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在MAC上的对cocos2d-x lua的环境的搭建

在MAC上的对cocos2d-x lua的环境的搭建

作者: 赤焰军少帅林殊 | 来源:发表于2020-07-09 16:45 被阅读0次
    1.首先,mac笔记本上本身带有python因此不用下载安装,不放心的话可以在命令窗口里面输入python --version检查一下版本号;
    
    2.然后在cocos官网上下载最新的cocos引擎的压缩包,下载链接
    
    解压缩后放在放的目录路径里面不要有中文名,
    
    3.在命令窗口中输入python 你所存放的目录路径/setup.py 然后点击回车
    
    4.后面出现的让输入几个路径的直接点回车跳过就可以(如果不需要配置安卓环境的话)
    
    5.在终端中输入cocos new hello -l lua -p com.xx.hello -d /Users/ apple/Desktop/ 回车 
    
    其中,hello 表示项目名字, 
    cpp 表示语言 
    com.xx.hello 是包名,在这里强烈要求写成XX.XX.XX的形式 (你自己随意) 
    /Users/apple/Desktop/ cocos表示项目存放的路径不要出现中文(我是放在我桌面的自己建的cocos文件中) 
    6.耐心等待项目创建成功后,找到自己的项目hello/frameworks/runtime-src/proj.mac_ios/hello.xcodeproj 双击使用Xcode打开 
    
    7.lua文件放在Resource/src中,可以使用sublime进行编写。
    ————————————————
    
    或者直接新项目 cocos new HelloLua -p com.wwj.hellolua -l lua -d ~/Cocos2dxProj
    

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