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饭世钢5分钟设计手册——iOS设计入门

饭世钢5分钟设计手册——iOS设计入门

作者: 饭世钢 | 来源:发表于2016-05-06 19:12 被阅读131次

    iOS配色、字体、排版

    13年,Apple Inc.推翻了拟物化设计,走向现代化的扁平iOS7。视觉上更为简单,将设计重点着眼于功能而不是复杂的视觉细节。

    初探设计,难免想寻求捷径。虽然没有万金油,但是还是有些“条条框框”值得分享的。即便是为完全不同的平台设计,引领潮流的设计理念是不会变的。如果你只有过Web和印刷品设计的经验,也无须担心,设计语言是相通的。iOS平台的设计理念考究,却并非无木之本、无水之源。它就像是一本现代的时尚杂志,字体精致,排版简约。下面,既包括我搜集来的前辈的经验,也包括自己的一些实践总结,希望能够赢得互相学习的机会。学习iOS,一起来设计触动人心的产品吧。

    官方的三大核心理念

    iOS设计由三大核心理念驱动:Deference,Clarity,Depth。通过学习,下面总结一些实操性强的技法具体解释这些指导方针。

    Deference(ISUX的翻译是“遵从”,我解释为“主从”)

    “内容为王”,其它的都是从属,把页面看作一个整体,但“主从”的“从属”不应分散注意力,更不能喧宾夺主。(主从的例子,官方天气APP,闪电、下雨的效果再华丽,也不应喧宾夺主哈哈。)

    精简

    界面的设计“脱得越简单越好”(不是吗哈哈)。坚持核心的视觉标准,不要画蛇添足。每当你增加一个视觉元素,都要问问自己“这真的需要吗?”除非是在设计游戏或者有其他特殊的需求,否则一定要压制住使用厚重纹理质地、“炫酷”3D效果、多重阴影的欲望。还是把设计的精力放在考究的颜色,协调的渐变(泪啊泪啊),时尚的排版上吧。

    挖掘内容的潜力

    将内容“霸占”整个屏幕,好好地设计排版,让图片、字体、链接都能在小屏幕上表现出来。利用滚动避免多重的文本框,也为交互留下更多的空间。

    颜色

    用显眼的颜色说明元素是可点击的,是重点。选对主色,配合无彩色(或高亮/低纯的有彩色)完善你的设计。除了精致的颜色符合Simplify,颜色也有助于Depth。对于配色,可以参考“与色彩为伴”。

    排版也是重要的一部分

    界面设计走向扁平,“天然去雕饰,清水出芙蓉”。除掉了厚重的纹理,注意力自然就关注内容,排版会占据页面分量的50%甚至90%,它的重要性自然更加突出。慎重选择字体的字号、粗细、颜色、间距,保证视觉上的美感与可读性。(系统默认的数值往往是需要调整的。)具体可以参考后续的“排版”。

    图形-背景关系

    利用图背关系凸显内容。为重要的内容提供足够的留白,手掌大小的有限空间也需要“呼吸”。在其中堆积太多的信息结构、视觉元素只会显得更糟。如,分割线与内容的间距至少要有8pt,同列的元素间的距离最好也在5pt以上。

    按钮的状态

    导航栏的Tab按钮要设计两种:灰色轮廓和颜色填充。轻量的灰色轮廓不扎眼,也足以起到提示的作用。颜色填充的按钮自然会在其他一排灰色按钮中凸显出来,提示用户处于当前页面。

    Clarity(清晰)

    明确的设计思路才能产出明确的设计。按钮图标的意义要不言自明,排版要在手眼的间距下易读、易浏览。用户“一眼”就能明白你的APP是干什么的。例如星巴克的APP,一眼看上去就能使你联想到咖啡,仿佛散发出特有的香味。

    可读性

    为了保证可读性,R屏下字体最小不能小于11pt,以16pt最佳。越大的字体就要越细,小字体不要轻易加粗,影响阅读。

    含义明确的图标

    图标忌讳意义不明,它应该能够清晰地表达其象征或含义。如果能在图标旁有文字解释再好不过(这也是为可用性的考虑)。一个图标一旦被选择,就千万不要在别处使用类似的变体混淆用户。同样,不要使用通用意义的文字描述,如“返回”、“提交”(是否用,要酌情考虑上下文);而是尽量简短而明确,如“返回主页”、“注册新账户”。

    这个5秒实验网站(http://fivesecondtest.com),可以用来测试网页、广告、图标等设计对用户留下的第一印象。被试者注视作品5秒,然后会被问及一些问题,如**是做什么的,你最喜欢其中的什么,最不喜欢什么等。结果会以云标签的形式展示。

    还有需要指出的,当然大家可能都已经知道了,如分享,发布等按钮,Android与iOS是不一样的。

    界面的描述性

    用户应该一眼就能明白每个页面的用途,寸土寸金,品牌推广的内容不应喧宾夺主,应降至最低限度。出于可用性的考虑,布局的重点应该是将内容表达清楚。

    颜色的文化内涵

    正如“与色彩为伴”一节所说,颜色具有特定的内涵。红色指向破坏性操作,蓝色用以显示可跳转的链接,而不可点击的操作都是用灰色填充。在使用这些颜色的时候,我们注意不要对用户造成误导,比如,别把“删除”按钮填充为绿色。重要的事情再说一遍。

    Depth(景深层次)

