1️⃣、Bundle
新建bundle.png
或者也可以直接新建一个文件夹,把它改名为.bundle就可以了,右键,显示包内容可以向其中添加资源文件。
什么是Bundle文件?
简单理解,就是资源文件包。我们将许多图片、XIB、文本文件、配置文件组织在一起,打包成一个Bundle文件。方便在其他项目中引用包内的资源。
Bundle文件的特点?
Bundle是静态的,也就是说,我们包含到包中的资源文件作为一个资源包是不参加项目编译的。也就意味着,bundle包中不能包含可执行的文件。它仅仅是作为资源,被解析成为特定的2进制数据。
获取资源文件的方法:
NSString *bundlePath = [[ NSBundle mainBundle ]. resourcePath stringByAppendingPathComponent : @"Resource.bundle" ];
NSBundle *bundle = [ NSBundle bundleWithPath :bundlePath];
NSString *resourcePath = [bundle pathForResource:@"wang" ofType:@"png"];
UIImage * image = [UIImage imageWithContentsOfFile:resourcePath];
或者 UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"Resource.bundle/wang.png"];
2️⃣、.a文件
1.新建工程project,选择Cocoa Touch Static Library
1.png
2.文件参数设置
"Build Active Architecture Only" 设置为"NO":设置为NO的时候,会编译支持的所有的版本
设置为YES的时候,是为Debug的时候速度更快,它只编译当前的architecture 版本。
"IOS Deployment Target" 设置为 "IOS 7.0" :表示支持IOS7.0以上系统版本的编译。
IOS Deployment Target.png
3.分别用模拟器和真机各编译一次(command+B)
编译之后.pngShow In Finder之后可以看见Debug-iphoneos和Debug-iphonesimulator两个文件,
如果你的工程是release模式,文件名为:Release-iphoneos和Release-iphonesimulator,
Debug-iphoneos:应用于真机的静态库文件。
Debug-iphonesimulator:应用于模拟器调试的静态库文件。
4.但是现在模拟器和真机编译的.a文件是分开的,我们在不同的环境上使用.a文件,需要导入不同的.a文件,比较麻烦,我们可以把它们进行合并成一个文件来使用。
合并终端命令:lipo -create/路径/Debug-iphoneos/libStaticLibrary.a /路径/Debug-iphonesimulator/libStaticLibrary.a -output
/Users/。。。。/Desktop/libStaticLibraryFile.a
合成的libStaticLibrary.a文件(支持IOS7以上系统丶真机以及模拟器)
a文件.png
5.最后,把.h文件和合成的.a文件放入你的工程中测试一下啊
测试.png
3️⃣、Framework文件
Framework是资源的集合,将静态库和其头文件包含到一个结构中,让Xcode可以方便地把它纳入到你的项目中。
静态库:链接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝;例如 .a和.framework
动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存;例如:.dylib和.framework
系统的.framework是动态库,我们自己建立的.framework是静态库。
.a与.framework的区别:
.a是一个纯二进制文件,.framework中除了有二进制文件之外还有资源文件。
.a文件不能直接使用,至少要有.h文件配合,.framework文件可以直接使用。
.a + .h + sourceFile = .framework。
详情区别请前往 http://www.2cto.com/kf/201408/325602.html
接下来讲解Framework文件的打包过程
未完待续~~~~
且听下回分解~~
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更新于2018.3.9 迟到的iOS打包Framework
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