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软件架构设计原则之接口隔离原则

软件架构设计原则之接口隔离原则

作者: Tom弹架构 | 来源:发表于2021-10-23 10:13 被阅读0次

    接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。这个原则指导我们在设计接口时应当注意以下几点:

    (1)一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口之上。

    (2)建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。

    (3)尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)。

    接口隔离原则符合我们常说的高内聚、低耦合的设计思想,可以使类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。我们在设计接口的时候,要多花时间去思考,要考虑业务模型,包括对以后有可能发生变更的地方还要做一些预判。所以,对于抽象、对于业务模型的理解是非常重要的。下面我们来看一段代码,对一个动物行为进行抽象描述。

    IAnimal接口的代码如下:

    public interface IAnimal {
    
        void eat();
    
        void fly();
    
        void swim();
    
    }
    

    Bird类的代码如下:

    public class Bird implements IAnimal {
    
        @Override
    
        public void eat() {}
    
        @Override
    
        public void fly() {}
    
        @Override
    
        public void swim() {}
    
    }
    

    Dog类的代码如下:

    public class Dog implements IAnimal {
    
        @Override
    
        public void eat() {}
    
        @Override
    
        public void fly() {}
    
        @Override
    
        public void swim() {}
    
    }
    

    可以看出,Bird的swim()方法可能只能空着,但Dog的fly()方法显然是不可能的。这时候,我们针对不同动物行为来设计不同的接口,分别设计IEatAnimal、IFlyAnimal和ISwimAnimal接口,来看代码。

    IEatAnimal接口的代码如下:

    public interface IEatAnimal {
    
        void eat();
    
    }
    

    IFlyAnimal接口的代码如下:

    public interface IFlyAnimal {
    
        void fly();
    
    }
    

    ISwimAnimal接口的代码如下:

    public interface ISwimAnimal {
    
        void swim();
    
    }
    

    Dog只实现IEatAnimal和ISwimAnimal接口,代码如下:

    public class Dog implements ISwimAnimal,IEatAnimal {
    
        @Override
    
        public void eat() {}
    
        @Override
    
        public void swim() {}
    
    }
    

    来看一下两种类图的对比,如下图所示,还是非常清晰明了的。

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