Any State:当前执行的状态
动画事件触发: 用计时器触发
配置文件:读写txt
1.动画名字
2.动画的路径
3.动画时长
4.动画事件的出发
工具:excel翻译成txt
动画抖动:原因是自己切换到自己了,不勾选Can transtion to self,使动画不能切换到自己

动画平滑过渡的原因
BlendTree:
相同部位,不同方向的运动,使用BlendTree


1D只能相邻的状态进行融合
AnimationLayer:不同身体部位的融合
Any State:当前执行的状态
动画事件触发: 用计时器触发
配置文件:读写txt
1.动画名字
2.动画的路径
3.动画时长
4.动画事件的出发
工具:excel翻译成txt
动画抖动:原因是自己切换到自己了,不勾选Can transtion to self,使动画不能切换到自己动画平滑过渡的原因
BlendTree:
相同部位,不同方向的运动,使用BlendTree
1D只能相邻的状态进行融合
AnimationLayer:不同身体部位的融合
本文标题:animator
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/zwfdmqtx.html
网友评论