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软件架构设计原则之单一职责原则

软件架构设计原则之单一职责原则

作者: Tom弹架构 | 来源:发表于2021-10-22 16:49 被阅读0次

    单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更的原因。假设我们有一个类负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个类就存在两个导致类变更的原因。如何解决这个问题呢?将两个职责用两个类来实现,进行解耦。后期需求变更维护互不影响。这样的设计,可以降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险。总体来说,就是一个类、接口或方法只负责一项职责。

      接下来,我们来看代码实例,还是用课程举例,我们的课程有直播课和录播课。直播课不能快进和快退,录播课程可以任意地反复观看,功能职责不一样。还是先创建一个Course类:
    
    public class Course {
    
        public void study(String courseName){
    
            if("直播课".equals(courseName)){
    
                System.out.println(courseName + "不能快进");
    
            }else{
    
                System.out.println(courseName + "可以反复回看");
    
            }
    
        }
    
    }
    

    看调用代码:

    public static void main(String[] args) {
    
        Course course = new Course();
    
        course.study("直播课");
    
        course.study("录播课");
    
    }
    

    从上面的代码来看,Course类承担了两种处理逻辑。假如现在要对课程进行加密,直播课程和录播课程的加密逻辑不一样,必须修改代码。而修改代码的逻辑势必会相互影响,容易带来不可控的风险。我们对职责进行解耦,来看代码,分别创建两个类:LiveCourse和ReplayCourse。

    LiveCourse类的代码如下:

    public class LiveCourse {
    
        public void study(String courseName){
    
            System.out.println(courseName + "不能快进看");
    
        }
    
    }
    ReplayCourse类的代码如下:
    
    public class ReplayCourse {
    
        public void study(String courseName){
    
            System.out.println(courseName + "可以反复回");
    
        }
    
    }
    

    调用代码如下:

    public static void main(String[] args) {
    
        LiveCourse liveCourse = new LiveCourse();
    
        liveCourse.study("直播课");
    
    
    
        ReplayCourse replayCourse = new ReplayCourse();
    
        replayCourse.study("录播课");
    
    }
    

    业务继续发展,课程要做权限。没有付费的学员可以获取课程基本信息,已经付费的学员可以获得视频流,即学习权限。那么在控制课程层面上至少有两个职责。我们可以把展示职责和管理职责分离开来,都实现同一个抽象依赖。设计一个顶层接口,创建ICourse接口:

    public interface ICourse {
    
        //获得基本信息
    
        String getCourseName();
    
        //获得视频流
    
        byte[] getCourseVideo();
    
        //学习课程
    
        void studyCourse();
    
        //退款
    
        void refundCourse();
    
    }
    

    我们可以把这个接口拆成两个接口:ICourseInfo和ICourseManager。

    ICourseInfo接口的代码如下:

    public interface ICourseInfo {
    
        String getCourseName();
    
        byte[] getCourseVideo();
    
    }
    

    ICourseManager接口的代码如下:

    public interface ICourseManager {
    
        void studyCourse();
    
        void refundCourse();
    
    }
    

    来看一下类图,如下图所示。

    file

    下面我们来看一下方法层面的单一职责设计。有时候我们会偷懒,把一个方法写成下面这样:

    private void modifyUserInfo(String userName,String address){
    
        userName = "Tom";
    
        address = "Changsha";
    
    }
    

    还可能写成这样:

    private void modifyUserInfo(String userName,String... fileds){
    
            userName = "Tom";
    
    //        address = "Changsha";
    
    }
    
    private void modifyUserInfo(String userName,String address,boolean bool){
    
        if(bool){
    
    
        }else{
    
    
        }
    
        userName = "Tom";
    
        address = "Changsha";
    
    }
    

    显然,上面的modifyUserInfo()方法承担了多个职责,既可以修改userName,也可以修改address,甚至更多,明显不符合单一职责。我们做如下修改,把这个方法拆成两个方法:

    private void modifyUserName(String userName){
    
        userName = "Tom";
    
    }
    
    private void modifyAddress(String address){
    
        address = "Changsha";
    
    }
    

    修改之后,开发起来简单,维护起来也容易。我们在实际开发中会有项目依赖、组合、聚合这些关系,还有项目的规模、周期、技术人员的水平、对进度的把控,很多类都不符合单一职责。但是,我们在编写代码的过程,尽可能地让接口和方法保持单一职责,对项目后期的维护是有很大帮助的。

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