数据结构探险—栈篇
什么是栈?
古代栈就是牲口棚的意思。
栈是一种机制:后进先出 LIFO(last in first out)
电梯
栈要素空栈。栈底,栈顶。没有元素的时候,栈顶和栈底指向同一个元素,如果加入新元素,栈顶不断升高。取出数据时栈顶不断地降低。栈顶和栈底都称之为栈要素。
- 通过demo说明栈的基本原理
- 热身运动-进制转换:十进制转换到二进制,八进制,十六进制
N = (N div d) * d + N mod d
- 步步为营- 括号匹配检测:检测一个字符串中的各种括号是否匹配
[()] [()()] [()[()]]
实例介绍
栈要求mystack.h:
#ifndef MYSTACK_H
#define MYSTACK_H
class MyStack
{
public:
MyStack(int size); //分配内存初始化栈空间,设定栈容量,栈顶
~MyStack(); //回收栈空间内存
bool stackEmpty(); //判断栈是否为空
bool stackFull(); //判断栈是否为满
void clearStack(); //清空栈
int stackLength(); //栈中元素的个数
bool push(char elem); //将元素压入栈中,栈顶上升
bool pop(char &elem); //将元素推出栈,栈顶下降
void stackTraverse(bool isFromButtom); //遍历栈中元素并输出
private:
int m_iTop; //栈顶,栈中元素个数
int m_iSize; //栈容量
char *m_pBuffer; //栈空间指针
};
#endif
mystack.cpp:
#include "Mystack.h"
#include <iostream>
using namespace std;
MyStack::MyStack(int size)
{
m_iSize = size;
m_pBuffer = new char[size];
m_iTop = 0;
}
MyStack::~MyStack()
{
delete[]m_pBuffer;
m_pBuffer = NULL;
}
bool MyStack::stackEmpty()
{
if (m_iTop == 0)//if(0 == m_iTop)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool MyStack::stackFull()
{
if ( m_iTop == m_iSize)//>=
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void MyStack::clearStack()
{
m_iTop = 0;//原栈中所有值无效
}
int MyStack::stackLength()
{
return m_iTop;
}
bool MyStack::push(char elem)//放入栈顶
{
if (stackFull())
{
return false;
}
m_pBuffer[m_iTop] = elem;
m_iTop++;
return true;
}
bool MyStack::pop(char &elem)
{
if (stackEmpty())
{
return false;
}
m_iTop--;//因为入栈时做了++,使栈顶指向下一个空位置
elem = m_pBuffer[m_iTop];
return true;
}
//char MyStack::pop()
//{
// if (stackEmpty())
// {
// throw 1;
// }
// else
// {
// m_iTop--;
// return m_pBuffer[m_iTop];
// }
//}
void MyStack::stackTraverse(bool isFromButtom)
{
if (isFromButtom)
{
for (int i = 0; i < m_iTop; i++)
{
cout << m_pBuffer[i] << ",";
}
}
else
{
for (int i = m_iTop - 1; i >= 0; i--)
{
cout << m_pBuffer[i] << ",";
}
}
}
main.cpp:
#include "Mystack.h"
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
int main(void)
{
MyStack *pStack = new MyStack(5);
pStack->push('h');//底
pStack->push('e');
pStack->push('l');
pStack->push('l');
pStack->push('o');//顶
pStack->stackTraverse(true);
char elem = 0;
pStack->pop(elem);
cout << endl;
cout << elem << endl;
//pStack->clearStack();
pStack->stackTraverse(false);
cout << pStack->stackLength() << endl;
if (pStack->stackEmpty())
{
cout << "栈为空" << endl;
}
if (pStack->stackFull())
{
cout << "栈为满" << endl;
}
delete pStack;
pStack = NULL;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
栈运行结果案例改造。
要求:
栈改造要求
#ifndef MYSTACK_H
#define MYSTACK_H
#include "Coordinate.h"
class MyStack
{
public:
MyStack(int size); //分配内存初始化栈空间,设定栈容量,栈顶
~MyStack(); //回收栈空间内存
bool stackEmpty(); //判断栈是否为空
bool stackFull(); //判断栈是否为满
void clearStack(); //清空栈
int stackLength(); //栈中元素的个数
bool push(Coordinate elem); //将元素压入栈中,栈顶上升
bool pop(Coordinate &elem); //将元素推出栈,栈顶下降
void stackTraverse(bool isFromButtom); //遍历栈中元素并输出
private:
int m_iTop; //栈顶,栈中元素个数
int m_iSize; //栈容量
Coordinate *m_pBuffer; //栈空间指针
};
#endif
#include "Mystack.h"
#include <iostream>
using namespace std;
MyStack::MyStack(int size)
{
m_iSize = size;
m_pBuffer = new Coordinate[size];
m_iTop = 0;
}
MyStack::~MyStack()
{
delete[]m_pBuffer;
m_pBuffer = NULL;
}
bool MyStack::stackEmpty()
{
