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[openharmony]使用手工编译的ohos-sdk

[openharmony]使用手工编译的ohos-sdk

作者: itsenlin | 来源:发表于2021-10-25 14:32 被阅读0次

3.0LTS

在OpenHarmony的3.0LTS版本发布中有说明,已经支持ohos-sdk编译,如下


3.0LTS_ohos-sdk.png

这个说明好简单。。。。这就完了,在官网doc中再找详细资料找不到了

经过不懈努力,终于在官方找到了,还是对资料的位置不太熟悉呀:https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/device-dev/subsystems/subsys-toolchain-hdc-guide.md
https://gitee.com/openharmony/build/blob/master/README_zh.md
https://gitee.com/openharmony/developtools_hdc_standard

具体方法及使用

还好在51CTO上找到了一些编译、使用的说明,在这里记录下以方便后面查询,文章连接:https://blog.51cto.com/harmonyos/4210019

  1. 前提,要下载编译工具
./build/prebuilts_download.sh
  1. sdk编译
./build.sh --product-name ohos-sdk –ccache
  1. 编译好的sdk路径
out/ohos-arm64-release/ohos-sdk

里面有linux版本的和windows版本的,根据上层app的需要取用,并设置到deveco studio中
注意
其中toolchains目录下也包含hdc_std.exe,当前环境不再提供hdc的预编译文件了,需要自己编译出对应的版本,否则不能使用HDC安装HAP和发送文件。下载主线的版本有时会对应不上,输入命令无反应,所以需要我们自己手动编译。

手工编译sdk的坑

当前3.0LTS分支以及master分支虽然已经支持ohos-sdk的手工编译,但是无法直接使用,需要做以下操作才行
下面以编译的windows版本为例

  1. 查看js/oh-uni-package.json文件,里面有记录SDK版本号
{
  "apiVersion": "7",
  "displayName": "Js",
  "meta": {
    "metaVersion": "3.0.0"
  },
  "path": "js",
  "releaseType": "Release",
  "version": "3.0.0.0"
}
  1. 对sdk根据目录下的ets、js、previewer三个目录中做如下操作
  • 创建一个名称为'3.0.0.0'的目录
  • 将目录下的其他文件/目录都放到3.0.0.0目录下
    以js为例,在编译好默认是没有3.0.0.0目录的


    image.png
  1. 进入到package.json文件所在目录下,执行命令npm install下载依赖包
    因为当前上层使用js开发应用,目录可以只在下面两个目录下执行即可
js\3.0.0.0\build-tools\ace-loader
js\3.0.0.0\build-tools\ace-loader\bin\ark\build-win
  1. 在studio中使用手工编译的sdk

注意:只能使用3.0及以上的studio开发工具

在settings中设置,如下


image.png
  1. 测试
  • 创建一个工程


    image.png
  • 点击Build-->Build Hap(s)


    image.png

注意,需要配置签名,不然无法安装到开发板上,方法参考:配置OpenHarmony应用签名信息

  • 使用前面编译的时候带的hdc-stan.exe安装应用

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