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设计模式-装饰器模式

设计模式-装饰器模式

作者: Scorw | 来源:发表于2019-08-28 16:42 被阅读0次

模式定义:

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

\color{#ea4335}{意图:} 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

\color{#ea4335}{主要解决:}一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

\color{#ea4335}{何时使用:}在不想增加很多子类的情况下扩展类。

\color{#ea4335}{如何解决:}将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

\color{#ea4335}{关键代码:}
1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。
2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。

RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。

DecoratorPatternDemo,我们的演示类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。

装饰器模式

源码:代码仓库

总结:

\color{#ea4335}{优点:}装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

\color{#ea4335}{缺点:}多层装饰比较复杂。

\color{#ea4335}{使用场景:}
1、扩展一个类的功能。
2、动态增加功能,动态撤销。

\color{#ea4335}{注意事项:}可代替继承。

参考:菜鸟教程

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