if (m_iTop == 0)//if(0 == m_iTop)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool MyStack::stackFull()
{
if ( m_iTop == m_iSize)//>=
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void MyStack::clearStack()
{
m_iTop = 0;//原栈中所有值无效
}
int MyStack::stackLength()
{
return m_iTop;
}
bool MyStack::push(Coordinate elem)//放入栈顶
{
if (stackFull())
{
return false;
}
m_pBuffer[m_iTop] = elem;
//因为这里的coordinate是一个简单的复制。所以使用默认拷贝函数就可以了
m_iTop++;
return true;
}
bool MyStack::pop(Coordinate &elem)
{
if (stackEmpty())
{
return false;
}
m_iTop--;//因为入栈时做了++,使栈顶指向下一个空位置
elem = m_pBuffer[m_iTop];
return true;
}
//char MyStack::pop()
//{
// if (stackEmpty())
// {
// throw 1;
// }
// else
// {
// m_iTop--;
// return m_pBuffer[m_iTop];
// }
//}
void MyStack::stackTraverse(bool isFromButtom)
{
if (isFromButtom)
{
for (int i = 0; i < m_iTop; i++)
{
//cout << m_pBuffer[i] << ",";
m_pBuffer[i].printCoordinate();
}
}
else
{
for (int i = m_iTop - 1; i >= 0; i--)
{
//cout << m_pBuffer[i] << ",";
m_pBuffer[i].printCoordinate();
}
}
}
#ifndef COORDINATE_H
#define COORDINATE_H
class Coordinate
{
public:
Coordinate(int x=0,int y=0);
void printCoordinate();
private:
int m_iX;
int m_iY;
};
#endif
#include "Coordinate.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Coordinate::Coordinate(int x, int y)
{
m_iX = x;
m_iY = y;
}
void Coordinate::printCoordinate()
{
cout << "(" << m_iX << "," << m_iY << ")" << endl;
}
main.cpp:
#include "Mystack.h"
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
int main(void)
{
MyStack *pStack = new MyStack(5);
pStack->push(Coordinate(1,2));//底
pStack->push(Coordinate(3, 4));
pStack->stackTraverse(true);
pStack->stackTraverse(false);
cout << pStack->stackLength() << endl;
delete pStack;
pStack = NULL;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
改造后运行结果经过改造我们使栈满足了coordinate对象的入栈出栈。
将普通栈改为类模板栈。使其可以适用于任何数据类型
类模板栈实现要求上面我们实现过两遍对于栈的实现。一次是实现char数组的栈。一次是实现coordinate对象的。两次除过数据类型。差别不是很大。所以本次我们使用类模板实现适用任何数据类型的栈
mystack.h:(因为编译器不支持类模板分开编译。所以cpp为空)
#ifndef MYSTACK_H
#define MYSTACK_H
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T>
class MyStack
{
public:
MyStack(int size); //分配内存初始化栈空间,设定栈容量,栈顶
~MyStack(); //回收栈空间内存
bool stackEmpty(); //判断栈是否为空
bool stackFull(); //判断栈是否为满
void clearStack(); //清空栈
int stackLength(); //栈中元素的个数
bool push(T elem); //将元素压入栈中,栈顶上升
bool pop(T &elem); //将元素推出栈,栈顶下降
void stackTraverse(bool isFromButtom); //遍历栈中元素并输出
private:
int m_iTop; //栈顶,栈中元素个数
int m_iSize; //栈容量
T *m_pBuffer; //栈空间指针
};
template <typename T>
MyStack<T>::MyStack(int size)
{
m_iSize = size;
m_pBuffer = new T[size];
m_iTop = 0;
}
template <typename T>
MyStack<T>::~MyStack()
{
delete[]m_pBuffer;
m_pBuffer = NULL;
}
template <typename T>
bool MyStack<T>::stackEmpty()
{
if (m_iTop == 0)//if(0 == m_iTop)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
template <typename T>
bool MyStack<T>::stackFull()
{
if (m_iTop == m_iSize)//>=
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
template <typename T>
void MyStack<T>::clearStack()
{
m_iTop = 0;//原栈中所有值无效
}
template <typename T>
int MyStack<T>::stackLength()
{
return m_iTop;
}
template <typename T>
bool MyStack<T>::push(T elem)//放入栈顶
{
if (stackFull())
{
return false;
}
m_pBuffer[m_iTop] = elem;
//因为这里的coordinate是一个简单的复制。所以使用默认拷贝函数就可以了
m_iTop++;
return true;
}
