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游戏设计思想用于学习和生活

游戏设计思想用于学习和生活

作者: 小白的星期天 | 来源:发表于2022-05-18 23:47 被阅读0次

前男友死迷游戏,我见过那种疯狂的样子。今天恰巧听到有专注游戏领域的人想将游戏设计思想用于商业,我就有了兴趣。说不定可以用于学习设计,那小朋友上学岂不是很幸福。

幼儿学习的各种app,一定是有这类设计的,从商者无所不用其极。

对于再大些的小孩呢,应该也可以,只要从上至下有这个心思。原本学习就是一件快乐的事情,只是太多的考试以及现实利益将其与学习挂上了钩,就把原本快乐的一件事整得完全没有了吸引力。

上网一搜,还真是不少书籍可以翻阅。人愿意行动的核心有内驱力和外驱力,而外驱力并不能长久。物质奖励小朋友的家长一定深有体会,一旦物质奖励停止了,行动也就消失了。

内驱力则不同,有可能贯穿整个人生呢。内驱力简单粗暴的可以分为技能获得感、社交满足感还有使命感。

想想也确实如此,打下装备很神气、自己变厉害了可以轻易打败低级别的对手,title很炫,有江湖地位谁不喜欢。各种角色带入、团队作战,如此每天心心念的就是它了。

如此有章可循应该可以做点事,筹划一下,试试水。很好用哦,他举了个例子:小朋友不喜欢弹琴,喜欢火箭。于是,聪明的妈妈把弹琴这件事描绘成了发射火箭的关键步骤,小朋友立马开开心心弹琴去了。什么复杂的东西都不要,全凭一张嘴,哈哈哈。场景渲染很重要,希望有缘看到这里的朋友受益。

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