预备概念
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工具的定义
- 当我知道要做什么的时候,能帮我更快更好地达成目标的东西
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内容的类型
- 说明文 (物),议论文 (观点),记叙文(时间),小说 (混合),音乐 (情绪)
观点一:垂直类App的内容是包装在工具属性下的
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泛信息 & 定向信息
- 无论是互联网时代,还是前互联网时代,我们获取信息的方式只有两种模式:泛获取 + 定向获取
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泛获取
- e.g. 闲聊,刷微博,朋友圈,公众号
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定向获取
- e.g. 咨询,搜索,书
总结
- 泛 == 闲,
- 目的 => 定向 => 工具型
泛信息获取工具的特征
- 入口特别强
- e.g. 电视,微信,微博
- 内容特别泛
- e.g. RSS
- 被动订阅:电视台
- 主动订阅:公众号,微博号
- 这些渠道能够“泛”的原因: 多数是因为,入口特别强。 这点上,知乎可能算是反例
- e.g. RSS
垂直类内容的归宿
- 将 垂直类信息 注入泛信息流中 (e.g. 申请一个公众号等着被关注)
- 等到用户有需求(目的)后再来打开你的App
推论
- 现实中,绝大多数 App / 网站 是提供垂直类信息的 (即使是服务类App,如购物、O2O,也是先有信息再有服务)
- 垂直类App,不能指望自己的App成为用户会在闲时打开的产品,也就意味着,不能把自己当成公众号
- 垂直类App,需要在用户有需求的时候表现得足够好,才能增加用户使用时长和使用频率
观点二:旅行类App归宿是工具
- 旅行类产品的目的性
- 绝大部分旅行类产品天然是为了满足用户的某种目的。一个例外是,我订阅了一个旅行类公众号 或 RSS。
旅行的目的 & 需求
- 目的
- 我要去 XX 那里 玩儿 / 休假 / 拓展视野 / 结交朋友
- 需求分类
- 大范围的去哪儿 & 怎么去? (行,住)
- 小范围的去哪儿 ? (怎么玩儿、感官刺激类)
- 怎么了解人文 (上层建筑类)
- 怎么影响我的日常生活?
接着看看各层需求,都受什么影响?
- 大范围的去哪儿 & 怎么去?
- 图美
- 价廉
- 明确子目标 - 即,兴趣爱好 (购物、看球、滑雪,etc.)
- 小范围的去哪儿
- 图美
- 兴趣爱好
需求的上下游
- 需求怎么产生,即发现
- 需求怎么解决,即工具
所谓旅行的发现
针对非目的性需求,也就是所谓“发现”,一般就是三种出发点
- 美图
- 低价
- 爱好
又因为低价相较美图,具有更强的时效性,所以更容易触发用户下一步的决策和行为
又因为美图相较低价,需要更复杂更冗长的信息容器去承载,UGC的余地更大,所以更容易增加开发成本,出发app bug。
说白了,就是论坛在旅行产品转化变现角度看,是低效的。
所谓旅行的工具
- 行出前、行程中 分别具有
- 介绍目的地
- 制定计划
- 协助预订购买
- 协助消费
关于发现和工具的呈现方式
- 不宜揉杂
- 用户的意识只有两种可能
- 用户直奔目标,那我们直接提供工具
- 用户需找目标,引导其发现 (价格,美图,兴趣分类),然后直接导向工具
总结:工具第一,内容第二
这一点适用于目前绝大部分独立 App,即使是大的内容类产品,也不例外。
内容是手段
- 工具属性的必要性上面已经说了。更进一步的说,内容应该是实现工具属性的一种方式。
- 重申下之前的观点,工具满足用户需求的程度,决定了用户返回App消费内容的意愿和粘性。
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