template <typename T>
bool MyStack<T>::pop(T &elem)
{
if (stackEmpty())
{
return false;
}
m_iTop--;//因为入栈时做了++,使栈顶指向下一个空位置
elem = m_pBuffer[m_iTop];
return true;
}
//char MyStack::pop()
//{
// if (stackEmpty())
// {
// throw 1;
// }
// else
// {
// m_iTop--;
// return m_pBuffer[m_iTop];
// }
//}
template <typename T>
void MyStack<T>::stackTraverse(bool isFromButtom)
{
if (isFromButtom)
{
for (int i = 0; i < m_iTop; i++)
{
cout << m_pBuffer[i];
//m_pBuffer[i].printCoordinate();
}
}
else
{
for (int i = m_iTop - 1; i >= 0; i--)
{
cout << m_pBuffer[i];
//m_pBuffer[i].printCoordinate();
}
}
}
#endif
#ifndef COORDINATE_H
#define COORDINATE_H
#include <ostream>
using namespace std;
class Coordinate
{
friend ostream &operator<<(ostream &out, Coordinate &coor);
public:
Coordinate(int x=0,int y=0);
void printCoordinate();
private:
int m_iX;
int m_iY;
};
#endif
#include "Coordinate.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Coordinate::Coordinate(int x, int y)
{
m_iX = x;
m_iY = y;
}
void Coordinate::printCoordinate()
{
cout << "(" << m_iX << "," << m_iY << ")" << endl;
}
ostream &operator<<(ostream &out, Coordinate &coor)
{
out << "(" << coor.m_iX << "," << coor.m_iY << ")" << endl;
return out;
}
main.cpp:
#include "Mystack.h"
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include "Coordinate.h"
using namespace std;
int main(void)
{
MyStack<Coordinate> *pStack = new MyStack<Coordinate>(5);
pStack->push(Coordinate(1,2));//底
pStack->push(Coordinate(3, 4));
pStack->stackTraverse(true);
pStack->stackTraverse(false);
cout << pStack->stackLength() << endl;
MyStack<char> *pStack2 = new MyStack<char>(5);
pStack2->push('h');//底
pStack2->push('e');
pStack2->push('l');
pStack2->push('l');
pStack2->push('o');//顶
pStack2->stackTraverse(true);
delete pStack;
pStack = NULL;
system("pause");
return 0;
}
类模板栈运行结果
可以看到我们的类模板已经将栈改造成了通用数据类型的栈。
栈应用-进制转换
进制转换短除法。不停除以进制数。保留余数。然后商继续除以进制保留余数。直到商为0
栈的应用:将每次的余数4 0 5 2 入栈。然后从栈顶开始打印。
#ifndef MYSTACK_H
#define MYSTACK_H
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T>
class MyStack
{
public:
MyStack(int size); //分配内存初始化栈空间,设定栈容量,栈顶
~MyStack(); //回收栈空间内存
bool stackEmpty(); //判断栈是否为空
bool stackFull(); //判断栈是否为满
void clearStack(); //清空栈
int stackLength(); //栈中元素的个数
bool push(T elem); //将元素压入栈中,栈顶上升
bool pop(T &elem); //将元素推出栈,栈顶下降
void stackTraverse(bool isFromButtom); //遍历栈中元素并输出
private:
int m_iTop; //栈顶,栈中元素个数
int m_iSize; //栈容量
T *m_pBuffer; //栈空间指针
};
template <typename T>
MyStack<T>::MyStack(int size)
{
m_iSize = size;
m_pBuffer = new T[size];
m_iTop = 0;
}
template <typename T>
MyStack<T>::~MyStack()
{
delete[]m_pBuffer;
m_pBuffer = NULL;
}
template <typename T>
bool MyStack<T>::stackEmpty()
{
if (m_iTop == 0)//if(0 == m_iTop)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
template <typename T>
bool MyStack<T>::stackFull()
{
if (m_iTop == m_iSize)//>=
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
template <typename T>
void MyStack<T>::clearStack()
{
m_iTop = 0;//原栈中所有值无效
}
template <typename T>
int MyStack<T>::stackLength()
{
return m_iTop;
}
template <typename T>
bool MyStack<T>::push(T elem)//放入栈顶
{
if (stackFull())
{
return false;
}
m_pBuffer[m_iTop] = elem;
//因为这里的coordinate是一个简单的复制。所以使用默认拷贝函数就可以了
m_iTop++;
return true;
}
template <typename T>
bool MyStack<T>::pop(T &elem)