    最难理解、最难消化的估计就是Depth了。这是一个比较抽象的概念,虽然我把它翻译成“景深层次”。在iOS下,景深处于了独特而又强大的位置,是区别于其他系统的标签。“景深”意味着上下文相关性,也能描述出过渡跳转。就像在家中,在你从卧室穿过走廊到达客厅的过程中,门框“放大”,光线变化,距离缩短,是一步一步地,有着比较自然的过渡。即便是黑灯瞎火,你也不会迷路。

    界面跳转

    其实iOS物理模型下的界面跳转既出彩又容易理解。从桌面可以放大进文件夹,紧接着放大进APP。这当然得益于强大的Xcode。关于这个技术模型就放在“动效”中细说吧。

    背景模糊

    虽然毛玻璃效果在Windows Vista中就出现了,但是能够完美地应用在手机系统上,也是自iOS7以来令人惊喜的改观。不应为了展示背景内容而牺牲当前内容的可读性,过多的焦点反而会分散注意。模糊背景不仅可以建立空间导航感,而且可以凸显当前内容。这也与人眼的机能有关,当你注视眼前的事物时,周围的其它事物就会自然变得模糊。

    "What you think people want�, multiplied by ten is what you should create. Anything less won't last longer than a day in people's mind. Do it right and it'll last a lifetime."
    (用户想要的,就要十倍的满足于他们。否则,不要一天就会被用户遗忘。加强它,让用户终身难忘。要的就是这种感觉!)

    愉悦的体验

    除了以上官方给出的三大理念之外,还有其它3个能让APP脱颖而出的要点:动效、手势、音效。之所以没被官方看中,可能是因为这些“花瓶”很容易过犹不及吧。所以,再好吃的美食也要有节制。

    动效

    动效不单是为了服务页面的跳转,它还可以为你的设计增添趣味性与惊喜(情感化)。甚至,可以作为强调,使用户注意到容易被忽略的元素。

    手势

    当5出来的时候,大家没少吐槽一把变长的iPhone。现在更是大屏占据主流。处于左上位置的“返回”很难单手操作了,按钮无法突破固定位置的局限,此时手势的威力就显现了。现在只需手指在屏幕边缘的任何位置右滑即可返回,这一手势可谓帮了大忙。不要把手势当作专家用户的高级功能,其实很多标准用户也都需要。大家都很实在,有了便捷的操作流,谁会乐于去看那些视觉提示(“返回”按钮)呢?

    音效

    音效在APP中虽然使用的最少,但不妨碍它给设计、给用户带来有诚意的回报,尤其是在完成枯燥的任务的时候。用户只听不看就能知道是你。(比如,陌陌,哈哈,这个例子有点不恰当。)这正不是设计想要的吗!日积月累,就能深化用户的印象。

    民族的就是世界的,好的设计也是。无需多言,就能理解。

    下面3点

    如果你觉得我上面说的都是废话,请至少考虑一下如下有关iOS设计的3点:为触摸而设计、为可读性而设计、为分辨率而设计(4s,5/s,6/s,Plus)。

    为触摸而设计(论文)

    啊~~~这部分可能要写在毕业论文里。因为之前有个人博客里的内容被算作重复率的先例,我还是不要作死吧。总之,触摸的是按钮,按钮就要容易触摸!

    为可读性而设计

    数字排版。字体不要小于11pt,大段文章最好16pt左右。行距1.2倍到1.5倍之间。

    为分辨率而设计

    目前,对于iPhone,我们需要为3个分辨率设计:320480pt(4s、拉长的5、5s),375667pt(6、6s),414*736pt(Plus)。恰当利用有限的空间,将你所要展示信息的价值最大化。

    iPhone分辨率.png

    有关iOS的UI Kit很多,但是一定要保持更新,符合官方的标准,才不会出大错。

    横屏模式

    大屏手机越来越受到欢迎,横屏模式的使用场景也越来越多,很多APP开始适配横屏模式。之所以单独列出,是因为横屏模式的布局与竖屏不同,需要再设计,比如菜单、排版。比如,iOS自带的天气APP。

    San Francisco Font

    现在iOS9/EI Capitan的默认字体是苹果自制的San Francisco(英)、苹方(中)了,更新下字体库吧。也可以看看官方的介绍视频,理解理解字体在iOS设计中的影响。

    3D Touch技术

    iOS9又一惊天新功能,触摸有增加了一个维度。现在用户无需打开程序就可以进行快捷操作了,尼玛,剁手更方便了,而且是“用力”剁。

    3D Touch就像是键盘快捷方式,可以快速完成重复的任务。为你的深度用户设计提高效率的快捷方式吧。但是,请对屌丝用户手下留情啊,没有这些快捷方式也不会影响APP的正常使用就好。

    Apple Watch

    虽然Watch不是标配,却是很大的加分项,瞬间高大上了有没有!依然记得有个社交APP为Watch用户设计了新功能,歧视!歧视!抗议!抗议!戴在手上,与iPhone协调,传感器数据瞬间提升操作体验,amazing!PS还是本人,账号没盗,突然发现每天不同时段好像在切换模式。并且,手表也很适合通知提醒。如果你热爱健身、关注健康或者是工作狂,这个小小的装备还是有极大助益的。最最重要的是,开发成本、设计工作量都不大。

    最后,多看官方文档iOS Human Interface Guidelines,虽然只是“蜻蜓点水”地涉及到方方面面。(https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556

    还有iBook版本方便随身携带。(https://itunes.apple.com/us/book/ios-human-interface-guidelines/id877942287?mt=11
    这里还有ISUX的翻译版本(https://isux.tencent.com/ios9-guideline-ch1.html)。

    资源

    设计也是时尚,需要持续跟进。最新的资源要像“套套”一样必备身边。

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