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UnityEvent的使用方法

UnityEvent的使用方法

作者: UnityPlane | 来源:发表于2020-01-17 15:06 被阅读0次

    UnityEvent本质上是继承自UnityEventBase的类,它的AddListener()方法能够注册UnityAction,RemoveListener能够取消注册UnityAction,还有Invoke()方法能够一次性调用所有注册了的UnityAction。UnityEvent也有数个泛型版本(参数最多也是4个),但要注意的一点是,UnityAction的所有带参数的泛型版本都是抽象类(abstract),所以如果要使用的话,需要自己声明一个类继承之,然后再实例化该类才可以使用

    unityevent是可以带参数的
    首先是无参法使用

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.Events;
    public class Unityevent1 : MonoBehaviour
    {
        UnityEvent Myevent;
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
            if (Myevent == null)
                Myevent = new UnityEvent();
            Myevent.AddListener(Ping);
        }
    
        private void Update()
        {
            if (Input.anyKeyDown && Myevent != null)
            {
                Myevent.Invoke();
            }
        }
    
        void Ping()
        {
            Debug.Log("Ping");
        }
    }
    

    其次是带有参数的使用方法

    using System;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.Events;
    
    [Serializable]
    public class MyIntEvent : UnityEvent<int>//最多可以传4个值
    { 
    
    }
    
    public class unityevent2 : MonoBehaviour
    { 
        public MyIntEvent m_MyEvent;
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
            if (m_MyEvent == null)
                m_MyEvent = new MyIntEvent();
    
            m_MyEvent.AddListener(Ping);
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            if (Input.anyKeyDown && m_MyEvent != null)
            {
                m_MyEvent.Invoke(5); //调用传参,并传入参数,最多4个参数 
            }
        }
    
        void Ping(int i)
        {
            Debug.Log("Ping" + i);
        }
    }
    
    

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