{
if (stackEmpty())
{
return false;
}
m_iTop--;//因为入栈时做了++,使栈顶指向下一个空位置
elem = m_pBuffer[m_iTop];
return true;
}
//char MyStack::pop()
//{
// if (stackEmpty())
// {
// throw 1;
// }
// else
// {
// m_iTop--;
// return m_pBuffer[m_iTop];
// }
//}
template <typename T>
void MyStack<T>::stackTraverse(bool isFromButtom)
{
if (isFromButtom)
{
for (int i = 0; i < m_iTop; i++)
{
cout << m_pBuffer[i];
//m_pBuffer[i].printCoordinate();
}
}
else
{
for (int i = m_iTop - 1; i >= 0; i--)
{
cout << m_pBuffer[i];
//m_pBuffer[i].printCoordinate();
}
}
}
#endif
#include "Mystack.h"
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
#define BINARY 2
#define OCTONARY 8
#define HEXADECIMAL 16
int main(void)
{
MyStack<int> *pStack = new MyStack<int>(30);
int N = 1348;
int mod = 0;
while (N !=0)
{
mod = N % BINARY;
pStack->push(mod);
N = N / BINARY;
}
pStack->stackTraverse(false);
delete pStack;
pStack = NULL;
system("pause");
return 0;
}
二进制和8进制都没有问题了,16进制还需要进一步改造。
运行结果:
16进制改造
mystack.h与原来一致。
#include "Mystack.h"
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
#define BINARY 2
#define OCTONARY 8
#define HEXADECIMAL 16
int main(void)
{
char num[] = "0123456789ABCDEF";
MyStack<char> *pStack = new MyStack<char>(30);
int N = 2016;
int mod = 0;
while (N !=0)
{
mod = N % HEXADECIMAL;
pStack->push(num[mod]);
N = N / HEXADECIMAL;
}
pStack->stackTraverse(false);
/*for (int i=pStack->stackLength()-1;i>=0;i--)
{
num[pStack[i]]
}*/
/*int elem = 0;
while (!pStack->stackEmpty())
{
pStack->pop(elem);
cout << num[elem];
}*/
delete pStack;
pStack = NULL;
system("pause");
return 0;
}
如果仍使栈为int型。则可以使用注释部分打印出内容。修改为char之后。可使用
pStack->push(num[mod]);
栈应用括号匹配
括号匹配从前往后扫描。左方括号入栈,左圆括号入栈,当遇到右括号则左圆括号出栈。当遇到右方括号,左方括号出栈。字符串扫描完毕时栈为空则全部匹配。栈中还有东西则不是全部匹配
#include "Mystack.h"
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
int main(void)
{
MyStack<char> *pStack = new MyStack<char>(30);//已存入的字符
MyStack<char> *pNeedStack = new MyStack<char>(30);//需要的字符。
char str[] = "[()]]";
char currentNeed = 0;
for (int i=0;i<strlen(str);i++)
{
if (str[i] != currentNeed)//如果此时扫描到的字符不是我们所需要的。
{
pStack->push(str[i]);//那么将这个字符存入“已存入字符”
switch (str[i])//对于这个字符,生成它的currentneed
{
case '[':
if (currentNeed !=0)//如果currentneed已经有值,不为初值。
{
pNeedStack->push(currentNeed);//将当前的需要字符入栈。
}
currentNeed = ']';//生成当前需要。
break;
case '(':
if (currentNeed != 0)
{
pNeedStack->push(currentNeed);
}
currentNeed = ')';
break;
default:
cout << "字符串不匹配" << endl;
system("pause");
return 0;
}
}
else
{
char elem;
pStack->pop(elem);
if (pNeedStack->pop(currentNeed))
{
currentNeed = 0;
}
}
}
if (pStack->stackEmpty())
{
cout << "字符串括号匹配" << endl;
}
delete pStack;
pStack = NULL;
delete pNeedStack;
pNeedStack = NULL;
system("pause");
return 0;
}
运行过程:
最开始:currentneed为0.
- str[0]为"[",此时需要的currentneed为0,不相等。
- 进入if内部。将"[" 存入栈1。进入switch的case内部。匹配到case:"["
- 此时判断到当前的currentneed = 0.不满足if。则生成currentneed "]"。并break
出循环。 - str[1]为"(",此时需要的currentneed是"]",不相等。
- 进入if内部将"("存入栈1.进入switch的case内部。匹配到case:"("
- 此时判断到当前的currentneed ="]"不等于0.将该字符存入需要栈,因为下面就要对他进行覆盖了、
- 生成新的的currentneed")",并break出循环
- str[2]为")",正好与我们当前的currentneed一致。
- 那么我们将栈一的"("弹出。并将needstack里的上一个急需的赋值给currentneed。
- 进入下一次循环。
也就是currentneed变量里面存放的是当前下一次循环刚开始急需匹配的。
need栈里存放的是历史需要的。
当当前需要的和正在扫描的一致。则将栈1中出栈。
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