public ObjectPool(int minCount,int maxCount){
                borroweds = new Vector<IPooledObject>();
                returneds = new Vector<IPooledObject>();
    
                this.minCount = minCount;
                this.maxCount = maxCount;
    
                refresh(this.minCount);
            }
    
            //因为内部状态具备不变性,所以作为缓存的键
            public IPooledObject borrowObject() {
                IPooledObject next = null;
                if(returneds.size() > 0){
                    Iterator<IPooledObject> i = returneds.iterator();
                    while (i.hasNext()){
                        next = i.next();
                        returneds.remove(next);
                        borroweds.add(next);
                        return next;
                    }
                }else{
                    //计算出剩余可创建的对象数
                    int count = (maxCount - minCount);
                    //剩余可创建的数量大于单次固定创建的对象数
                    //则再初始化一批固定数量的对象
                    refresh(count > step ? step : count);
                }
                return next;
            }
    
            //不需要使用的对象归还重复利用
            public void returnObject(IPooledObject pooledObject){
                returneds.add(pooledObject);
                if(borroweds.contains(pooledObject)){
                    borroweds.remove(pooledObject);
                }
            }
    
            private void refresh(int count){
                for (int i = 0; i < count; i++) {
                    returneds.add(new ConcretePoolObject());
                }
            }
        }
    }
    
    

    对象池模式和享元模式的最大区别在于,对象池模式中会多一个回收对象重复利用的方法。所以,对象池模式应该是享元模式更加具体的一个应用场景。相当于先将对象从对象池中借出,用完之后再还回去,以此保证有限资源的重复利用。

    5 对象池模式的优点

    复用池中对象,消除创建对象、回收对象所产生的内存开销、CPU开销,以及跨网络产生的网络开销。

    6 对象池模式的缺点

    (1)增加了分配/释放对象的开销。

    (2)在并发环境中,多个线程可能(同时)需要获取池中对象,进而需要在堆数据结构上进行同步或者因为锁竞争而产生阻塞,这种开销要比创建销毁对象的开销高数百倍。

    (3)由于池中对象的数量有限,势必成为一个可伸缩性瓶颈。

    (4)很难合理设定对象池的大小,如果太小,则起不到作用;如果过大,则占用内存资源高。
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