首先,在我看来,微信不是社交软件,而是即时通讯软件!
“即时通讯”的概念像一个落伍者,
逐步淡化出了大家的视线,
取而代之的是遍地的**社交软件,
看似是概念的升级,本质上是一叶障目的自我陶醉行为!
我们来看一下度娘百科针对这两个概念的解释:
实时通信(Instant Messaging,简称IM)是一个实时通信系统,允许两人或多人使用网络实时的传递文字消息、文件、语音与视频交流。
社交,即社会上的交际往来。而通过网络来实现这一目的的软件便是社交软件。广泛的来说,手机,座机等通讯设备也属于社交软件的范畴之一,即所有能与人通话交流的都称为社交软件。
通过概念可以看出,在价值的取舍上面,即时通讯软件重点在信息的传递,而社交软件强调的社交场景的搭建。本质上的不同在于即时通讯软件的社交需求驱动是自发产生的,而社交软件则是寄托于创出社交场景从而带动社会活动。这也是为什么多数社交软件需要明确的定位,就是为了确保社交场景的成立,所有平台用户可以基于某类场景做有效的价值链接方可保证社交场景的质量。
反观微信,虽然微信的爆发是在附近的人、摇一摇、漂流瓶等热门功能的带动下成长的,但是在用户基本稳定后,这些功能基本上已经被微信放弃掉,停止创新。
唯一的泛社交场景朋友圈,也是在绝对克制的情况下进行的。让用户充分保留自己的身份是微信的核心价值,也是即时通讯的本质价值,社交场景的进入由用户来选择。
被接受和喜爱的社交活动一直在改变,唯一不变的是社交活动中的即时通讯。
在脉脉中加微信,在豆瓣上加微信,在抖音里面加微信,在各类线上线下的社会活动中加微信...
因为就个体来说,各类新奇的社交活动都是短期的,这类兴趣爱好是会经常发生改变的,
同时,没有一个社会个体是单一属性的,聚焦场景的社交软件可以在短期内带来社交弹性,但是随着社交关系的深入,个体之间更多维度的社交需求就会出现,这也是在多数社交场景下,一旦用户与用户建立深度关系就会跳出平台的原因,而保持社交的载体即是微信。(···书信、电话手机、微信···)
优化信息传输形式的多闪、不行,甚至在我看来和抖音分离再打通的策略是错误的,如果放弃多闪的产品形态,基于抖音内部的生态社交场景,多一点时间的运营,将抖音站内信的使用活跃度调动起来后,用户习惯后再进行分离,会是更好的选择。
多维度社交场景的飞聊(贴吧?群聊?兴趣部落?)也不行。有太多用户没有真正的兴趣热爱,真正热爱的用户不会在大而全的平台里面找存在!一个人应付那么多的个人标签(每一个小组)真的很累!
补充一句这也是子弹短信还能被接受一下,而其他几款产品毫无波澜的原因!!
社交软件最大的竞争对手不是微信,而是更方便的交通工具!
很多社交产品都盯着微信来制定策略,事实上社交软件的竞争是社交场景的竞争,活动行等类型的应用甚至比很多社交应用引发的的社交活动要多的多,线下活动的易实施和易参与才是真正压缩社交软件需求的最大原因。
社交中的问题
在我看来社交活动中会存在“平行社交”和“跨纬度社交”的问题。平行社交是指平等的社交活动,更多存在于交流等类型的社交活动中,参与方在平等的基础条件上进行社交,目的性会从参与双方转移到特定的目标上,是一个更优质的社交场景,但是这种社交性质的问题在于,个体的社交方式以及能力是相对固定的,在相对稳定的场景下,一段时间以后社交关系就会达到均衡和平稳期,发现新的内容是人类的本性。跨纬度社交是指跳出自身属性外的社交,如:相亲,职场等。在这类社交场景中,优势方和劣势方式客观存在的,会造就社交的不平衡,是一个很难维持的社交场景!
最后
微信的被取代绝不会出现在社交软件中!
微信应该正视自己对于用户而言线上身份标识的价值,从而为用户带来更多很有跨越性的价值和体验。
2019年5月25日上午 时克 随笔
内容凌乱 欢迎讨论
转载请注明出处
网友评论